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XBOX ONE ohne DRM & Co. Holt ihr euch jetzt eine Xbox ONE?


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Nicht offen für weitere Antworten.
Nope, kinect ist immer noch kein Teil der Konsole. Ich kann die Xbox One komplett ohne den Mist verwenden.
Und mal ehrlich, son Quatsch wie Head Tracking brauch kein Mensch bei nem Shooter, vorallem nicht in Online MP gefechten.

Und das "Kinect = sinnloses Herumgehoppse" geblubber wird nie aufhören, weil es eben dieses ist. Zusaätzlich gibts halt noch Sinnlose Voice Commands und Kopf verrenkungs Übungen.

[video=youtube;uKtTdvXO_40]http://www.youtube.com/watch?v=uKtTdvXO_40[/video]
 
Q&A: Microsoft’s Spencer on Xbox One Demand


WSJ: There’s a perception that Microsoft stumbled a little with the introduction of the Xbox One. Do you feel like you’ve been able to recover from that?

Spencer: If you look at the metrics that matter for the business like pre-orders, buzz around the launch portfolio and the content, we feel incredibly good. Our pre-order numbers are bigger than they were for the original Xbox, bigger than they were for the 360, and, frankly at this point, we’re managing our pre-order number to make sure that we have availability in stores on day one.

Now you want to turn pre-orders into actual sales. I actually think this generation – and the fact that it’s head-to-head competition this holiday – is probably going to play out more next holiday and beyond. We’ve been fortunate enough to have built a franchise around Xbox that has millions of fans worldwide. This holiday, I think you have a lot of people lining up, because they’re fans of the franchises and the platform, but over a two- or three-year period, you start to get some of those swing consumers making decisions. I would take a longer term view.

WSJ: And Halo is coming next year, right?

Spencer: Yes, the journey begins in 2014. I like to say it’s the reason why I still have a job, because, in many ways, the original Halo justified the original Xbox as a gaming platform. It became the breakout hit. It was foundational in creating Xbox Live when Halo 2 came out. I’m really excited to see what 343 does with Halo on Xbox One. I think that’s going to be great. Coming out of Halo 4, the fastest selling videogame of all-time, 343 Industries team has done a great job with the first one and I think they’ll do a nice job with the next one.

WSJ: Why not make it available at launch?

Spencer: Halo is our most important entertainment franchise at the company. It’s a $3 billion franchise if you look at all the products that have been sold for Halo. As a standalone business, as a standalone entity, it’s a really important franchise. You want to make sure you have the right product in market. There’s the axiom that a game is only late once, but it’s bad forever.

You want to make sure when that game comes out that it’s true to the heritage of what Halo is. Halo’s been a strong franchise for us for over a decade and I want to keep it that way. We’ve got 23 launch games this year, more launch games than we’ve ever had. It’s an incredibly strong line-up of existing franchises and new things coming. There’s also at some point more content than what people can consume.

WSJ: How do you see the standalone videogame device or traditional console affected by the changing videogame environment brought on by smartphones and tablets?

Spencer: A standalone gaming device could be seen as something from a previous generation. When we started with the Xbox One, it was about how do we design a device that integrates into the ecosystem that people already know and love, letting them bring their devices into the play experience with SmartGlass, letting me watch TV, play games browse the Web, Skype with my friends on an interface that feels very familiar to people. We’re trying to turn that television sceen into an interactive screen like any other screen that I work with. I think it’s important that consoles come up to speed with what these other devices do.

WSJ: How has the management changes at Xbox affected the machine’s launch plans?

Spencer: It’s exciting times at Microsoft. The Xbox One is a product where we started the design process a couple years ago and now we’re in the process of finalizing hardware and the games. Our hardware is now coming off the assembly line. The news around this summer isn’t impactful to where we are with the program. We feel really good about our Nov. 22 launch of the box.

http://blogs.wsj.com/digits/2013/09/18/qa-microsofts-spencer-on-xbox-one-demand/
 
Halo - 2014 :cheers: :goodwork: :halo:


Gut, dass sie es nicht zu Launch bringen. Ein Bisschen mehr Zeit ist immer gut. Die sollen sich mal schön die Zeit nehmen, die sie brauchen :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön, dass MS so früh ihre Spiele schon teasert und ankündigt, somit hat man dann wenigstens etwas, worauf man sich freuen kann. Bei der Konkurrenz steht man ja leider noch im Dunkeln, was die großen Marken angeht. Genau deswegen habe ich auch zum Launchzeitraum viel mehr Lust auf die One. Da sind mir technische Daten auf dem Papier ziemlich egal, zumal man erstmal eh keinen Unterschied merken wird. :)
 
das halo 2014 kommt ist doch seit E3 bekannt :-?

hoffentlich floppt die one bis dahin.
halo bundle ohne kinect zwischen 299 - 399 und ich wäre vielleicht sogar früher dabei :v:
 
noch ein paar mal wiederholen dann wirds wahr ;)


Dass MS jetzt wie die Konkurrenz in 2006 Spiele verfrüht mit Rendertrailern anteasert ist wohl Geschmacksache. Sie sind halt im Zugzwang und mussten irgendwas zeigen.
Leider ist da bisher nicht wirklich viel interessantes dabei.

für dich vielleicht.
andere leute = andere meinungen
 
Neues Xbox One Premium Bundle:

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Glaub ich weniger, weil so eine Verpackung kostet den Herstellern bei der Masse paar Cent oder so. Ich glaub das hängt auch damit zusammen das MS die Konsole als Onlinegerät vermarkten will. Gerade im Hauptmarkt USA erwartet man wohl sogar so was.

Mich stört es aber auch sehr, bin nämlich auch ein Sammler, allerdings solange es nicht mehr kostet... das CoD Bundle würd ich nicht kaufen, aber beim Day One ist es völlig okay.
 
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