PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Echt, ich glaube eher Wii U zu unbedeutend für Lästereien. :v:

Was mir da eher einfällt, so gut auch Rocket League ist und dank PS+ kann ich es spielen. Der Preis von 20 € hätte mich jedoch abgehalten das Spiel je auszuprobieren, geschweige zu kaufen.

Was mich dazu bringt, wie findet ihr denn die Preisentwicklung der Indies wie z. B. bei Rocket League oder the vanishing of Ethan Carter. Ist es fair, oder sollten die Spiele einen gewissen Preispunkt nicht überschreiten?

so sehe ich das auch, niemals hätte ich mir Rocket League für 20€ gekauft, momentan gilt auch das gleiche für Axion Verge, Shovel Knight oder die anderen guten Indie-Games, für so alte Technik lasse ich einfach kein Geld liegen bei 5 - 10€ würde ich es mir überlegen, aber so warte ich bis sie irgendwann ins PS+ kommen, Geld zahle ich auf PS4 nur für Retail-Games.
 
journey PS4 "leicht" enttäuschend:

Previously, Journey has been confirmed as featuring a 1080p presentation, but overall image quality is a little strange. The selected method of anti-aliasing is actually less effective than the technique used on the original PS3 game; pixel density has increased, but pixels tend to shimmer more during gameplay. There's also a number of soft edges throughout, giving the impression of a lower resolution - pixel-counting throws up a wide variance in potential resolution measurements, sometimes sub-native, occasionally above native resolution. Occasionally it seems as if we can see super-sampling on the horizontal axis and upscaling on the vertical. It may well be down to the effects of the post-processing pipeline, but overall it doesn't quite look like the 1080p presentation we would expect. Fortunately, the strong design work manages to side-step these issues for the most part. In-surface aliasing isn't an issue and temporal instability is kept to a minimum. Anisotropic filtering is also engaged to a reasonable degree though it only becomes observable on select surfaces such as flowing scarves.

Much to our surprise, certain visual effects have been removed or diminished in this new version of Journey, sapping away just a touch of the visual perfection that came to define the original game. Motion blur, which is beautifully utilised on PS3, has been completely eliminated, which has a small impact on the presentation: speeding along the sun-drenched slopes feels a tad less dramatic without this effect in place. It's likely that Trick Pixels felt that at 60fps, motion blur was no longer a necessity. We disagree and feel that even at higher frame-rates, motion blur can add greatly to the presentation.

This extends to lighting and effects as well. Sand simulation is a critical element in the presentation of the game. Created from a juxtaposition consisting of three height-map layers and textures designed to simulate millions of little 'mirrors', the original design successfully forms the illusion of a vast body of reactive sand stretched out before the player. This glittering sand effect is now reduced significantly. In the original version, you'll notice sparkling grains of sand present throughout many scenes, while the effect is often absent on PS4, resulting in a flatter overall presentation. The sand in general appears to lack the coarseness that is so evident on PS3.

Thankfully, there are some genuine improvements in here. Performance-wise, Journey for PS4 now operates at a fluid 60 frames per second, greatly enhancing the sensation of player movement throughout the game. As a rather short experience, we were able to play through the entire game on PS4 enabling us to pass judgement on performance as a whole. By and large, we're looking at a completely stable 60fps, but it isn't quite as flawless as we had anticipated. Three specific areas in the game exhibit very minor slowdown: performance never dips lower than 55fps and while it's unlikely that most players will even notice the issue, it's worth noting its existence nonetheless.


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-journey-on-ps4-face-off
 
so sehe ich das auch, niemals hätte ich mir Rocket League für 20€ gekauft, momentan gilt auch das gleiche für Axion Verge, Shovel Knight oder die anderen guten Indie-Games, für so alte Technik lasse ich einfach kein Geld liegen bei 5 - 10€ würde ich es mir überlegen, aber so warte ich bis sie irgendwann ins PS+ kommen, Geld zahle ich auf PS4 nur für Retail-Games.

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Zur Frage: Bin auf.....Suche :scan:.
Avi weiß mehr :v:^^.

Yup. Ich weiß Bescheid. :awesome:

so sehe ich das auch, niemals hätte ich mir Rocket League für 20€ gekauft, momentan gilt auch das gleiche für Axion Verge, Shovel Knight oder die anderen guten Indie-Games, für so alte Technik lasse ich einfach kein Geld liegen bei 5 - 10€ würde ich es mir überlegen, aber so warte ich bis sie irgendwann ins PS+ kommen, Geld zahle ich auf PS4 nur für Retail-Games.

Axion Verge und Shovel Knight müsste ich mir auch mal geben, aber ich gebe dafür gerne Geld aus. Hab ich auch schon bei Total Recoil, Machinarium, Steamworld Dig usw. Irgendwie unterstütze ich gerne die Entwickler. ;)
 
so sehe ich das auch, niemals hätte ich mir Rocket League für 20€ gekauft, momentan gilt auch das gleiche für Axion Verge, Shovel Knight oder die anderen guten Indie-Games, für so alte Technik lasse ich einfach kein Geld liegen bei 5 - 10€ würde ich es mir überlegen, aber so warte ich bis sie irgendwann ins PS+ kommen, Geld zahle ich auf PS4 nur für Retail-Games.

Da wirst du bei Axiom Verge und Shovel Knight noch sehr sehr lange warten müssen.
 
Mal kurz OT gefragt: Sind Shovel Knight und Axiom Verge eigentlich schwer? Ich bin ein N00b in Games, bei welchen man seitwärts was abschießen muss- ergo in Shmups wie R Type. Shovel Knight stelle ich mir hingegen schon einfacher vor.
 
Mal kurz OT gefragt: Sind Shovel Knight und Axiom Verge eigentlich schwer? Ich bin ein N00b in Games, bei welchen man seitwärts was abschießen muss- ergo in Shmups wie R Type. Shovel Knight stelle ich mir hingegen schon einfacher vor.

Nope
Beide dieses Jahr gespielt.
Absolut nicht schwer
 
Mal kurz OT gefragt: Sind Shovel Knight und Axiom Verge eigentlich schwer? Ich bin ein N00b in Games, bei welchen man seitwärts was abschießen muss- ergo in Shmups wie R Type. Shovel Knight stelle ich mir hingegen schon einfacher vor.

Wenn du 100% machen willst, dann ist Shovel Knight schon anspruchsvoll ansonsten ist der Schwierigkeitsgrad ok.
 
Wie ich mir das Spiel beinahe heute gekauft hätte. :rofl3:

*Adel weiß was ich meine :v:
 
die aufgezählten games sind mir eher vollpreis wert als diverser 70€-kram, spiele entwickeln sich nicht von selbst, gibt auch fixkosten. ^^
 

super gif ^^

Da wirst du bei Axiom Verge und Shovel Knight noch sehr sehr lange warten müssen.

man will ja auch das PS+ sich irgendwann mal lohnt wenn nach 6 Monaten die Chance besteht das es kommt reicht das schon, das Games ist doch schon seit 1 oder 2 Monaten drauße



die aufgezählten games sind mir eher vollpreis wert als diverser 70€-kram, spiele entwickeln sich nicht von selbst, gibt auch fixkosten. ^^

Also allein vom technischen Aufwand her ist sowas wie Batman wohl teurer als ein Axion Verge mit SNES-Grafik.
 
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