Es gab doch eine Beta, da wusste man doch wie das Coregameplay ist und wie der Aufbau der Level sein wird. Metacritic verliert doch nur offensichtlich seine Bedeutung, wenn die Spiele sich trotz nur guter Wertungen sehr gut bis fantastisch verkaufen. Dafür kann man einerseits dankbar sein, am ende muss jeder Spieler/Kunde selbst entscheiden ob es den Erwartungen gerecht wurde. Andererseits wird klar genügend Werbeetat und Hype= riesiger Umsatz.
Frage mich jetzt aber auch wie viele sich ein Destiny 2 nicht holen und ob eine evtl. Enttäuschung bei einen Großteil der Spieler Destiny schadet. Ich verfolge es nur beiläufig.
Mein Grund Destiny bisher nicht zu kaufen, Brandmarkung durch Watch Dogs Erfahrung - dabei wsren die Nebenmissionen sehr gut, nur die Story(missionen) und die Trinkspiele/Songsuche waren richtig schlecht. Keine Reviews vor Release hat schon Zweifel geweckt/ wecken können. Die Beta fand ich nicht schlecht und hat mich von interessiert mich gar nicht, zu kann man im Auge behalten in meiner Meinung geändert.
Der nächste Hypeblender - muss wohl eine neue IP sein, Vorschusslorbeeren bekommen und insgesamt doch durchschnittlich aussehen und bei den Massen ankommen. Glaube da fällt ein The Order raus, da eher gemischte Reaktionen auf die Gameplaydemo und Evolve bekommt zwar Awards ohne Ende, aber hat nicht den Massenappeal oder hat wer den Titel in Vorbestellercharts weit oben gesehen.
Ich habe auch meine Zweifel wegen den Online coop vs Monster/Spieler, sieht für ein paar Runden lustig aus und dann ist die Luft raus habe ich das Gefühl.
Aber mal anders gefragt, welches Spiel wird dieses Jahr noch die Erwartungen mindestens erfülllen? An übertreffen wage ich nicht zu denken.
Was haben wir noch, nenne mal was mir einfällt:
- Evil Within
- Alien Isolation
- AC: Unity
- CoD AW
- Sunset Overdrive
- DriveClub
- Forza Horizon 2
- LBP3