PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Es kommen auch eine ganze Menge guter Indie-Games. Den ganzen Trash gibt es sowohl bei den AAA-Produktionen, als auch bei den Indie-Entwicklern. Was die Qualität betrifft, ist der Unterschied schon längst nicht mehr vorhanden - der Unterschied heutzutage ist in erster Linie der Detailgrad der Grafik und die Millionen die in die Vermarktung der AAA-Produktionen investiert werden.

Und ja, Ori and the Blind Forest entspricht nicht so wirklich dem ursprünglichen Prinzip eines Indie-Games, da es einen Publisher hatte. Es wurde aber von einem Indie-Studio entwickelt und fällt damit zumindest halbwegs in diese Kategorie. Talos Principle übrigens dasselbe.

Und ob du World of Goo nun magst oder nicht - das Game hatte enorme Qualitäten. Vllt. kannst du mit dem Genre nichts anfangen, das hat dann aber mit der Qualität des Games relativ wenig zu tun. Schaut man Gamerankings/Metacritics an, so war World of Goo eines der besten Games der letzten Generation. Selbes gilt für Braid



Würde ich so nicht unterschreiben. Ausser du meinst damit, dass es heutige AAA-Produktionen beim 10. Teil innerhalb von 10 Jahren endlich geschafft haben, dass das Gameplay auch endlich funktioniert. Dann stimme ich zu - nur ist das dann imo kein Vorteil mehr.




Wenn man heute 20h braucht um ein Game durchzuspielen, ist das generell betrachtet enorm viel. Das trifft sowohl auf Indies, als auch auf AAA-Produktionen zu. Bei den AAA-Titeln gibt es natürlich extremere Ausreisser nach oben - ändert nur nichts an der Grundaussage, dass das durchschnittliche AAA-Game heute auch nur einen Umfang um die 10h hat.

Die bessere Grafik sorgt aber gleichzeitig für eine bessere Atmosphäre, je realistischer ein Game ist, desto leichter kann man hineingezogen werden.

Okay nehmen wir mal World of Goo, allein vom optischen ist man doch eher dazu geneigt zu sowas wie Bloodborn oder von mir aus auch The Witcher zu greifen als zu diesem Game, auf die Wertungen bezogen, selbst 75% AAA Games werden doch lieber gekauft als 90% Indie-Games, einfach weil die Technik es meistens nicht wert ist nen zwanziger springen zu lassen oder weil man denkt "hm das 75% Game hat zwar nicht soooo gut abgeschnitten aber vieleicht gefällt es mir ja, ich gebe ihm mal ne Chance" ich habe auch nicht unbedingt den Eindruck als würden Indies abseits von PS+ gratis-games jetzt so gut laufen.

Einige Indies sind vom Gameplay her sehr simpel aufgebaut, von AAA Games bin ich da schon mehr gewohnt.

Schauen wir uns doch die PS4 Games an:
-Batman >30h
-The Witcher 3 locker >100h
-Elder Scrolls Online >100h
-Star Wars Battlefront dank Onlinemodus wird man hier auch locker >30h zocken können
-Assassins Creed kann häufig von ca. 20h ausgehen
-Mortal Kombat X locker >30h vorallem dank Online Modus
-Destiny >100h
-Dragonball Xenoverse Story mit Nebenmissionen >20h dank Onlinemodus Potential nach oben
-Mordors Schatten 25h Spielzeit
-Bloodborne 50 - 60h Spielzeit zusammen mit den Dungeons
-Dragon Age Inquisition 40 - 50h Spielzeit ohne die kleinen Nebenmissionen
-J-Stars Victory Versus für alle Storys >20h Spielzeit mit Potential nach oben dank Online-Modus

das sind jetzt die bisherigen größeren Games für PS4 und der Großteil von ihnen bietet einen ordentlichen Umfang kommende Games wie Metal Gear, Fallout 3, Pirate Warriors 3 oder Storm 4 werden ebenfalls genug Umfang bieten.
Ich sehe seit der PS4 Zeit keine zu geringe Spielzeit mehr in den AAA Games.
 
Sogar Iron-Mike spielt PS4. Guter Mann :goodwork:

ironmikegqsbh.jpg

Quelle: Twitter
 
Die bessere Grafik sorgt aber gleichzeitig für eine bessere Atmosphäre, je realistischer ein Game ist, desto leichter kann man hineingezogen werden.

Okay nehmen wir mal World of Goo, allein vom optischen ist man doch eher dazu geneigt zu sowas wie Bloodborn oder von mir aus auch The Witcher zu greifen als zu diesem Game, auf die Wertungen bezogen, selbst 75% AAA Games werden doch lieber gekauft als 90% Indie-Games, einfach weil die Technik es meistens nicht wert ist nen zwanziger springen zu lassen oder weil man denkt "hm das 75% Game hat zwar nicht soooo gut abgeschnitten aber vieleicht gefällt es mir ja, ich gebe ihm mal ne Chance" ich habe auch nicht unbedingt den Eindruck als würden Indies abseits von PS+ gratis-games jetzt so gut laufen.

Lässt sich natürlich nur schwer beurteilen. Die breite Öffentlichkeit wird auch eher mit Werbung dieser 75% AAA-Titel bombardiert, als mit den 90% Indie-Games. Mit der Technik hat das aber wenig zu tun - das Zauberwort lautet viel eher: "Werbebudget". DA sehen die Indie-Entwickler natürlich alt aus.
Und wie erfolgreich die Indie-Games sind, kann man nur schwer erahnen. World of Goo hat sich nach Angaben der Entwickler alleine auf dem iPad >1'000'000x verkauft, so als Beispiel. PC/Wii-Version fehlen hier noch.

Bei Rocket League sollen es ja anscheinend auch rund 1'000'000 Käufer sein abseits der PS+ Version, die aber natürlich einen Grossteil ausmacht.

Einige Indies sind vom Gameplay her sehr simpel aufgebaut, von AAA Games bin ich da schon mehr gewohnt.

Einige AAA-Games sind vom Gameplay her sehr simpel aufgebaut. Da bin ich mir von einigen Indie-Games mehr gewohnt.

Schauen wir uns doch die PS4 Games an:
-Batman >30h
-The Witcher 3 locker >100h
-Elder Scrolls Online >100h
-Star Wars Battlefront dank Onlinemodus wird man hier auch locker >30h zocken können
-Assassins Creed kann häufig von ca. 20h ausgehen
-Mortal Kombat X locker >30h vorallem dank Online Modus
-Destiny >100h
-Dragonball Xenoverse Story mit Nebenmissionen >20h dank Onlinemodus Potential nach oben
-Mordors Schatten 25h Spielzeit
-Bloodborne 50 - 60h Spielzeit zusammen mit den Dungeons
-Dragon Age Inquisition 40 - 50h Spielzeit ohne die kleinen Nebenmissionen
-J-Stars Victory Versus für alle Storys >20h Spielzeit mit Potential nach oben dank Online-Modus

Uhm... es gibt auch Indie-MMO's/Onlinegames. Von daher sind die ganzen Onlinemodi natürlich schon mal kein Argument, was nun dafür spricht, dass die AAA-Games mehr Umfang bieten (etwas anderes habe ich übrigens nie behauptet). Dragon Age/Bloodborne/Witcher habe ich ja schon gesagt: Das sind die Ausreisser nach oben, die es bei den Indie-Games eher nicht gibt. Aber auf rund 20h kommen Indie-Games teilweise auch, auch mal 5-10h darüber, wenn man nun wirklich alles machen will - und weit darüber sind halt auch bei den AAA-Titel nur die Ausnahme.
 
Lässt sich natürlich nur schwer beurteilen. Die breite Öffentlichkeit wird auch eher mit Werbung dieser 75% AAA-Titel bombardiert, als mit den 90% Indie-Games. Mit der Technik hat das aber wenig zu tun - das Zauberwort lautet viel eher: "Werbebudget". DA sehen die Indie-Entwickler natürlich alt aus.
Und wie erfolgreich die Indie-Games sind, kann man nur schwer erahnen. World of Goo hat sich nach Angaben der Entwickler alleine auf dem iPad >1'000'000x verkauft, so als Beispiel. PC/Wii-Version fehlen hier noch.

Bei Rocket League sollen es ja anscheinend auch rund 1'000'000 Käufer sein abseits der PS+ Version, die aber natürlich einen Grossteil ausmacht.



Einige AAA-Games sind vom Gameplay her sehr simpel aufgebaut. Da bin ich mir von einigen Indie-Games mehr gewohnt.



Uhm... es gibt auch Indie-MMO's/Onlinegames. Von daher sind die ganzen Onlinemodi natürlich schon mal kein Argument, was nun dafür spricht, dass die AAA-Games mehr Umfang bieten (etwas anderes habe ich übrigens nie behauptet). Dragon Age/Bloodborne/Witcher habe ich ja schon gesagt: Das sind die Ausreisser nach oben, die es bei den Indie-Games eher nicht gibt. Aber auf rund 20h kommen Indie-Games teilweise auch, auch mal 5-10h darüber, wenn man nun wirklich alles machen will - und weit darüber sind halt auch bei den AAA-Titel nur die Ausnahme.

Die Technik spielt da schon ne Rolle, SNES Grafik ist einfach nicht mehr zeitgemäß, schau dir doch nur mal The Order an, hat sich über 1 Mio mal verkauft und mehr als Grafik und Story hat es kaum zu bieten, ein Indie-Game auf dem Niveau von The Order hätte sich nie so oft verkauft.

Welche simplen AAA Games meinst du? The order schonmal, was noch? Und welche Indies haben kein simples Gameplay? Wie gesagt Guacamelee wurde hier hochgelobt, war aber sehr simpel im Vergleich zu AAA Games. Selbes gilt ja für Rocket League gerade was auch überall gelobt wird und spaßig ist, keine Frage, aber doch simpel.

also von meinen genannten Games ist jedes mindesten auf 20h Spielzeit, mehrer sogar darüber, gut Mortal Kombat und Star Wars mal außenvor wenn wir allein von Single Player ausgehen (wobei MK auch im Single Player einiges zu bieten hat), das AAA Games keine lange Spielzeit haben hat vieleicht für die PS3 Ära gestimmt (wobei ich mir da auch nicht sicher bin) aber die PS4 AAA Games machen was Spielzeit angeht eine sehr gute Figur.
 
Welche simplen AAA Games meinst du? The order schonmal, was noch? Und welche Indies haben kein simples Gameplay? Wie gesagt Guacamelee wurde hier hochgelobt, war aber sehr simpel im Vergleich zu AAA Games. Selbes gilt ja für Rocket League gerade was auch überall gelobt wird und spaßig ist, keine Frage, aber doch simpel.

Nenn mir mal 3 Next-Gen Spiele, die ein komplexeres Gameplay als Guacamelee haben...nur mal so aus Spaß :).
 
Die Technik spielt da schon ne Rolle, SNES Grafik ist einfach nicht mehr zeitgemäß, schau dir doch nur mal The Order an, hat sich über 1 Mio mal verkauft und mehr als Grafik und Story hat es kaum zu bieten, ein Indie-Game auf dem Niveau von The Order hätte sich nie so oft verkauft.

Sony hat The Order auch ordentlich vermarktet. Passiert mit Indie-Games eher selten. Das war es, was The Order so erfolgreich gemacht hat. Die Massen kaufen auch das tausendste Call of Duty immer wieder - nicht etwa, weil die Grafik so toll ist, sondern weil sie quasi mit Werbung für diese Games bombardiert werden. Ansonsten müssten die ganzen 2D Games von Nintendo alles Vollflops sein, denn sonderlich Zeitgemäss ist die Grafik bei denen kaum - dennoch sind sie mitunter die erfolgreichsten Games überhaupt, weil Nintendo halt ordentlich Werbung macht.
(Das ist ja auch der Hauptunterschied zwischen AAA-Games und Indie-Games: Die einen haben mehrere Millionen um ein Game zu vermarkten, selbst wenn es suckt - die anderen nicht.)


Welche simplen AAA Games meinst du? The order schonmal, was noch? Und welche Indies haben kein simples Gameplay? Wie gesagt Guacamelee wurde hier hochgelobt, war aber sehr simpel im Vergleich zu AAA Games. Selbes gilt ja für Rocket League gerade was auch überall gelobt wird und spaßig ist, keine Frage, aber doch simpel.

Ich frage mich gerade, was du als komplexes Gameplay bezeichnest. Ich würde mal behaupten, ein Rocket League ist kein Stück weniger komplex als andere Genrevertreter (Sportgames). Ich würde auch behaupten, dass Ori and the Blind Forest eher komplexer ist als andere Genrevertreter. Und ich kann mit Sicherheit sagen, dass The Talos Principle deutlich komplexer ist als fast alle anderen Genrevertreter.
Ich würde aber auch sagen, dass ein Assassins Creed, Witcher III, Mirror's Edge, der x-te 08/15 Ego Shooter oder irgendein Rennspiel alle enorm simples Gameplay haben. Das macht die Games ja nicht schlechter, aber... komplexes Gameplay haben die alle nicht. Auch nicht komplexer als die ganzen Indie-Titel :ugly:
(Es ist ja übrigens auch gar nicht erstrebenswert, das Gameplay so unfassbar komplex zu machen. Das Game sollte innerhalb eines möglichst simplen Rahmen, der durch das Gameplay gegeben ist, komplex sein.)

also von meinen genannten Games ist jedes mindesten auf 20h Spielzeit, mehrer sogar darüber, gut Mortal Kombat und Star Wars mal außenvor wenn wir allein von Single Player ausgehen (wobei MK auch im Single Player einiges zu bieten hat), das AAA Games keine lange Spielzeit haben hat vieleicht für die PS3 Ära gestimmt (wobei ich mir da auch nicht sicher bin) aber die PS4 AAA Games machen was Spielzeit angeht eine sehr gute Figur.

Die von dir genannten Games sind zu einem grossen Teil auch Onlinegames. :ugly:
Und die restlichen Games habe ich nicht alle gespielt, aber deine Angabe scheint, wenn man sich mal auf andere Aussagen und Angaben beruft, alle stark an der oberen Grenze zu sein. Für die Mainstory kommt man da... bei keinem auf 20h. Batman habe ich nicht gespielt, aber 10-15h scheint da die bessere Angabe zu sein als 20+h. Assassins Creed wirst du auch kaum ein Spiel finden, bei dem die Hauptstory mehr als 20h hergibt (Ausnahme ev. Black Flag), Mordor's Schatten ist auch eher bei 15h anzusiedeln als bei 25h. Der Rest der Games... sind Onlinegames mit kurzem SP (und damit du mich nicht damit angreifen kannst: Natürlich die 3 Ausreisser nach oben, Witcher, Dragon Age und Bloodborne. Bis Ende der Generation kommen vielleicht nochmal 3-4 solche Games dazu)...
Und wenn man natürlich Extras auch miteinbezieht, kommen die Indie-Games ja auch höher bei raus. Darum beziehe ich mich mal explizit auf die Hauptstory, da man dort nun mal eher Vergleiche anstellen kann.
 
Bloodborne dauert ~10-15std. im ersten Durchgang, wenn man nicht auf 100% geht. Würde man rein nach Pflichtkämpfen gehen, dann könnte man das Spiel auch in 6-10std. durchspielen aber so macht das keinen Spaß. Assassins Creed Spiele brauchen auch eher 10-15std. wenn man nur die Hauptquests macht. Bei Batman ist es ebenso. Jede Spielzeit lässt sich "unendlich" erweitern wenn man auf 100% geht. Abgesehen von richtigen RPGs wird man wohl kaum ein Spiel in 20std+ durchspielen, wenn man sich ausschließlich auf Hauptziele beschränkt. Wäre genauso bescheuert als würde man bei NSMBU einfach von links nach rechts laufen ohne alles einzusammeln und zu entdecken. Dann spielt man das Hauptspiel auch in 4-5std. durch und hat gefühlt 75% des Spiels gar nicht gesehen.
 
Am Ende ist doch egal ob AAA oder Indie besser sind vom eigenen Geschmack abhängig.
Spiellänge würde ich auch nicht als Qualitätsmerkmal sehen, da gibt es Meisterwerke und Gurken in beiden Extremen.

Ich finde es gut, dass man als Spieler diese Auswahl hat von Indie bis AAA.

Wie ich schon vor ein paar Agen anbrachte finde ich nur die Preisgestaltung einiger Indietitel Richtung 20 Euro als Hürde bzw. sehe ich nicht den Grund warum ein Titel wie z. B. Rocket League bzw. The Vanishing of Ethan Carter 20 Euro kosten. Spielen sich super bzw. sind tolle Erfahrungen, aber der Preis ist mir etwas zu hoch. Okay bei Rocket League hat es sich dank PS+ ausgeglichen und Ethan Carter war mdit seinen 17 Euro noch in Ordnung.

Wobei dass auch immer je nach Titel variieren kann, nur allgemein finde ich sind die Titel mit 20 Euro etwas zu hoch angesetzt.

PS: Guacamelee ist ein sehr gutes Spiel, was sich nicht verstecken muss.^^
 
Am Ende ist doch egal ob AAA oder Indie besser sind vom eigenen Geschmack abhängig.
Spiellänge würde ich auch nicht als Qualitätsmerkmal sehen, da gibt es Meisterwerke und Gurken in beiden Extremen.

Ich finde es gut, dass man als Spieler diese Auswahl hat von Indie bis AAA.

Wie ich schon vor ein paar Agen anbrachte finde ich nur die Preisgestaltung einiger Indietitel Richtung 20 Euro als Hürde bzw. sehe ich nicht den Grund warum ein Titel wie z. B. Rocket League bzw. The Vanishing of Ethan Carter 20 Euro kosten. Spielen sich super bzw. sind tolle Erfahrungen, aber der Preis ist mir etwas zu hoch. Okay bei Rocket League hat es sich dank PS+ ausgeglichen und Ethan Carter war mdit seinen 17 Euro noch in Ordnung.

Wobei dass auch immer je nach Titel variieren kann, nur allgemein finde ich sind die Titel mit 20 Euro etwas zu hoch angesetzt.

PS: Guacamelee ist ein sehr gutes Spiel, was sich nicht verstecken muss.^^

Grundsätzlich bin ich deiner Meinung. Finde es einzig kritisch wenn ich ein Spiel in 3std. zu 100% durchspielen kann und dafür dann 10€ aufwärts zahlen soll. Solche Spiele sind jedoch in der Minderheit. Spontan würden mir da nun vielleicht 3-5 Spiele einfallen, die ich in den letzten Jahren gespielt habe.
 
Nenn mir mal 3 Next-Gen Spiele, die ein komplexeres Gameplay als Guacamelee haben...nur mal so aus Spaß :).

Bloodborne, Batman und Dark Souls II



Sony hat The Order auch ordentlich vermarktet. Passiert mit Indie-Games eher selten. Das war es, was The Order so erfolgreich gemacht hat. Die Massen kaufen auch das tausendste Call of Duty immer wieder - nicht etwa, weil die Grafik so toll ist, sondern weil sie quasi mit Werbung für diese Games bombardiert werden. Ansonsten müssten die ganzen 2D Games von Nintendo alles Vollflops sein, denn sonderlich Zeitgemäss ist die Grafik bei denen kaum - dennoch sind sie mitunter die erfolgreichsten Games überhaupt, weil Nintendo halt ordentlich Werbung macht.
(Das ist ja auch der Hauptunterschied zwischen AAA-Games und Indie-Games: Die einen haben mehrere Millionen um ein Game zu vermarkten, selbst wenn es suckt - die anderen nicht.)




Ich frage mich gerade, was du als komplexes Gameplay bezeichnest. Ich würde mal behaupten, ein Rocket League ist kein Stück weniger komplex als andere Genrevertreter (Sportgames). Ich würde auch behaupten, dass Ori and the Blind Forest eher komplexer ist als andere Genrevertreter. Und ich kann mit Sicherheit sagen, dass The Talos Principle deutlich komplexer ist als fast alle anderen Genrevertreter.
Ich würde aber auch sagen, dass ein Assassins Creed, Witcher III, Mirror's Edge, der x-te 08/15 Ego Shooter oder irgendein Rennspiel alle enorm simples Gameplay haben. Das macht die Games ja nicht schlechter, aber... komplexes Gameplay haben die alle nicht. Auch nicht komplexer als die ganzen Indie-Titel :ugly:
(Es ist ja übrigens auch gar nicht erstrebenswert, das Gameplay so unfassbar komplex zu machen. Das Game sollte innerhalb eines möglichst simplen Rahmen, der durch das Gameplay gegeben ist, komplex sein.)



Die von dir genannten Games sind zu einem grossen Teil auch Onlinegames. :ugly:
Und die restlichen Games habe ich nicht alle gespielt, aber deine Angabe scheint, wenn man sich mal auf andere Aussagen und Angaben beruft, alle stark an der oberen Grenze zu sein. Für die Mainstory kommt man da... bei keinem auf 20h. Batman habe ich nicht gespielt, aber 10-15h scheint da die bessere Angabe zu sein als 20+h. Assassins Creed wirst du auch kaum ein Spiel finden, bei dem die Hauptstory mehr als 20h hergibt (Ausnahme ev. Black Flag), Mordor's Schatten ist auch eher bei 15h anzusiedeln als bei 25h. Der Rest der Games... sind Onlinegames mit kurzem SP (und damit du mich nicht damit angreifen kannst: Natürlich die 3 Ausreisser nach oben, Witcher, Dragon Age und Bloodborne. Bis Ende der Generation kommen vielleicht nochmal 3-4 solche Games dazu)...
Und wenn man natürlich Extras auch miteinbezieht, kommen die Indie-Games ja auch höher bei raus. Darum beziehe ich mich mal explizit auf die Hauptstory, da man dort nun mal eher Vergleiche anstellen kann.

Aber selbst ein Game wie Mario Bros U und Yoshis Wolly World sieht grafisch noch ganz gut aus im Gegensatz zu Shovel Knight oder Axion Verge.

Mit komplexer meine ich vorallem die Aktionen die man durchführen kann, bei AAA Games ist häufig der ganze Controller nutzbar um Aktionen auszuführen wärend man sich bei Indies häufig auf springen gehen und angreifen beschränkt. Man kann also in AAA Games mehr Aktionen durchführen als in Indies.

Nein mit der Main-Story allein nicht, spricht aber auch nichts dagegen die Nebenmissionen die sich von "Sammle so viel von X und Y" abheben zu normalen Inhalt zu zählen, in Batman gibt es ein haufen Bösewichte die es in Arkham Knight zu fangen gibt als Nebenmissionen, vorallem Azrael lohnt sich richtig, sowas wie Ridler Trophäen zähl ich schon nicht mit.
Bei AC ist 20h obere Grenze, das stimmt, bei Mordors Schatten habe ich auch die Nebenmissionen drin. Elder Scrolls Online ist auch so gestaltet das man es allein spielen kann und einfach der Story + Nebenmissionen folge kann.
Was da in nächster Zeit noch dazu kommt ist MGS was sicher auch ein längeres Vergnügen wird, Fallout 4 mit richtig langer Spielzeit und Xenoblade Chronicles was ebenfalls sicher auf >40h kommt.
Abgesehen davon ist mir nicht ganz klar warum man die Nebenmissionen rausrechnen sollte, sofern sie nicht sowas wie Ridler-Rätsel sind, denn damit kommen noch mehr Games auf eine lange Spielzeit.

Bloodborne dauert ~10-15std. im ersten Durchgang, wenn man nicht auf 100% geht. Würde man rein nach Pflichtkämpfen gehen, dann könnte man das Spiel auch in 6-10std. durchspielen aber so macht das keinen Spaß. Assassins Creed Spiele brauchen auch eher 10-15std. wenn man nur die Hauptquests macht. Bei Batman ist es ebenso. Jede Spielzeit lässt sich "unendlich" erweitern wenn man auf 100% geht. Abgesehen von richtigen RPGs wird man wohl kaum ein Spiel in 20std+ durchspielen, wenn man sich ausschließlich auf Hauptziele beschränkt. Wäre genauso bescheuert als würde man bei NSMBU einfach von links nach rechts laufen ohne alles einzusammeln und zu entdecken. Dann spielt man das Hauptspiel auch in 4-5std. durch und hat gefühlt 75% des Spiels gar nicht gesehen.

Es geht nicht um "unendlich" eweitern sondern einfach Hauptquest + Nebenmissionen und Bloodborne hat niemals nur 10 - 15h vorallem im ersten Durchgang nicht wenn man noch gar nicht weiß wo alles ist.
 
Bloodborne, Batman und Dark Souls II

Bloodborne gebe ich dir recht, bei Batman weiß ich nicht, was da noch komplex sein soll, jedenfalls nicht komplexer als Guacamelee und wenn man mit Dark Souls schon auf einen Last-Gen Port zurückgreifen muss, dann sagt das schon einiges aus, finde ich :v:
 
Es geht nicht um "unendlich" eweitern sondern einfach Hauptquest + Nebenmissionen und Bloodborne hat niemals nur 10 - 15h vorallem im ersten Durchgang nicht wenn man noch gar nicht weiß wo alles ist.

Das Spiel kann man im NG+ in 2 1/2std. durchspielen wenn man nur die Pflichtbosse macht also erzähl mir nicht das 10-15h nicht möglich sind im ersten Durchgang, wenn man geübter Souls-Spieler ist. :ugly:
 
Mit komplexer meine ich vorallem die Aktionen die man durchführen kann, bei AAA Games ist häufig der ganze Controller nutzbar um Aktionen auszuführen wärend man sich bei Indies häufig auf springen gehen und angreifen beschränkt. Man kann also in AAA Games mehr Aktionen durchführen als in Indies.

GENAU DARÜBER habe ich vor ein paar Seiten mit dir geschrieben, da hieß es noch ganz anders von dir.

Ich:
Das Gameplay von Shovel Knight ist sicherlich nicht besser oder schlechter als das von Bloodborne. Es versucht etwas ganz anderes und in dem was es macht, ist es spitzenklasse. Ist die Leistung eins Tennisprofi schlechter als die eines Fußballspielers, wenn beide das bestmögliche aus ihrem Sport rausholen? Inwiefern kann das eine nicht mit dem anderen mithalten?

Viele Knöpfe und Funktionen heißt nicht besseres Gameplay, das beweisen Titel wie Assassin's Creed wunderbar. Das Gameplay von BB und Shovel Knight ist toll, weil es funktioniert, nicht weil sie komplexer sind als andere.

Darauf du:
das komplex nicht besser bedeutet stimmt, deshalb schreibe ich jetzt solange es gut umgesetzt ist würde ein 3D Games gameplaymäßig 1:1 so gut sein wie ein 2D Game würde ich das 3D Game bevorzugen einfach weil es die modernere Technik hat,

Jetzt sagst du aber wieder:
Mit komplexer meine ich vorallem die Aktionen die man durchführen kann, bei AAA Games ist häufig der ganze Controller nutzbar um Aktionen auszuführen

Sprich: Mehr Knopfbelegungen = besser. Nein, das zeichnet gutes Gameplay eben nicht aus xD

Wenn man dich auf die Technik anspricht, dann fängst du an Dinge über die Grafik zu behaupten die nicht stimmen (Realismus = automatisch bessere Atmo).
Oder es geht um andere "messbare" Dinge wie Spielzeit - was absolut nichts über die Qualität sondern eben nur Quantität aussagt. Gerade bei den Spielzeiten sollte man jedoch den Preis im Auge behalten, wenn man schon so denkt. Die AAA Titel kommen für 60-70€ auf den Markt, die Indie Games für 10-20€.

Du darfst ja kaufen und denken was du willst, aber ich finde deine Begründungen ziemlich schwach ;) Und es ist schade, wie viele gute Dinge du dadurch verpasst, während die eh nicht ganz sauberen AAA Producer angeblich deine Unterstützung bräuchten und auch bekommen.
 
Bloodborne gebe ich dir recht, bei Batman weiß ich nicht, was da noch komplex sein soll, jedenfalls nicht komplexer als Guacamelee und wenn man mit Dark Souls schon auf einen Last-Gen Port zurückgreifen muss, dann sagt das schon einiges aus, finde ich :v:

Batmans Gadgets die man in den Kampf einbinden kann und die verschiedenen Combo-Aktionen wie Viereck + Dreieck, außerdem viele verschiedene Elemente mit dem Batmobil.
Ich kann auch noch 3 weitere nennen, Mortal Kombat X, Xenoverse und Lord of the fallen
Smash4 gehört definitiv auch dazu wie @Provence schon geschrieben hat
 
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