Also laut GERÜCHTEN / vorsichtigen leaks von MLID kann man mit einer Rasterleistung von etwa 05-0.67x PS5 und von einer deutlich (doppelt?) so hohen Raytracing Leistung ausgehen.
Und:
1. PS6 sechsmal stärker als PS6 Handheld
2. 720p, 40 fps --> 1440p, 60fps --> sechsmal höherer Rechenaufwand. ICH (also rein spekulativ ohne irgendwelches Wissen) vermute, dass man beim Handheld intern 720p anstrebt, welches dann auf 1080p hochskaliert wird. Gleiches bei der PS6: intern 1440p auf 4k hochskaliert mittels PSSR3 / FSR 5.