Gewaltgrad passt in keinem Spiel wie die Faust aufs Auge, sondern ist nur dazu da, niveaulose junge männliche Wesen zu ködern, weil sie die Mehrheit ausmachen. Ist nen ganz einfaches Prinzip, Sex und Gewalt verkauft sich gut. Mit Realistik hat dies nie was zu tun.
Darum spricht es für Heavenly Sword, wenn es das Spiel nicht nötig hat, sich auf diese Weise verkaufen zu müssen. Spiele, die sich auch ohne übertriebene Gewaltdarstellung gut verkaufen zeigen so, dass sie Inhaltlich und Spielerisch Meisterwerke sind.
Son Unsinn. Leider merkt man, das du nicht im Ansatz God of War gespielt hast, sonst würdest du die überzogenen Aussage Trooper Harley bezogen auf den Gewaltgrad nicht auf God of War verwenden!
God of War verwendet zwar übertriebene Gewaltdarstellung aber das wird schon durch die comicartigen Sequenzen, die seine Vorgeschichte erzählen, relativiert und er wird als SPARTANER seiner Zeit vorgestellt. So wüsstest du, dass seine Taten von allen ANDEREN (Athenern und von den Göttern) im Spiel verflucht werden und man im ihm sogar die Absolution verweigert!
Die übertriebene Gewaltdarstellung dienst als spielerisches Element, so ist der "Finishing Move" bei den Minotauren überlebenswichtig auf den höheren Schwierigkeitsgraden, geben sie doch lebensenergie. Die Enthauptung der Medusen dienst als Magiegarant und es gibt noch X-Beispiele, wo es zwar für das menschliche Auge unangenehm sein mag zuzusehen, aber es spielerische Vorteile bietet.
Zudem ist das Spiel nicht umsonst ab 18 und es bietet nicht ansatzweise soviel "Unterhaltungwert" für die geistig Schwachen wie bei GoW, Painkiller oder Condemned.
Sehr schöne Spiele, wo Gewalt gegen menschlich wirkende Gegner praktiziert wird, bei God of War ist von anfang klar durch die Verwendung von antiken Sagengestalten, das gewalt nur gegen fiktive, mythische Monster praktiziert wird.
Willst du sinnlosen Slaughter sehen, der ohne spielerischen Nutzen eingebaut wurde, schaue dir folgende Spiele mal an: Condemned, GoW, Painkiller, Doom 3 und Postal.
Und das sich Heavenly Sword am Genrekönig God of war spielerisch (!) messen muss, ist ne Selbstverständlichkeit.