PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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deine niederlage, oder?


ich hatte bei the order auf 2-3 mio getippt vor launch, die ungerechtfertigten kritiken mancher magazine haben das dann etwas torpediert, aber es ist immer noch möglich auf lange sicht als budget, wenn auch schwer


bloodborne ist wie erwartet nicht der große seller geworden, hat die etablierte fanbase schnell abgegrast, aber nicht mehr

also mal das ende abwarten
 
Ja. Wäre ich. Aber amazon hat es immernoch nicht auf Lager :motz:.
Aber neben der Vita ist nur Nintendo da. Die PS4 ist....naja....uninteressant.
:angst:

Musst dich ja nicht vor mir rechtfertigen. :blushed: Für mich bist du trotzdem Multi und das ist gut so. Edit: Gleiches gilt für Ganon. 8-)
 
ich hatte bei the order auf 2-3 mio getippt vor launch, die ungerechtfertigten kritiken mancher magazine haben das dann etwas torpediert, aber es ist immer noch möglich auf lange sicht als budget, wenn auch schwer


bloodborne ist wie erwartet nicht der große seller geworden, hat die etablierte fanbase schnell abgegrast, aber nicht mehr

also mal das ende abwarten

Bloodborne hat sich besser verkauft als The Order ist aber trotzdem der größere Flop? Liest sich ein bisschen so xD.

BB hatte die Million in 9 Tagen, bei The Order ist nicht mal bekannt, ob es die Million hat, oder?
 
Welche Spiele Sony innerhalb von 6 Monaten nach Ankündigung veröffentlichen kann, weiß ich nicht. Ich weiß nicht mal, ob sie für eine Uncharted-Collection nicht auch mehr Zeit bräuchten, sind immerhin drei herausragende Titel (falls noch ein Port von Golden Abyss käme sogar vier), bei dem man sich einen miesen Remaster nicht erlauben dürfte.

Falls ND und Sony bei Uncharted 4 einen Release in der ersten Jahreshälfte 2016 anpeilen (offiziell tun sie das afaik), dann wäre der zeitliche Abstand zu einer UC-Collection zum Weihnachtsgeschäft 2015 zu gering. Da wäre mir die Gefahr einer Übersättigung der Kundschaft zu groß.


übersättigung der kundschaft vs anfüttern der kundschaft und neues interesse wecken, das gleicht sich aus


und nein, einen richtigen aaa blockbuster kann man nicht auf e3 erst ankündigen und schon im november bringen, also man kanns schon in der theorie, aber macht keiner

wenn sony Triple A hätte bringen wollen dieses holidaygeschäft, hätten sie es bis März angekündigt
 
also mal das ende abwarten


bloodborne wird mit der mio deutlich länger kämpfen

the order hat zb in den usa doppelt so hohe vorbestellungen
http://www.consolewars.de/messagebo...-2?p=6016500&highlight=bloodborne#post6016500



das brauchste nicht vermuten [dass the order ein millionen-seller wird], das ist sicher und wird auch besser als bloodborne laufen
http://www.consolewars.de/messagebo...-2?p=6016008&highlight=bloodborne#post6016008
 



hab ich doch gesagt, dass die ungerechtfertigten wertungen mancher magazine leider die verdienten und quasi sicheren verkäufe teilweise torpediert haben


abgerechnet wird dennoch am ende, bloodborne ist nach dem schnellen abgrasen der souls kunden rasch abgesackt, mal schaun was sich über die nächsten 12-18 monate als budget besser verkauft
 
Da fragt man sich doch mittlerweile, was die ganzen Studios von Sony machen xD.

Jetzt fehlt nur noch, dass ND selbst an der UC Collection arbeitet :v:

Kann ich dir schnell erklären. GG arbeitet an Horizon ( letzter Titel 2013), ND an U4 ( letzter Titel 2013/14), Bend an ihren ersten PS4 Titel ( letzter Titel 2012), Sucker Punch ist an einen neuen PS4 Titel ( letzter 2014), Poly an GT7 ( Letzter Titel 2013), Santa Monica an GoW4( letzter Titel, neben unzähligen Support, 2013). Evo liefert weiter am 2014er Driveclub.
Dazu hat Sony noch unzählige Auftragsarbeiten an externe Studios verteilt, wie Ratchet an Insomniac, neues Projekt an Quantic Dreams ( letzter Titel 2013) Wild an das Ancel Studio ( neues Studio), Until Dawn oder Alienation( letztes Spiel 2013). Nicht zu vergessen Rime und Tomorrow Children, an denen meist noch Santa Monica oder Xseed ihre Finger im Spiel haben.

Damit sollte deine komische Frage beantwortet sein, bei der ich die gleiche Reaktion wie das Smilie habhabe xD
 
hab ich doch gesagt, dass die ungerechtfertigten wertungen mancher magazine leider die verdienten und quasi sicheren verkäufe teilweise torpediert haben

also hattest du unrecht, unabhängig davon, was jetzt vorne ist oder nicht.... ;)

im übrigen machen reviews bei anderen titeln nicht sooo viel aus bzgl vkz.
 
bitte verkäufe der halo collection mit so und forza vergleichen

wie gesagt, die mc collection ist bisher das bestverkaufte exklusivspiel überhaupt für die x1

Der Wert von Exklusiv-Spielen beschränkt sich ja nicht nur auf die reinen Verkaufszahlen. Braucht Sony die Einnahmen aus 2-3 Mio. verkauften Kopien des UC-Remasters? Nicht wirklich. Aber sie hätten vielleicht ganz gerne einen zugkräftigen Exklusiv-Titel für das Weihnachtsgeschäft, mit dem sie werben und eine besonders kaufkräftige und laute Gruppe unter ihren Kunden, die versierten Vielspieler, zufrieden stellen können.

TR kommt später für PS4. Und was hat Titanfall jetzt damit zutun? Das Game ist alt und auch nicht sonderlich gut wenn man sich anschaut wie schnell die Playerbase zusammengebrochen ist.
Du stellst die These auf, dass Sony den besten 3rd-Party-Support hat, weil ein Expansion Pack und ein JRPG konsolenexklusiv auf ihren Konsolen erscheinen. Das halte ich für eine gewagte These, schließlich bietet Microsoft weder quantitativ noch qualitativ weniger - man denke eben an Titel wie Titanfall oder Tomb Raider, von dem eine PS4-Version meines Wissens nach ebenso wenig sicher ist wie eine spätere Umsetzung vom FFXIV-Addon für XO.
 
Kann ich dir schnell erklären. GG arbeitet an Horizon ( letzter Titel 2013), ND an U4 ( letzter Titel 2013/14), Bend an ihren ersten PS4 Titel ( letzter Titel 2012), Sucker Punch ist an einen neuen PS4 Titel ( letzter 2014), Poly an GT7 ( Letzter Titel 2013), Santa Monica an GoW4( letzter Titel, neben unzähligen Support, 2013). Evo liefert weiter am 2014er Driveclub.
Dazu hat Sony noch unzählige Auftragsarbeiten an externe Studios verteilt, wie Ratchet an Insomniac, neues Projekt an Quantic Dreams ( letzter Titel 2013) Wild an das Ancel Studio ( neues Studio), Until Dawn oder Alienation( letztes Spiel 2013). Nicht zu vergessen Rime und Tomorrow Children, an denen meist noch Santa Monica oder Xseed ihre Finger im Spiel haben.

Damit sollte deine komische Frage beantwortet sein, bei der ich die gleiche Reaktion wie das Smilie habhabe xD

Du hast MM und Cambridge vergessen (beide PS4). Und San Diego natürlich an MLB und Kill Strain. Japan Studios werkeln sicherlich auch an etwas anderem als GR2 und TLG. Und es hieß vor einiger Zeit, dass London an etwas größerem für Morpheus werkeln darf.
Jaffes Game kann man noch nennen.
 
Der Wert von Exklusiv-Spielen beschränkt sich ja nicht nur auf die reinen Verkaufszahlen. Braucht Sony die Einnahmen aus 2-3 Mio. verkauften Kopien des UC-Remasters? Nicht wirklich. Aber sie hätten vielleicht ganz gerne einen zugkräftigen Exklusiv-Titel für das Weihnachtsgeschäft, mit dem sie werben und eine besonders kaufkräftige und laute Gruppe unter ihren Kunden, die versierten Vielspieler, zufrieden stellen können.


die 2-3 möglichen mio bei uc trilogie wären reingewinn, weil das spiel steht und der port nicht die welt kosten wird, das tut sony sehr gut


für den hype braucht man eh keine exclusives, das erledigt der vermarktungsdeal bei sw battlefront und wahrscheinlich auch call of duty deal
 
Du stellst die These auf, dass Sony den besten 3rd-Party-Support hat, weil ein Expansion Pack und ein JRPG konsolenexklusiv auf ihren Konsolen erscheinen. Das halte ich für eine gewagte These, schließlich bietet Microsoft weder quantitativ noch qualitativ weniger - man denke eben an Titel wie Titanfall oder Tomb Raider, von dem eine PS4-Version meines Wissens nach ebenso wenig sicher ist wie eine spätere Umsetzung vom FFXIV-Addon für XO.

Heavensward ist in der Theorie eine Expansion. Bietet aber geschätzt den fünffachen Content eines MS/Sony Games deiner Wahl. ;)
MS kann hier weder qualitativ noch quantitativ mithalten. Titanfall war ein Reinfall, wie die unterirdischen Spielerzahlen bewiesen haben.
Die beiden Games waren auch nur Beispiele, da gibts ja auch noch viele andere. Vor allem aus Japan kommt vieles nicht mehr für Xbox.

Eine FF14 Umsetzung für die Bone ist nahezu ausgeschlossen, SE hat schon oft genug bei MS angefragt ihre Online Politik zu ändern, vergebens. Die TR Umsetzung dagegen ist von Spencer selbst quasi schon in Aussicht gestellt worden.
 
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