PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Ne, habe ich nicht.^^

Aber wer sich über das Narrativ von Infamous (bei Teil 1+2 ist das übrigens Murks) und Uncharted beschwert und im gleichen Atemzug Xenoblade nennt, der hat glaube ich nicht verstanden, worum es geht ;)

Ja eine gute Frage, vielleicht sollte man einfach mal definieren, was man unter narrativ versteht xD
 
aber gerade das ist doch einer der gründe für den ps4 erfolg. hätte man die ps3 so absaufen lassen wie xbox oder wii, dann hätte das ganze "4the players" konzept nicht so einschlagen können.
am ende der letzten gen hatte man ja fast das gefühl, das nur noch die ps3 am leben ist...

"Zu lange" klang auch negativer als es gemeint war. Aber es rächt sich jetzt für die PS4, dass Sony noch so lange die PS3 unterstützt hat. Wie gesagt würden ND, PD, SSM oder QD wahrscheinlich gerade kurz vor einem Release einer ihrer Titel stehen oder hätten ihn schon gebracht.
 
ihr werft hier gerade wild story und storytelling zusammen, was 2 grundverschiedene punkte sind.
 
Ich ja nicht. Lass mal eine 4. Klasse "Herr der Ringe" aufführen. Dann haste kein Bock mehr darauf.^^

das hängt aber auch mit dem zuschauer zusammen.

manche leute sind ja nicht in der lage, ein buch lange genug zu verfolgen, um sich ähnlich immersiv wie in einer serie zu fühlen.

bzw. wirken ältere filme bei manchen menschen nicht mehr, weil die auf ner mindestinszenierung bestehen.

da ist sehr viel subjektives dabei.
 
die inszenierung war doch gerade das was die xenoblade story überhaupt so stark gemacht hat.
vllt sollte man weniger auf die grafik schauen und stattdessen mal wirklich auf die inszenierung, wenn man schon davon spricht.

oder ganz einfach: mother 3. das spiel ist ein pixel jrpg spiel auf dem gba und dennoch das nonplusultra was inszenierung und storytelling angeht.
 
"Zu lange" klang auch negativer als es gemeint war. Aber es rächt sich jetzt für die PS4, dass Sony noch so lange die PS3 unterstützt hat. Wie gesagt würden ND, PD, SSM oder QD wahrscheinlich gerade kurz vor einem Release einer ihrer Titel stehen oder hätten ihn schon gebracht.

Hätte hätte Fahrradkette.
Man hätte jedoch schon deutlich früher umschwenken müssen. Spieleentwicklung von GT6, tlou, etc. hätten schon 2010 feststehen müssen für PS4 Entwicklung. Man stelle sichnjedoch vor in welcher Situation die PS3 danals war. Sie hat immer noch den Rückstand aufholen müssen und das Image Problem war auch nicht überstanden.

Einerseits also war die Unterstützung nötig, da selbst die internen Studios auf ihren Kurs bis 2013 scon festgelegt waren, dann kam 2014 mit seinen Broken Games und der Reviewerschelte (was jetzt wieder vorbei zu sein scheint siehe The Witcher Bugs).
Damit kommt die Strategie die Spiele mehr Zeit zu geben und auch nicht zu vergessen Morpheus komm im 1. Halbjahr 2016. Da müssen auch Spiele bereitgestellt werden.

Meine Vermutung, Sony pusht Morpheus als eine Plattformlaunch und der Fokus auf Erfahrungen wird unterstützt - vlt. und dies ist ein Wunsch hat ND, QD etc. eine Morpheus Spielerfahrung in petto. Wird in der Realität zur E3, aber langweiliger und nicht mit den Topstudios für Morpheus an Bord.

Hoffe E3 wird spannender als ich es zur Zeit erwarte.
 
bzw. wirken ältere filme bei manchen menschen nicht mehr, weil die auf ner mindestinszenierung bestehen.

da ist sehr viel subjektives dabei.

Das ist der Punkt. Xenoblade wirkt erzählerisch wie ein Stummfilm. Erzählerisch hoffnungslos veraltet. Erinnert mich tatsächlich an N64-Tage.
 
Das ist der Punkt. Xenoblade wirkt erzählerisch wie ein Stummfilm. Erzählerisch hoffnungslos veraltet. Erinnert mich tatsächlich an N64-Tage.

geschmackssache.

es gibt genug filme aus den 30ern, die ich immer noch besser inszeniert finde als einige heutige produktionen.

für mich zählt ja immer die optimale ausschöpfung begrenzter ressourcen.

finde clocktower am snes heute noch gefühlt gruselig.
 
Du trollst gerad oder? Ohne das Spiel gespielt zu haben, kannst du so eine Aussage gar nicht treffen.

Nö, kein Getrolle, ist mein voller Ernst. Ich kann mich aber in der Formulierung etwas verbessern. Erzählerisch wirkt es anhand des bisher gesehenen Materials wie ein N64-Spiel auf mich. Du willst mir doch selbst nicht erzählen, dass das eine kinoreife Inszenierung ist, oder? Stell dir mal The Order oder Walking Dead mit der Inszenierung von Xenoblade vor.^^
 
Nö, kein Getrolle, ist mein voller Ernst. Ich kann mich aber in der Formulierung etwas verbessern. Erzählerisch wirkt es anhand des bisher gesehenen Materials wie ein N64-Spiel auf mich. Du willst mir doch selbst nicht erzählen, dass das eine kinoreife Inszenierung ist, oder? Stell dir mal The Order oder Walking Dead mit der Inszenierung von Xenoblade vor.^^

Ich weiß jetzt nur nicht, was nun dein Maßstab für "kinoreife Inszenierung" ist. Ja, es explodieren nicht alle 20 Sekunden irgendwelche Sachen und ja, kein Gussmetall-Roboter hackt seinen Arm ab, um ihn in Zeitlupe nach oben zu werfen, ehe er diesen Arm wieder auffängt und als Speer auf seine Feinde wirft.

Aber es ist soweit so gut inszeniert, dass man sich nicht dran stört und dass einzelne Plottwists erzählerisch/inhaltlich stark inszeniert werden ohne großes Tam-Tam und Over-the-Top-Action oder Klischees.

Ich finde, das Writing ist bei Xenoblade gut gelungen, genauso wie das Welt-Design.
 
Nö, kein Getrolle, ist mein voller Ernst. Ich kann mich aber in der Formulierung etwas verbessern. Erzählerisch wirkt es anhand des bisher gesehenen Materials wie ein N64-Spiel auf mich. Du willst mir doch selbst nicht erzählen, dass das eine kinoreife Inszenierung ist, oder? Stell dir mal The Order oder Walking Dead mit der Inszenierung von Xenoblade vor.^^

Vorhin gings dir noch ums narrative? Jetzt ist es auf einmal ne Inszenierungsfrage...worüber reden wir denn jetzt? Und wie definierst du Inszenierung...pompöse Grafik und Motion Capturing? Ja, dann ist Xenoblade schwach...

Das ändert aber nichts an der tollen Narration und der tollen Inszenierung, für die das Spiel nicht umsonst auch gelobt wurde.
 
Ich weiß jetzt nur nicht, was nun dein Maßstab für "kinoreife Inszenierung" ist. Ja, es explodieren nicht alle 20 Sekunden irgendwelche Sachen und ja, kein Gussmetall-Roboter hackt seinen Arm ab, um ihn in Zeitlupe nach oben zu werfen, ehe er diesen Arm wieder auffängt und als Speer auf seine Feinde wirft.

Aber es ist soweit so gut inszeniert, dass man sich nicht dran stört und dass einzelne Plottwists erzählerisch/inhaltlich stark inszeniert werden ohne großes Tam-Tam und Over-the-Top-Action oder Klischees.

Ich finde, das Writing ist bei Xenoblade gut gelungen, genauso wie das Welt-Design.

Das glaube ich dir gerne, aber diese Diskussion ist daraus entstanden, dass man sich über die Inszenierung von Infamous oder Uncharted beschwert hat und gleichzeitig wurde hier Xenoblade als das TLOU von Nintendo hervorgehoben ;)

Vorhin gings dir noch ums narrative? Jetzt ist es auf einmal ne Inszenierungsfrage...worüber reden wir denn jetzt? Und wie definierst du Inszenierung...pompöse Grafik und Motion Capturing? Ja, dann ist Xenoblade schwach...

Das ändert aber nichts an der tollen Narration und der tollen Inszenierung, für die das Spiel nicht umsonst auch gelobt wurde.

Inszenierung und Narrativ sind für mich nahezu das Gleiche.

Und nein, es geht mir nicht um Motion Capturing, Explosionen und Spezialeffekte, sondern um eine flüssige und interessante Erzählweise. Und da stinkt ein Xenoblade nun einmal gegen ein TLOU ab, ganz gleich ob ich es nun gespielt habe oder nicht.
 
@bockwurst; in dem ursprünglichen Post ging es nur um Story :-P.

Und sorry, du wirfst hier in jedem Post mit neuen Begriffen um dich und basht nen Spiel, was du nie gespielt hast. Wird langsam leicht peinlich.
 
Und sorry, du wirfst hier in jedem Post mit neuen Begriffen um dich und basht nen Spiel, was du nie gespielt hast. Wird langsam leicht peinlich.

Mit welchen Begriffen werfe ich denn um mich? :ugly:

Und übrigens bashe ich Xenoblade nicht (die Stärken sind halt sicherlich nicht inszenatorischer und narrativer Art), ich sage nur dass es wohl nicht mit der Inszenierung eines TLOU mithalten kann. Ist für mich ja sogar der Kaufgrund für einen N3DS.^^
 
vgl. zwischen epischen games und einem tlou sind sowieso unmachbar.

TLOU hat völlig andere stärken, in denen es mit an der spitze unseres hobbies überhaupt steht.
 
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