PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Hab da sehr wenig ahnung deswegen frag ich einfach mal :
-Steam spiele sind ja ACC gebunden oder ? Wie läuft das ab wenn ich ein neuen PC habe , alle paar monate kann man sein "Haupt PC " wechseln und dann da alles runter laden?
-Hat GoG auch eine App wie Steam ? werden die spiele in die Steam Bibiotheke implementiert?
-Gibt es sowas wie ein Erfolg system ?
-Bekommt man bei Steam eine nachrricht ob das Spiel ZYX auf mein system läuft oder ob es optimal laufen wird ect ?Wenn ich mir die Systemvorraussetzung angucke zu gewissen spielen steht da ja oft Prozessor XY , Grafikkarte XY woher soll ich wissen wie sie im vergleich zu meiner ist ?

Ja die Spiele sind acc gebunden, wenn du den PC wechselst, musst halt alle spiele neu laden, deine Bibliothek behälst du.

GOG hat auch ein Programm wie steam. Du kannst die Spiele von GOG dann auch in Steam implementieren, dann kannst es aus Steam immer starten. Runterladen musst es aber natürlich dann über GOG^^

Erfolgsystem ist Spielabhängig, aber in der Regel gibt es dies.

Ob es läuft oder nicht kannst du nicht sehen, aber es steht ja was du ungefähr benötigst, wenn du deine Hardware kennst ist es recht einfach oder du benutzt ne Internet seite (die ich gerade vergessen habe) da kannst deine Daten eingeben und die wird dir sagen ob es läuft und in welchen Konfigurationen.
 
Nach deiner Logik wären Spiele wie UT oder Quake dann langsame Shooter :rofl4:

ne, nach meiner Logik wären UT und Quake mit Gamepad alles andere als gut spielbar, im Gegensatz zur Maus. Und das stimmt ja auch ;)

Und ein Krampf ist die Gamepadsteuerung bei UT und Quake auch noch :ugly:
 
Ja die Spiele sind acc gebunden, wenn du den PC wechselst, musst halt alle spiele neu laden, deine Bibliothek behälst du.

GOG hat auch ein Programm wie steam. Du kannst die Spiele von GOG dann auch in Steam implementieren, dann kannst es aus Steam immer starten. Runterladen musst es aber natürlich dann über GOG^^

Erfolgsystem ist Spielabhängig, aber in der Regel gibt es dies.

Ob es läuft oder nicht kannst du nicht sehen, aber es steht ja was du ungefähr benötigst, wenn du deine Hardware kennst ist es recht einfach oder du benutzt ne Internet seite (die ich gerade vergessen habe) da kannst deine Daten eingeben und die wird dir sagen ob es läuft und in welchen Konfigurationen.

Danke :)

Also geht das Implementieren doch , sehr gut .
 
ne, nach meiner Logik wären UT und Quake mit Gamepad alles andere als gut spielbar, im Gegensatz zur Maus. Und das stimmt ja auch ;)

Und ein Krampf ist die Gamepadsteuerung bei UT und Quake auch noch :ugly:

Nur weil du damit nicht klarkommst?

Und ich komme mit M/T bei Shootern nicht klar. Und jetzt?
 
Nur weil du damit nicht klarkommst?

Und ich komme mit M/T bei Shootern nicht klar. Und jetzt?

Ein durchschnittlicher M/T-Spieler würde jeden guten Gamepad-Spieler in einem FPS zerstören. Das hat wieder nichts mit "nicht klar kommen" zu tun - M/T-Steuerung ist um Welten genauer und schneller.
Das bedarf gar keiner Diskussion.

Man kann Gamepad mögen - mir egal, objektiv betrachtet ist sie aber schlechter.
 
Der aim assist macht das spiel oft auch schwerer wenn es jemandem einfällt beim zoomen zwischen dem eigentlichen ziel und mir ins bild zu jumpen :v:
Ein durchschnittlicher M/T-Spieler würde jeden guten Gamepad-Spieler in einem FPS zerstören. Das hat wieder nichts mit "nicht klar kommen" zu tun - M/T-Steuerung ist um Welten genauer und schneller.
Das bedarf gar keiner Diskussion.

Man kann Gamepad mögen - mir egal, objektiv betrachtet ist sie aber schlechter.
Ich finde m&t aber unbequem und komme nicht damit klar bei shootern
 
Ein durchschnittlicher M/T-Spieler würde jeden guten Gamepad-Spieler in einem FPS zerstören. Das hat wieder nichts mit "nicht klar kommen" zu tun - M/T-Steuerung ist um Welten genauer und schneller[...]

Wenn man die M/T-Steuerung beherrscht, definitiv. Habe ich auch nie abgestritten.

Aber auf mich trifft das nicht zu und ich habe auch gar keine Lust, mir das anzueignen. Macht mir persönlich halt keinen Spaß.

Der aim assist macht das spiel oft auch schwerer wenn es jemandem einfällt beim zoomen zwischen dem eigentlichen ziel und mir ins bild zu jumpen :v:[...]

absolutely this!!! :x
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Nur weil du damit nicht klarkommst?

Und ich komme mit M/T bei Shootern nicht klar. Und jetzt?

"nicht klar kommen". Ich sage dir mal was, ich spiele seit NES Zeiten mit dem Pad und habe Goldeneye auf N64 geliebt, ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass die Shooter die heute ans Gamepad angepasst wurden, nicht annähernd so schnell sind wie früher.

Und Microsoft und auch Valve haben mit ihren experimenten bewiesen dass Gamepads bei solchen Titeln IMMER im Nachteil sind, egal was man macht (da hilft nur unverwundbarkeit :v:). Selbst Leute die in der Regel besser mit Pad klar kommen haben mit der Maus Professionelle Pad User nass gemacht - sowohl im Microsofts Shadowrun Experiment als auch in Valves Counterstrike Experiment :ugly:

und ka ob du das damals beim Dreamcast mitbekommen hast: da war es bei Quake 3 ähnlich

Wenn man die M/T-Steuerung beherrscht, definitiv. Habe ich auch nie abgestritten.
nein, nichtmal dann. Siehe Microsofts Shadowrun experiment, da hat man mittelmäßige Maus User gegen Profis mit Gamepad antreten lassen und die Profis wurden nass gemacht :ugly:
 
"nicht klar kommen". Ich sage dir mal was, ich spiele seit NES Zeiten mit dem Pad und habe Goldeneye auf N64 geliebt, ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass die Shooter die heute ans Gamepad angepasst wurden, nicht annähernd so schnell sind wie früher.

Und Microsoft und auch Valve haben mit ihren experimenten bewiesen dass Gamepads bei solchen Titeln IMMER im Nachteil sind, egal was man macht (da hilft nur unverwundbarkeit :v:). Selbst Leute die in der Regel besser mit Pad klar kommen haben mit der Maus Professionelle Pad User nass gemacht - sowohl im Microsofts Shadowrun Experiment als auch in Valves Counterstrike Experiment :ugly:

und ka ob du das damals beim Dreamcast mitbekommen hast: da war es bei Quake 3 ähnlich


nein, nichtmal dann. Siehe Microsofts Shadowrun experiment, da hat man mittelmäßige Maus User gegen Profis mit Gamepad antreten lassen und die Profis wurden nass gemacht :ugly:


Den ersten part habe ich schon beantwortet.

Und den Rest hast du scheinbar missverstanden ;-)

edit: und was soll außerdem "früher" sein? Doom oder Wolfenstein 3D? :lol:
 
Den ersten part habe ich schon beantwortet.

Und den Rest hast du scheinbar missverstanden ;-)

das Problem ist, dass du nur von deinen subjektiver Meinung sprichst, wir aber von objektiven Fakten :ugly:

Du darfst gerne davon sprechen, dass du lieber mit Pad spielst, weil du mit Maus nicht klar kommst, aber das macht das Gamepad noch lange nicht besser bzw für schnelle Shooter ala Quake oder UT geeignet ^^


btw habe ich schon erwähnt dass die Gamepad Spieler in Shadowrun neben Aim Assist noch zusätzlich mehr Health hatten? :v:
 
nein, nichtmal dann. Siehe Microsofts Shadowrun experiment, da hat man mittelmäßige Maus User gegen Profis mit Gamepad antreten lassen und die Profis wurden nass gemacht :ugly:

Wo wir wieder beim Lügen sind

http://www.techhive.com/article/203559/answered_did_microsoft_kill_cross_platform_play.html
GO: Did Microsoft run internal studies pitting gamepad players against keyboards/mice opponents?

KU: Absolutely. When we developed Shadowrun, cross-platform play was a brand new technology and we tested it at length to find the right balance for each platform. These tests played a strong role in the development of Shadowrun and included testers who were hardcore Counter-Strike players on PC and Halo players on console. The attention and detail that went in to play balancing between mouse/keyboard and controller was also something that informed a white paper on the subject, which we make available to developers as part of our development tools.

GO: Are Rahul Sood's (of Voodoo PC) comments accurate when he claims the best keyboard/mice players "demolished" the best gamepad players during Microsoft-led play tests?

KU: I can't speak to where Sood got his information, but having seen our tests it's not an accurate generalization. Game design choices can balance or tip the scales--much in the same way that a PC game can be built to use a gamepad or keyboard and mouse, and can implement either or both well or poorly. It's the developer's job to find the right balance
 

wieso lügen?

Er verneint das was Sood gesagt hat ja nicht :ugly:


apropros lügen, ich gehe stark davon aus, dass KU lügt, vor allem wenn er sowas raushauen kann ohne rot zuw erden:

Game On: So did Microsoft really kill cross-platform play between Windows and the Xbox 360, or was it more a developer-initiated death spiral?

Kevin Unangst: It's complete fiction--it never died. The LIVE service has and continues to support cross-platform play between Windows and Xbox 360, and remains the only place where this feature is offered. Ultimately the decision to implement resides with the developers, and we expect to see more in the future.

:ugly:
 
das Problem ist, dass du nur von deinen subjektiver Meinung sprichst, wir aber von objektiven Fakten :ugly:

Du darfst gerne davon sprechen, dass du lieber mit Pad spielst, weil du mit Maus nicht klar kommst, aber das macht das Gamepad noch lange nicht besser bzw für schnelle Shooter ala Quake oder UT geeignet ^^


btw habe ich schon erwähnt dass die Gamepad Spieler in Shadowrun neben Aim Assist noch zusätzlich mehr Health hatten? :v:

Schon einmal gemerkt, dass es bei den Diskussionen IMMER um die subjektive Meinung der Controller-Spieler geht? Wenn man das ganze "objektiv" betrachtet, wird es niemanden geben, der behauptet, man könne mit einem Controller besser spielen, als mit M/T :nix:

Aber ich weiß sowieso nicht, was dieses Herumreiten auf dem Wort "objektiv" immer soll. Denkst du, dass sich alle Konsoleros die seitenweise Diskussionen durchlesen und dann sagen: "Stimmt, der Amuro ha ja Recht. Plötzlich macht mir das Spielen mit Controller gar keinen Spaß mehr!" :v:
 
Mann
das war ja einfach

deine Meinung wenn du sowas liest:

Game On: So did Microsoft really kill cross-platform play between Windows and the Xbox 360, or was it more a developer-initiated death spiral?

Kevin Unangst: It's complete fiction--it never died. The LIVE service has and continues to support cross-platform play between Windows and Xbox 360, and remains the only place where this feature is offered. Ultimately the decision to implement resides with the developers, and we expect to see more in the future.


lalala, hier wird nicht gelogen und schon gar nicht von KU :v:

Schon einmal gemerkt, dass es bei den Diskussionen IMMER um die subjektive Meinung der Controller-Spieler geht? Wenn man das ganze "objektiv" betrachtet, wird es niemanden geben, der behauptet, man könne mit einem Controller besser spielen, als mit M/T :nix:
verfolgst den Thread noch nicht so lange, oder? :v:

Aber ich weiß sowieso nicht, was dieses Herumreiten auf dem Wort "objektiv" immer soll. Denkst du, dass sich alle Konsoleros die seitenweise Diskussionen durchlesen und dann sagen: "Stimmt, der Amuro ha ja Recht. Plötzlich macht mir das Spielen mit Controller gar keinen Spaß mehr!" :v:

wäre auf jeden Fall der erste Schritt in eine bessere Shooter Welt. Also good old times :awesome:
 
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