Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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nicht wenn die GPU gebremst wird. Oh, hoppla, unterstreicht ja mein argument und schmettert deines nieder.
abgesehen davon zitiere ich nochmal:
“So, generally when our frame-rates are low, it’s a CPU problem, not a GPU problem. And that’s where we’re optimising right now, to get our CPU running faster so the game is running at a more consistent frame-rate on the PS4.”
https://wccftech.com/planetside-2-ps4-cpu-bottleneck-1080p60fps/
Und nein, Frames sind nicht nur GPU Abhängig... aber war ja auch schon quatsch als gesagt wurde dass 90% aller Spiele nur GPU limitiert wären...
Du scheinst nicht zu verstehen: Deine Aussage ist, dass die CPU generell der Flaschenhals ist und alles limitiert. Die Aussage ist so ausgedrückt schlicht falsch. Es gibt Spiele, bei denen limitiert die GPU, es gibt Spiele bei denen limitiert die Bandbreite, es gibt Spiele, bei denen limitiert der RAM und es gibt Spiele bei denen limitiert natürlich auch die CPU.
Es gibt Szenarien bei denen limitiert die GPU, es gibt Szenarien bei denen limitiert die Bandbreite, es gibt Szenarien, bei denen limitiert der RAM und es gibt Szenarien bei denen limitiert natürlich auch die CPU. Das alles hat Einfluss auf die Framerate.
Daraus nun zu machen, bei der PS4 limitiere die CPU alles und für einen confirmation bias einzelne Aussagen zu posten geht schlicht an der Realität vorbei. Das weißt du selbst, weswegen du dich bei alles Argumenten, die eine Verhältnismäßigkeit herstellen, wegduckst.
p.s. Viele Spiele laufen auf der One S konstanter als auf der One. Ups....