PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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wenns um die schönsten spiele geht wird der name Crysis sehr sehr selten fallen
 
Man muss halt zwischen reiner Optik, und der Technik die dahinter steckt, unterscheiden. Ein durchgescriptetes Uncharted welches sehr gut aussieht, ist auch auf einer PS Vita locker möglich. Ein Crysis mit offenen Level und kompletter Vegetations-Physik, inklusive modernen Grafikeffekten sowie 2K/4K-Texturen wird man nur mit extremen Abstrichen machen können, weswegen auch der Crysis-Port auf PS360 aussieht wie ein PS2-Spiel.
 
schon wieder Grafikdiskussionen?

Zeigt mir Star Citizen auf Konsole und ich glaube, dass die konsolen den PC ebenbürtig sind, aber leider, leider haben die nicht genug Rechenpower für den Release von SC, gleichzeitig ist aber ein UC sehr wohl auf PC möglich :ugly:


Hol mir zum nächsten Rockstar titel ne PS4 :kruemel:

Sorry, aber für Multiplattformtitel wird keine Konsole gekauft, die sind immer auf PC besser :ugly:
 
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Man muss halt zwischen reiner Optik, und der Technik die dahinter steckt, unterscheiden. Ein durchgescriptetes Uncharted welches sehr gut aussieht, ist auch auf einer PS Vita locker möglich. Ein Crysis mit offenen Level und kompletter Vegetations-Physik, inklusive modernen Grafikeffekten sowie 2K/4K-Texturen wird man nur mit extremen Abstrichen machen können, weswegen auch der Crysis-Port auf PS360 aussieht wie ein PS2-Spiel.
über reine technik zu sprechen als laie ist schwer. ein spiel besteht in der regel mehr als nur aus texturen und physik. und eine bessere technik oder rechenintensivere technik muss nicht gleich ein besseres ergebnis liefern. aber schau dir noch einmal dein video ab 5:50min an. obwohl alles ultra verschwommen ist, gibts aufloppen aus der hölle, trotz pc und 1000€ gpus.
 
über reine technik zu sprechen als laie ist schwer. ein spiel besteht in der regel mehr als nur aus texturen und physik.

jup, einer der Gründe warum Star Citizen in der Form auf Konsole nicht möglich ist laut Roberts



zu Crysis: wurde in Teil 1 (und auch Teil3) auf jeden Fall mehr unterhalten als in gewissen anderen (Schlauch) Shootern der letzten Gen.
 
Alleine die Vegetation ist ca. 100 Mal komplexer als in jedem Uncharted, mit voller Wind- und Zerstörungsphysik. Crysis spielt halt auf einer tropischen Insel, und nicht in einer Stadt. Sowas als Vergleich zu nehmen, wo dann bei Uncharted auch noch mehr als die Hälfte durchgescripted ist, zeugt vom üblichen Technik-Verständnis der Konsoleros. Jeder Entwickler auf der Welt würde dir bestätigen, dass ein Crysis vom Technik-Aufwand, und auch rein optisch, zwei Klassen über jedem Uncharted steht. Bei einem Uncharted sind 3-4 Level so groß wie EINE Crysis-Map, wobei diese dann auch noch miteinander verbunden sind, und eine große Insel ergeben. Und wie gesagt, auf der gesamten Insel eine zerstörbare Umgebung PLUS Vegetation (Bäume die man wegschießen kann usw.), wo bei Uncharted gerade mal die durchgescripteten Mini-Sequenzen wie Holztore oder Dinge auf Tischen runterfallen, wenn man durchbratzt.

Willst Du hier allen ernstes PS3-Spiele mit einem Titan-SLI Set Up vergleichen? Bleiben wir mal bei UC4. Wenn Du da genau hingeguckt hättest, wäre Dir aufgefallen, daß so gut wie überhaupt nix gescrptet ist. Und es fallen nunmal deutlich mehr Dinge von Tischen als bei Crysis, dazu sind die Animationen und Charaktermodelle deutlich überlegen, es hat Bodendeformationen durch Fahrzeuge und hinterhergeschleifte Drakes, und,und,und.
Das mit der voll zerstörbaren Physik ist übrigens ein Märchen. Ja, Du kannst Wellblechhütten hoch jagen, und mit der Minigun auf Bäume schießen, die dann alle an der exakt gleichen Stelle umknicken(gabs übrigens auch schon in UC1 bei der Jeep-Verfolgung). Aber das Gros der Umwelt ist genauso raketenwerfer-sicher wie überall sonst auch.
Crysis war der absolute Benchmark anno 2007, lief entsprechend auf kaum einem PC in vernünftiger Weise, und hat sich seinen Ruf damals verdient. Die Erde hat sich aber weiter gedreht, und deshalb kannst Du es den Konsoleros damit auch nicht mehr zeigen, WiiGamer(lol).
Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren, wenn Du mir Entwickeraussagen bringst, die bestätigen, daß Crysis technisch mindestens 2 Klassen über UC4 liegt:-)
 
"As the fanbase of our game has grown, we’ve received a constant influx of pokes and requests from people asking us to bring our game to PS"
Bettelgaming :eek::v:
 
Da Star Citizen ungefähr zeitgleich mit der PS5 kommen wird, würd ich da die Hoffnung nicht aufgeben:v:

naja, da gibt es ja noch andere Stopper laut Chris, z.B. die Patchpolitik der Konsolenhersteller, so lange die da nichts ändern würde ich da eher schwarz sehen :ugly:
 
jup, einer der Gründe warum Star Citizen in der Form auf Konsole nicht möglich ist laut Roberts



zu Crysis: wurde in Teil 1 (und auch Teil3) auf jeden Fall mehr unterhalten als in gewissen anderen (Schlauch) Shootern der letzten Gen.

mal ganz ehrlich, die innenareale sehen jetzt nicht besser aus als die ein von kz oder von einem der neueren games. also das was ich bisher gesehen habe wirkte teils sogar wie doom3 mit hobbymods. bei den außenarealen siehts aber wieder anders aus. aber dort überzeugen selbst heute 10-15 jahre alte games noch. liegt am setting.
 
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mal ganz ehrlich, die innenareale sehen jetzt nicht besser aus als die ein von kz oder von einem der neueren games. also das was ich bisher gesehen habe wirkte teils sogar wie doom3 mit hobbymods. bei den außenarealen siehts aber wieder anders aus.

na, dass Crysis ähnlich aussieht wie einer der neueren Games ist jetzt aber absolut kein negativpunkt für das Spiel :ugly:
 
naja, da gibt es ja noch andere Stopper laut Chris, z.B. die Patchpolitik der Konsolenhersteller, so lange die da nichts ändern würde ich da eher schwarz sehen :ugly:

Da hast Du allerdings einen Punkt. Bei einem Chris Roberts-Spiel sind 10 Bugfix-Patches pro Monat über einen Zeitraum von 3 Jahren, bis es einigermaßen stabil läuft, schon Pflicht. Also dann doch eher kein Star Citizen auf Konsole:-D
 
Da hast Du allerdings einen Punkt. Bei einem Chris Roberts-Spiel sind 10 Bugfix-Patches pro Monat über einen Zeitraum von 3 Jahren, bis es einigermaßen stabil läuft, schon Pflicht. Also dann doch eher kein Star Citizen auf Konsole:-D

Star Citizen läuft in der Pre-Alpha besser als eine MCC in der Bet... äh bei Release :ugly:

ansonsten: surprise, eine Pre-Alpha hat Bugs, sowas ist man als konsolenspieler ja üüüberhaupt nicht gewohnt :v:
 
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