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Kyoto Development Center
Restructure Details
Central HQ Building / Kyoto Research Office (old buildings)
- "1,000 developers" from the Central Office HQ vacated
- "100 developers" from the Kyoto Research Office vacated
- Intelligent Systems vacated from Kyoto Research Office into their new private building.
- No more development personnel in Central Office HQ?
- Only Mario Club Co., Ltd left in Kyoto Research Office?
Kyoto Development Center (new building)
- June 2014 official time of personnel transplant
- "1,000" Nintendo developers from Central HQ and "100" Nintendo developers from Kyoto Research Office merged into new Kyoto Development Center.
- Hardware and all Software personnel now in one building.
- 1,100~ / 1,500+ capacity filled thus far
- Nintendo hopes for better efficiency and expansion
- SRD is on the "8th floor" of building (Nintendo technology affiliate)
- EAD absorbed several SPD development personnel.
- SPD production units still separate. May not be in this building.
- SDD (Miiverse, System tools) and IRD (Hardware engineers) in building.
- SDD includes a Network Operations Department, with over 100 developers purely focused on network infrastructure and network based applications. (small chapter at Tokyo office as well)
- Katsuya Eguchi is department manager of all EAD groups in building. (New 90's Miyamoto)
- Slight delay of Kyoto based development of games until 2015.
Miscellaneous
- Sakamoto and his personal development team re-emerging under new identity? (Game & Wario, Kiki Trick, Tomodachi Life)
- Graphic Art staff collectively throughout Nintendo about 40-50% female.
- EAD Tokyo unaffected
- Iwata / Miyamoto establish "General Support Group" which is an alliance of small internal (1-Up Studio Inc., Monolith Soft Inc. Kyoto) and external support studios (Indies Zero, Mox, Bahaus Ent.) filling out large EAD production units.
- Nintendo has become a large client of Digitalscape Co., Ltd. (temp agency) hiring large number of contract workers, and having a high retention rate of most of them after contract is over. (Mostly for EAD Tokyo)
Divisions
(Software/Hardware)
- Entertainment Analysis & Development Division (EAD Kyoto Software Dept, EAD Tokyo Software Dept, EAD Technology Dept., SRD Co., Ltd)
- Development Administration & Support Division (General Support Group?) (New)
- Software Planning & Development Division (Software Planning & Development Department, Software Development & Design Department)
- System Development Division (Network Operations & Development Department, Environment Development Department)
- Integrated Research & Development Division (hardware staff)
(Other)
- Business Development Department (Mercedes Benz DLC, Nintendo characters in Campbell soup, toy licensing, new business deals) (New)
- Manufacturing Division
- Licensing Division
- Marketing Division
- Corporate Analysis Division
- General Affairs Division
source: nintendo.co,jp / kyoto-np.co.jp / srd.co.jp / intsys.co.jp

Den DLC von Mario Kart finde ich genial.
Bei der Serie ist es ja nicht so wie bei CoD & Co., bei denen jährliche Ableger erscheinen. Man muss jedes Mal 5 Jahre warten, bis es neue Strecken gibt.
Von demher:![]()

Bin ich der einzige, der guten DLC sogar toll findet?
Ich habe zwar noch nicht viel Geld für DLCs ausgegeben und den besten den ich bisher gespielt habe fand ich auch eine Spur zu teuer für die Länge (Left Behind), aber ich wahrlich nicht bei jedem DLC das Gefühl, dass es sich um Dinge handelt, die eigentlich ins fertige Spiel gehört hätten.
Man nehme doch nur First Light aktuell oder die GTA Episoden von Teil IV (bitte keine Qualitätsdiskussionen über die Games): Das sind doch keine Dinge, bei denen man uns 2x zur Kassa für das fertige Spiel bieten wllte, sondern Sachen, die es sonst eben gar nicht gegeben hätte.
Wichtig ist am Ende nur wie man mit DLC und Microtransactions umgeht - die bloße Existenz ist nicht das Problem.

Echt jetzt?!
Ihr gebt freiwillig Geld für DLCs aus?
Is mir egal von wem sie kommen, ich geb keine Kohle raus für Dinge die schon im fertigen Spiel hätten sein müssen.
Mein Abzock Beispiel Nummer 1 ist einfach Injustice und die DLC Charaktere.....früher hat man Klopper mit allen Chars durchgezockt und als Belohnung neue Chars bekommen....heute muss man sie kaufen.
Abriss und Geldmacherei.
Früher gab es halt Add-ons auf Discs. Heute eben per Download. Gute Add-ons habe ich früher auf Disc gekauft, heute kaufe ich gute DLCs. Der von MK8 ist mit Sicherheit ein guter DLC.So ist es halt.Die Zukunft.
Stimme ich dir voll zu. Bei MK8 handelt es sich sogar um beides. Neue Charas UND neue Strecken. Wobei mir die Strecken ja viel wichtiger sind.Nichts anderes wird doch hier argumentiert.....die Qualität des DLCs machts eben aus.
Zusätzliche Charas (Injustice) sind reine Geldschneiderei.
Zusätzliche Missionen/Level wie in Infamous oder DMC sind für mich auch in Ordnung und werden evtl sogar gekauft.

Was sind denn Beispiele für schlechte DLCs :-?
Was sind denn Beispiele für schlechte DLCs :-?
Was sind denn Beispiele für schlechte DLCs :-?
Ich sage nur: Pferderüstung bei Oblivion. 2 Euro für eine Pferderüstung. Generell sehe ich Mikrotransaktionen, wo man für einzelne Charaktere, Kostüme oder Items Geld bezahlen muss äußerst kritisch.Was sind denn Beispiele für schlechte DLCs :-?
Überteuerte Sachen (8€ für eine Map/1 Fahrzeug) herausgeschnittende Inhalte, Preorder/Retailerabhängige Inhalte,....Was sind denn Beispiele für schlechte DLCs :-?
Bald kommt doch das neue Sims....das is ne typische DLC CashCow für EA.
