Pro Evolution Soccer 2015

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THE PITCH IS OURS! - KONAMI ANNOUNCES PES 2015
‘The Pitch is Ours!’ – KONAMI looks to the sheer drama, incredible skill, and big game moments of awe within its on-field focus for PES 2015 with the astounding high quality visual benefitting from the FOX engine - debuting on PlayStation 4 and Xbox One!

Konami Digital Entertainment B.V. has announced the first details for PES 2015, elevating its on-field realism to all-new levels as it recreates the heart-in-mouth feeling associated with being part of a crucial top-flight match.

“The Pitch is Ours…”

PES 2015 is centered on the mantra ‘the pitch is ours.’ Through the combined efforts of the Tokyo and Windsor-based PES Productions team, the heart-thumping and nail-biting moments of top-flight football have been perfectly recreated. PES 2015 sees a true return to core PES values of total control, super responsive controls and renowned gameplay, where the user has unrestricted control over how they play. KONAMI has completely reworked a raft of key elements to ensure every pass, shot or off-the-ball run is finely balanced to give maximum player satisfaction within PES 2015’s on-field action.


By looking at 3 key tenets of the modern game, the PES Productions Team has completely reworked the in-game shooting and goal-keeping mechanics

Excitement Of Goals
A new shooting system allows a variety of unrestricted shooting styles with precise control over the direction and power of all strikes. Countering enhanced attacking options, goal keepers intuitively close angles and are capable of an incredible number of ways to react to any situation, including altering centre of gravity.

Final Pass
Likewise, passing options available to players when delivering a final pass have been expanded, allowing for little knock-ons or searing low passes that use new physics routines to ensure the ball behaves realistically across every situation, providing unique and differing outcomes decided by user actions.

1 on 1
The final key element that has been totally reworked centres around the degree of close control on offer. Positioning is vital, but the ability to dribble into space and beat your marker is now hugely improved and opens up PES 2015 as the definitive on-field experience.

These central features are then supported by additional elements to create the most entertaining and breath-taking match-day experience imaginable.

Incredible Response Times: Lightning fast controls allow users to instinctively react to every movement when the ball is in play.
Full Pitch AI: The game engine now features AI that is constantly adjusted covering everything that develops on the pitch, resulting in players making runs, finding space and marking opponents even when off the screen.
Closest Control: Take on defenders using each player’s bespoke dribbling skills, as opposed to relying on ‘trick’ moves. New skills include jinking runs, responsive sprints and incorporating a much wider range of pace - from walking to sprinting.
Case for Defence: Users have complete control over when to close down, tackle, or hold up play. Successful defending is based entirely on the decisions the user makes.


FOX Engine Benefits
Next-gen editions of PES 2015 also mark the first full implementation of Kojima Productions’ stunning FOX Engine within the PES franchise. Having debuted last year in an embryonic form, the power of the new wave of consoles has allowed a level of visual acuity and in-game advances that were previously impossible. All graphical features in-game from players, to crowd and stadium now benefit from a single source of real-time lighting naturally bringing the game to vivid next gen life

Behavioural Patterns: PES 2015 now boasts a huge array of players that both look and play like their real-life counterparts. KONAMI has faithfully recreated over 1000 players this year, with bespoke animations and playing styles across its extensive player roster. They run like they should, play the way they do in real life, and react emotionally as they would to fouls, goals or referee decisions – with their frame of mind actually affecting how they play!
Poetry in Motion: The individuality of the players is further enhanced with seamless animations. No sacrifice to animation has been made in the pursuit of fast response, yet the movements flow effortlessly calculated in real-time and dependent on the player’s position in relation to the ball and its speed.
Bring the Noise: PES 2015 mirrors the atmosphere of a top-flight match. The crowd animations have been hugely enhanced, and the ebb and flow of a match is met with context-sensitive crowd effects and movements.
Let There Be Light: Real-time lighting is used across the entire stadium, with the enhanced visuals bathed in the changing light of a changeable day or the stark glare of the floodlights at a night match

PES ID Returns:
The PES series has always centered on player realism: recreating their abilities and letting the user run riot with the world’s greatest stars. The FOX Engine-powered PES 2015 is as committed to this as ever, aiming to bring the best players and teams to vibrant life – recreating the playing styles of the world’s best sides and stars.

PES ID: Teams will be set up to play as they do in real-life, while their star players will work within this framework, but will be instantly recognisable via their runs and playing styles. The world’s greatest teams will not only move and find space like they would in real life, they will also defend or attack like them automatically.
Balance of Play: Teams will automatically adopt their real-life counterparts’ game plan, whether it is counter-attacking, out wide, or defensively minded.
Realistic Abilities: While the world’s greatest players are indeed capable of moments of incredible skill, PES 2015 focuses on their abilities as a player and not their flicks and tricks. Beating a man using pace and close control is key to attacking play, and only those that can will get away with rainbow flicks. And, even then, not every time…

With these key advances in place, however, KONAMI has not neglected the wide range of options users expect. With a wealth of new options and enhancements to established favourites set to debut in PES 2015.

Key Additions:
myClub: Extensive Master League Online overhaul allows players and managers to be added using accumulated GP or via micro-transactions within club dealings. Agents now used to meet player requirement criteria, while unhappy players can upset the balance of a side to detrimental effect. Extends to offline play.
Live Updates: Weekly data updates constantly adjust transfers and team line-ups in English, French, Italian, Spanish and Brazilian leagues. Player data is also updated based on current performances every week, so if a player is on a goal-scoring streak, his stats will be boosted accordingly in the update. Applied to all online modes and optional within single-player mode.
Accurate Player Stats: The player parameter system for PES has been completely rebuilt, working with key community sites across the globe to create the most realistic player stats database.
Adaptable Match Environments: Does your opponent prefer to play a passing game? Then tell the groundsman not to cut the grass so short. Or have it watered to speed up your team’s passing play. You can tailor any part of your stadia to suit your bespoke needs.

In the coming months KONAMI will announce further details regarding game presentation, ball physics tied to weather conditions, new leagues, a revolutionary role control system, enhanced player and stadium edit modes, online systems and cheating technology, plus talk about improvements to existing modes such as Master League and Become A Legend.


PES 2015 will be released for PlayStation 4, Xbox One and additional formats during autumn/winter period of 2014.

Quelle

Trailer:
[video=youtube;cqUqXmJYJ-o]https://www.youtube.com/watch?v=cqUqXmJYJ-o[/video]

Bin gespannt auf dieses PES, hab eigentlich große Lust darauf. Im SP sagte mir PES immer mehr als FIFA zu... Leider gibt es bisher nichts offizielles hinsichtlich der CL Integration, es existieren ja die Gerüchte, dass EA die CL Lizenz nun hat. Wäre schade, da sonst meine Schalker bei PES dabei wären.

Bin auch gespannt, was hinsichtlich Editing und den damit verbreiteten Option-Files auf den CurrentGen-Plattformen noch möglich sein wird...

Jedenfalls werde ich dieses Jahr wohl erst anhand der (hoffentlich kommenden) Demos die Entscheidung für eines der beiden Fußballspiele treffen.
 
"Der Platz ist unser!" – In PES 2015 fokussiert sich KONAMI auf die Dramatik, das Können und die großen Momente von Fußball – FOX Engine debütiert auf PlayStation 4 und Xbox One und ermöglicht neue visuelle Qualität.


Konami Digital Entertainment B.V. gibt erste Details für PES 2015 bekannt: Mit puren Fußballemotionen und dem Gefühl, Teil einer einzigartigen Mannschaft zu sein, hebt KONAMI den Realismus auf dem Platz auf eine neue Ebene.

“The Pitch is Ours…”
„Der Platz ist unser“ – dieser Satz versinnbildlicht die Neuerungen und das Herz von PES 2015. Dank der gemeinsamen Anstrengungen der in Tokio und Windsor basierten PES Productions Entwicklerteams wurden jene Fußball-Momente, die für unvergleichliches Herzklopfen und atemberaubende Spannung stehen, perfekt nachgebildet. In PES 2015 erleben die Spieler die Rückkehr zu den einzigartigen PES-Momenten von grenzenloser Kontrolle, reaktionsschneller Steuerung und dem bekannt packenden Gameplay, welche uneingeschränkten Zugriff auf eine persönliche Spielgestaltung ermöglicht. KONAMI überarbeitete umfassend eine Vielzahl entscheidender Elemente, um sicherzustellen, dass jeder Pass, Schuss oder Sprint optimal ausbalanciert ist, so dass Spieler in PES 2015 ideale Bedingungen für die Aktionen auf dem Platz vorfinden.

Das PES Productions Team betrachtete insbesondere drei wesentliche Aspekte des Spiels und überarbeitete das Schusssystem sowie die Spielmechaniken der Torhüter.

Excitement Of Goals
Ein neues Schuss-System erlaubt eine Vielzahl uneingeschränkter Schuss-Stile mit einem Höchstmaß an Kontrolle über Richtung und Stärke. Die Torhüter begegnen den Angriffen noch differenzierter, indem sie intuitiv den Winkel zum Stürmer verkleinern, ihren Schwerpunkt verändern und auch sonst über eine Vielzahl von Möglichkeiten verfügen, um angemessen auf jede Situation zu reagieren.

Final Pass
Auch die Optionen für Spieler, die einen finalen Pass spielen möchten, wurden erweitert. Möglich sind jetzt kurze, gefühlvolle Ablagen oder auch scharfe, halbhohe Weiterleitungen. Neue physikalische Routinen sorgen dafür, dass sich der Ball in jeder Situation realistisch verhält. So entstehen einzigartige und variantenreiche Spielsituationen – je nachdem, wie der User agiert.

1 on 1
Dieses entscheidende, spielerische Element wurde im Hinblick auf optimale Kontrolle komplett überarbeitet. Für die Spieler ist es in Zweikämpfen entscheidend, sich gut zu positionieren. Zugleich wurde jedoch die Möglichkeit, in den offenen Raum zu dribbeln und so seinen Gegenspieler zu überwinden, enorm verbessert. Gerade dieser Aspekt macht PES 2015 zur definitiven spielerischen Erfahrung auf dem Platz.
Diese zentralen Features werden unterstützt von weiteren Elementen, um die denkbar unterhaltsamste und spannendste Spielerfahrung auf dem Platz zu schaffen.

Incredible Response Times: Unglaublich schnelle Reaktionszeiten erlauben den Usern, in jedem Moment des Spiels instinktiv zu agieren.

Full Pitch AI: Die Game Engine bietet nun eine KI, die den Spielverlauf konstant abbildet, so dass die Spieler auch dann laufen, Räume suchen und Gegner angehen, wenn sie nicht auf dem Bildschirm zu sehen sind.

Closest Control: Spieler nutzen nun individuelle Dribbling-Fähigkeiten, anstatt sich auf einzelne Tricks zu verlassen. Zu diesen Fähigkeiten zählen Läufe mit raschen Richtungswechseln, rascherer Antritt sowie unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten, sei es Gehen oder Rennen.

Case for Defence: User haben nun in der Defensive die komplette Kontrolle darüber, wann sie angreifen, abwartend im Raum decken oder zur Grätsche ansetzen. Damit basiert erfolgreiche Verteidigung nun komplett auf den Entscheidungen der Spieler.
Nutzen der FOX Engine
Die Next-Gen Editionen von PES 2015 bieten zudem erstmals innerhalb der PES Serie die vollständige Implementierung von Kojima Productions’ einzigartiger FOX Engine. Bereits im letzten Jahr gab es in Pro Evolution Soccer ein Debüt der FOX Engine in einer frühen Form. Die Stärke der neuen Konsolen erlaubt nun ein Maß an visueller Schärfe sowie Game-Fortschritten, das bislang unmöglich war. Alle grafischen Elemente innerhalb des Spiels, von den Spielern über die Zuschauer bis hin zu den Stadien, profitieren von einer einzigen, in Echtzeit berechneten Lichtquelle, die das Spiel zu (Next Gen-) Leben erweckt.

Behavioural Patterns: PES 2015 bietet eine Vielzahl von Spielern, die aussehen und spielen wie ihre Abbilder im echten Leben. KONAMI bildete in diesem Jahr innerhalb seines großen Spieler-Portfolios sorgfältig mehr als 1.000 Spieler mitmaßgeschneiderten Animationen und individuellen Spiel-Stilen ab. Diese rennen, wie man es von ihnen erwartet, spielen, wie sie es im echten Leben tun, und reagieren so emotional wie in der Realität auf Fouls, Tore oder Entscheidungen des Schiedsrichters – ihre persönliche Stimmung beeinflusst die Art, wie sie spielen.

Poetry in Motion: Die Individualität der Spieler wurde dank flüssiger Animationen noch weiter verbessert – ohne Beeinträchtigung der schnellen Reaktionszeiten. Das Ergebnis sind fließende und in Echtzeit berechnete Bewegungen, bei denen auch die Position des Spielers sowie der Ball und dessen Geschwindigkeit berücksichtigt werden.

Bring the Noise: PES 2015 gibt die Atmosphäre von Top-Matches wider. So wurden die Animationen der Zuschauer in erheblichem Maß verbessert; die Höhen und Tiefen eines Spiels sind nun mit Kontext-bezogenen Effekten und Bewegungen der Menschenmenge verbunden.
PES ID kehrt zurück
Die PES Serie zentrierte sich stets auf Spieler-Realismus: darauf, deren Fähigkeiten abzubilden und den Spieler Seite an Seite mit den größten Stars der Welt spielen zu lassen. Das von der FOX Engine angetriebene PES 2015 fühlt sich diesem Gedanken mehr denn je verpflichtet. Ziel ist es, die besten Spieler und Teams der Welt zu Leben zu erwecken, und die Eigenheiten und Stile der größten Stars und Mannschaften abzubilden.

PES ID: Teams spielen so, wie sie es auch im echten Leben tun. Die Stars der Mannschaft fügen sich in diese Spielweise ein, sind aber dennoch eindeutig erkennbar über ihre Bewegungen und Aktionen. Die weltbesten Teams bewegen sich nicht nur und finden Räume, wie sie es auch in der Realität tun würden, sie verteidigen und greifen auch genau so an.

Balance of Play: Teams repräsentieren die Strategie ihrer menschlichen Vorbilder – sei es durch Konter, breit angelegtes Passspiel oder im defensiven Verhalten.

Realistic Abilities: Zwar sind die weltbesten Spieler zu Momenten fähig, die ihre einmaligen Fähigkeiten eindrucksvoll zeigen. Dennoch fokussiert sich PES 2015 auf deren grundlegende Talente als Spieler und nicht auf außergewöhnliche, in der Realität nur selten ausgeführte Tricks. Für das Angriffsspiel beispielweise ist es entscheidend, einen Spieler durch Geschwindigkeit und Ballkontrolle auszuspielen – nur wer dies beherrscht, hat von Zeit zu Zeit eine Chance, einen Gegner mit einem beeindruckenden Trick stehen zu lassen…
Zusätzlich zu diesen Verbesserungen hat KONAMI eine Vielzahl an Wünschen der User berücksichtigt. Zu bereits bekannten und beliebten Einstellungen gesellen sich viele neue Optionen und Verbesserungen in PES 2015.

Zu den entscheidenden Neuerungen zählen:

myClub: Die Meister Liga Online wurde umfangreich überarbeitet und erlaubt es Spielern und Managern, Mannschaftsdeals über die im Spiel zu erhaltenden GP oder über Mikro-Transaktionen vorzunehmen. Es gibt jetzt Spieler-Agenten, welche verwendet werden, um die richtigen Spieler zu finden, während zugleich unzufriedene Spieler eine komplette Mannschaft negativ beeinflussen können, was sich bis hin zum Offline-Spiel auswirkt.
Live Updates: Wöchentliche Daten-Updates aktualisieren kontinuierlich die Transfers und Mannschaftskader der englischen, französischen, italienischen, spanischen und brasilianischen Ligen. Die Spieler-Daten werden zudem auf Basis der laufenden Leistungen der Spieler wöchentlich aktualisiert. Wenn beispielsweise ein Spieler einen echten Lauf bei seinen Torerfolgen hat, werden seine Statistiken entsprechend aktualisiert. Dies gilt für alle Online-Modi und optional innerhalb des Einzelspieler-Modus.
Accurate Player Stats: Das Spieler-Parameter-System innerhalb von PES wurde komplett überarbeitet und arbeitet nun in Verbindung mit den wichtigsten Community-Websites rund um den Globus, um die vollständigste, statistische Datenbank mit Spieler-Daten zu ermöglichen.
Adaptable Match Environments: Präferiert der Gegner ein Pass-Spiel? Dann kann man dem Platzwart auftragen, den Rasen nicht zu kurz zu mähen. Oder im Gegenteil gut zu wässern, um die Pässe des eigenen Teams zu beschleunigen. Nahezu jeder Aspekt des eigenen Stadions kann auf die persönlichen Wünsche hin angepasst werden.
In den kommenden Monaten wird KONAMI weitere Details bekannt geben zu der Spiel-Präsentation, der Ball-Physik in Verbindung mit den Wetterbedingungen, neuen Ligen, einem revolutionären Role Control System, erweiterten Spieler- und Stadion-Editiermöglichkeiten, Online-Spiel und Cheating-Technologie sowie zu den Verbesserungen bei bestehenden Modi wie Meister Liga und Werde zur Legende.

PES 2015 erscheint für PlayStation 4, Xbox One und weitere Formate im Laufe des Herbst/Winters 2014.

https://de.games.konami-europe.com/posts/Der-Platz-ist-unser-KONAMI-kuendigt-PES-2015-an

endlich Live Updates......das ganze hört sich richtig gut an wie ich finde......
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Übersetzung! Bin aufs erste Gameplay Material gespannt. Die Nerds von den News labern ja mal wieder nur was von der Grafik. Aber entscheidend ist aufm Platz und dafür reicht die Grafik allemal. Also es vor 2 Jahren Zombiegesichter bei FIFA gab, habe die sogenannten Experten ja auch nicht gemeckert...
 
PES 2015: Weitere Details zu Features und Spielmodi:
proevoblog schrieb:
Kurz nachdem Konami auf den World Finals in einer Pressemitteilung die ersten Details zu PES 2015 bekannt gab, erhalten wir von Adam per Twitter und dank seines Interviews mit den italienischen Kollegen von wenbitalia.it weitere Informationen zu PES 2015:
So wird in PES 2015 der im letzten Teil vermisste Stadion Editor wieder dabei sein, der im Vergleich zum bekannten Editor aus PES 2013 noch einmal deutliche Verbesserungen enthalten soll. Außerdem werden zum aller ersten Mal Zweitligen sowie lizenzierte Trainer mit von der Partie sein! Eine Liste von Zweitligen und Trainern, die lizenziert sind möchte Adam aber erst später veröffentlichen. Welche Zweitligen schon bestätigt sind, erfahrt ihr aus dem Interview.
Demnach gab Adam im Interview mit wenbitalia.it folgende Informationen bekannt:
- das wahre PES-Gefühl bei den Spielern wieder hervorzurufen ist das Leitbild in der Entwicklung von PES 2015
- es wird brandneue Spielmenüs geben
- Spielerstatistiken, Clubzugehörigkeit und Gesundheitszustand werden wöchentlich aktualisiert
- MyClub wird die Meister Liga Online ersetzen
- die Meisterliga wurde verbessert mit Fokus auf Transfers
- die neu eingeführten Trainer werden ihren Stempel der Mannschaft aufdrücken
- es werden einige Zweitligen enthalten sein, so z.B. die italienische, spanische, englische und französische Zweitliga
- Lizenzierte Stadien und Teams werden im Verlaufe des Jahres angekündigt
- beim Abendspiel wird der Schatten sich gemäß der Sonnenbewegung dynamisch mitbewegen
- das Spiel läuft in 1080p (Full HD) mit 60 fps
- Fabio Caressa wird der neue italienische Kommentator im Spiel sein
http://www.prorevo.de/blog/2014/pes-2015-weitere-details-zu-features-und-spielmodi/

Edit: zum Thema CL-Lizenz: hat wohl weiterhin Konami 8-)
http://www.prorevo.de/blog/2014/pes-2015-champions-league-lizenz-weiterhin-bei-konami/
 
Zuletzt bearbeitet:
Mikrotransaktionen und das Statement von Konami dazu:
»Wenn man nicht so viel Zeit zur Verfügung hat, kann man die Mikrotransaktionen dafür nutzen, um sich eine Reihe von Spielern zu kaufen, die man sich wünscht. Aber man kann die Game Points in diesem Modus sowie anderen Bereichen von PES auch verdienen. […] Die Idee dahinter ist, dass wir Spieler vor die Wahl stellen, was sie damit tun möchten. Einige Leute haben mehr Zeit, andere wiederum haben mehr Geld zur Verfügung. Und manche Leute haben von beidem etwas. So oder so, man wird die Wahl haben.«
http://www.gamepro.de/playstation/s...-soccer-2015/news/pes_2015,50472,3057653.html
 
Wir haben ein halbfertiges Spiel verkauft!" Konami will mit PES 2015 wieder auf die Erfolgsspur



Auch wenn sich die Pro Evolution Soccer-Reihe in den vergangenen Jahren stetig weiterentwickelt hat und neue Fans verbuchen konnte: zumindest hier in Europa spielt man was die Marktanteile angeht nur die sprichwörtliche "zweite Geige" hinter der fast schon übermächtigen Konkurrenz aus dem Hause EA Sports. Zumindest was den letztjährigen Ableger angeht, hat Konami nun einen "Schuldigen" gefunden: die Arbeiten an der Grafik.

Wie European Brand Manager Adam Bhatti von Konami nun via Videogamer.com mitteilte, hat der Schwerpunkt auf die grafische Darstellung bei PES 2014 der Serie sehr stark geschadet. Doch er geht noch weiter und gibt zu, dass man den Kunden ein "nur halbfertiges Spiel verkauft habe", was maßgeblich zur Enttäuschung der Fans beigetragen habe.

Doch keine Einsicht ohne neue Versprechungen und so kündigt Bhatti an, dass man diese Fehler bei PES 2015 auf keinen Fall wiederholen möchte. Leider geht er hier nicht weiter ins Detail, weswegen diese Aussage viel Raum zur Interpretation lässt. Fest stünde aber, dass man mit PES 2015 "die Magie" der beiden erfolgreichsten Ableger PES 5 und PES 6 einfangen will und das Spiel erst dann auszuliefern möchte, "wenn es wirklich fertig ist". Laut Bhatti wollte 2005 und 2006 nahezu jeder PES spielen, was sich mittlerweile jedoch geändert habe. Das Ziel sei es, diesen Erfolg wieder zu erlangen.
 
Ein 1080p/60fps-HD Remake von PES 6 wäre das Game schlechthin. :goodwork:
 
Vorbericht der PC-Games zur PS4-Version:
www.pcgames.de schrieb:
PRO EVOLUTION SOCCER 2015
PS4-Version ausführlich gespielt

Wir haben die PS4-Version von Konamis PES 2015 angespielt - und sind angetan. Denn die neue Kickerei fühlt sich wieder "PESiger" an, da sich die Entwickler auf alte Stärken besonnen haben. Erfahrt mehr in unserer Preview!

Zurück zu den Wurzeln – dieses Motto haben sich nicht nur profitgeile Zahnärzte zurechtgelegt, sondern auch die Entwickler von PES 2015. Die orientieren sich bei der Entwicklung des ersten Next-Gen-Ablegers der Reihe nämlich nicht am etwas holprigen Vorgänger, sondern an den für die meisten Fans besten Teilen der Serie – PES 5 und PES 6. Dass diese Rückbesinnung auf alte Tugenden auch wirklich funktioniert, durften wir bei einem Anspiel-Termin im Rahmen der PES World Finals in Manchester zumindest erahnen. Zwar setzte man uns lediglich eine sehr frühe Version des Spiels vor, in dem viele Modi, Teile des Menüs und auch einige Animationen und Features noch fehlten, dennoch fühlte sich das Geschehen auf dem Platz wieder viel deutlicher wie ein PES alter Schule an.

Um dies zu erreichen, hat Konami beinahe alles umgekrempelt – innerhalb wie auch außerhalb des Spiels. Beispielsweise verfügt das Team neben seinem japanischen Entwicklerstudio nun auch über eine Niederlassung in London. Dort werkelt man vor allem an der Überarbeitung der Datenbank, aber auch an neuen Modi. Gerade ersterer Punkt dürfte eine frohe Kunde für viele Fans sein, waren doch die Stats vieler Kicker in den vergangenen Jahren äußerst fragwürdig und mussten erst umständlich und in Eigeninitiative per Editor angepasst werden. Dementsprechend arbeiten die Entwickler auch eng mit der Community zusammen, um derartige Ungereimtheiten von vornherein auszuschließen.

PES 2015 läuft auf der PS4 mit 1080p und butterweichen 60 Frames - klasse!
Wir sind also guter Dinge, dass die beiden Frührentner Zé Roberto und Ronaldinho nicht mehr Brasiliens Mittelfeld dominieren. Und sollte etwas Derartiges doch einmal der Fall sein, kommt eine zweite Neuerung ins Spiel: Ähnlich wie bei der Konkurrenz mit den vier großen Buchstaben werden die lizenzierten Ligen künftig wöchentlich per Live-Update aktualisiert – mutiert also Fernando Torres in der nächsten Saison zur absoluten Tormaschine (lol …), kann Konami problemlos darauf reagieren. Die zweite, ebenfalls in London erdachte Änderung: Die Online- Meisterliga wird komplett überarbeitet, heißt künftig auch nur noch MyClub und wird um viele sinnvolle Features erweitert, die dem Modus mehr Tiefe verleihen, etwa Spieleragenten, die Transfers einfädeln. Auch ganz lustig: Vor den Matches entscheidet ihr nun, ob ihr den Platz wässern oder das Gras etwas länger wachsen lassen wollt. Gerade, wenn ihr auf eine technisch starke Mannschaft trefft, kann dies spielentscheidend sein.

Eine Neuerung wird allerdings für reichlich Diskussionen sorgen. Wer künftig nämlich nicht die Geduld oder Zeit aufbringen kann beziehungsweise möchte, darf Echtgeld in Spielertransfers investieren – das ist verdammt nah an Pay to win. Hier muss Konami Fingerspitzengefühl und ein Händchen für vernünftiges Balancing und die Preisgestaltung beweisen, sonst könnte dieser Schritt Richtung Microtransactions mächtig in die Hose gehen.

Entscheidend ist aufm Platz Und grau ist alle Theorie – sagte zumindest BVB-Legende Adi Preißler und hat damit natürlich recht. Alle Änderungen an Modi, Datenbank oder Technik und auch etwaige Microtransaction- Problemchen sind hinfällig, wenn das Spielgeschehen ähnlich hakelig und unrund ausfällt wie beim Vorgänger. Und hier können wir – wie bereits eingangs erwähnt – zumindest schon mal eine vorläufige Entwarnung geben. Die Version, die wir in Manchester spielen durften, fühlte sich flüssiger, lebendiger und einfach "PESiger" an als der Vorgänger. Das liegt unter anderem daran, dass die Fox-Engine nun endlich ihre Muskeln spielen lässt.

Dabei sei das gar nicht einmal ausschließlich der stärkeren Hardware der PS4 geschuldet, wie uns Executive Producer Naoya Hatsumi im Interview mitteilte. Viel mehr sei man nun einfach besser im Umgang mit der Engine versiert und konnte sie viel stärker an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Das Ergebnis: PES 2015 läuft auf der PS4 mit 1080p und butterweichen 60 Frames – klasse! Bleibt nur zu hoffen, dass die Engine mittlerweile gut genug angepasst ist, um auch auf der älteren Konsolengeneration ein flüssiges Spielerlebnis zu bieten. Ein weiterer Punkt, der dem Spiel einen eher klassischen PES-Touch verleiht: Es fühlt sich wieder zufälliger an. Nicht auf eine negative Art und Weise, sondern auf eine realistische. Fernschüsse gehen schon mal trotz guter Schussposition weit daneben, unmögliche Pässe kommen doch an, Stolperbälle kullern ins Tor – es gibt wieder viel mehr dieser Momente, bei denen man denkt: "Wow, wie ist das denn jetzt passiert?" Und diese Momente machten die Serie aus. Alles andere – Balancing, Spielmodi, (Online-)Performance – lässt sich zu diesem Zeitpunkt allerdings nicht seriös bewerten. Die ersten Schritte in die richtige Richtung hat Konami jedoch gemacht.

„PES besinnt sich auf seine alten Stärken – gut!“
Als langjähriger PES-Verfechter tat es mir regelrecht weh, dass die Reihe im letzten Jahr in allen Belangen das Nachsehen hatte. Umso mehr freue ich mich, dass PES in diesem Jahr zu alter Stärke zurückzufinden scheint. Das Spielgeschehen erinnerte sehr an die glorreichen Zeiten, in denen noch Roque Santa Cruz auf dem Cover war und man seine kabelgebundenen PS2-Controller in die Wohnzimmer-Ecke feuerte. In Manchester wollte ich das Gamepad gar nicht mehr weglegen – klasse! Und auch wenn noch viele Fragezeichen im Raum stehen (Balancing, Microtransactions), klingen die Neuerungen abseits des Gameplays außerordentlich gut. Zweite Ligen in England, Italien, Frankreich und Spanien? Ein neuer Meisterliga-Modus? Eine neue Spielerdatenbank? Live-Updates? KI-Kicker, die live auf meine Spielweise reagieren? Physik-Engine, Menüs, Animationen allesamt komplett überarbeitet? Immer her damit!
http://www.pcgames.de/Pro-Evolution...ws/PS4-Version-ausfuehrlich-gespielt-1128913/
 
Welche Ligen sind denn lizenziert bei PES?

keine Ahnung wie es jetzt bei PES2015 wird....aber bei 14 sah es so aus......

Lizenzierte Wettbewerbe:
UEFA Champions League
UEFA Europa League
UEFA Super Cup
CONMEBOL Copa Libertadores
AFC Champions League

Ligen

Komplett lizenzierte Ligen:
Ligue 1
Serie A
Eredivisie
Primera División
Série A Brasileirão
Argentine Primera Division
Chilean Primera Division

Zum Teil lizenzierte Ligen:
Premier League
Liga Zon Sagres


Fantasie Ligen:
PES Liga (20 ? Fantasie-Teams)
WE Liga (20 ? Fantasie-Teams)
D2 Liga (20 ? Fantasie-Teams)

Weitere Mannschaften Europas

Deutschland
FC Bayern München
Bayer Leverkusen
Schalke 04


Türkei
Galatasaray Istanbul
-
-


Griechenland
Olimpiakos Piräus
PAOK Saloniki
-


Russland:
CSKA Moskau
-
-


Polen
Legia Warschau
-
-


Israel
Maccabi Tel Aviv
-
__________________
 
PES 2015: Bayern, Leverkusen & Schalke lizenziert – brasilianische Teams exklusiv in PES
proevoblog schrieb:
Wie man den Tweets von PES European Brand Manager Adam Bhatti entnehmen kann, sind in PES 2015 mit Bayer 04 Leverkusen, dem FC Bayern München & dem FC Schalke 04 die gleichen drei Vereine aus Deutschland wie bereits in PES 2014 mit an Bord. Während der FC Bayern damit bereits zum siebten Mal in einem Teil der Fußball-Simulation offiziell lizenziert ist, konnte sich KONAMI zum dritten Mal die Rechte an Bayer Leverkusen und dem FC Schalke 04 sichern.

Jo, langt mir erstmal, jetzt muss nur das Spiel passen... 8-)
 
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