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L17: Mentor
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Ist schon ein bisschen ironisch, dass ausgerechnet Nintendo, das ja nun wirklich nicht für aufwändige Cutscenes bekannt ist, beim Motion Capturing mitgeholfen hat.![]()
Ganz im Gegenteil. Die meisten Videospiele haben doch recht schwache Animationen und Nintendo hat mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom bewiesen, dass sie da ganz vorne mit dabei sind. Es ist nur so, dass Nintendo's Spiele in aller Regel nicht von solchen Sequenzen leben, wobei man mit Xenoblade Chronicles (als Ausnahme) eine IP hat, die das schon sehr intensiv nutzt. Dank Miyamoto hat man ja schon vor langer Zeit ein Bein in die Animationsindustrie gesetzt und ich bin mir sicher, dass man das in den nächsten Jahren auch noch weiter ausbauen wird.