Eure Hass-Levels/Abschnitte/Gebiete in euren Lieblingsspielen!?

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- Dark Souls

Schandstadt: Es ist dunkel, die Feinde vergiften einen blitzschnell und wenn man nicht aufpasst, stürzt man in die Tiefe -.-

- Driver

Das Legendäre Tutorial...

Und jede erdenkliche Escort-Mission.
 
Man sieht dann die Credits (bei denen ich fast geweint hätte :puppy: )

Wer guckt sich den überhaupt Credits an???

Zur Zeit ist es bei mir dieser Bug bei Assasins Creed 3 der ständig das System zum abstürzen bringt. Wenn zuviel auf dem Screen passiert und du wieder an einem Speicherpunkt landest auf dem zufälligerweise eine ganze Horde Rotröcke stehen neustart bringt auch nix, weil ich trotzdem immer in Ihrer Mitte lande und ich die Syncro nicht 100% bekomme weil ich es ja eigentlich net darf usw. und vor lauter Kämpfe gehen mir die Überischt so ziemlich weg.

Zum Glück ist es nur beim Kenwaystory so bei Connor geht es noch.
 
oh. schönes thema. :)

aktuellere spiele:

God Of War: jede tür, die man durch schnelles wiederholtes drücken einer taste öffnen muss. was soll der scheiß?
Zelda SS: die suche nach den sairen. das aufladen des schwerts beim krakenboss.

ältere spiele:

Elite: mit dem kofferraum voller drogen in einem wurmloch auf thargoiden treffen.
Pirates!: von barbados nach vera cruz bei gegenwind.
Metal Gear Solid 1: wenn man das spiel eigentlich grad beenden will und dann ein nicht enden wollender codec dialog über banalitäten kommt.


im allgemeinen erinnere ich mich aber kaum an die speziellen frustmomente, auch wenn ich mich erinnere, wegen eines spiels mal einen schreibtisch vor wut aus den fugen gesclagen zu haben. ich glaube wegen irgendeiner fiesen wing commander mission.
 
Was ich immer gehasst habe waren Missionen in Echtzeitstrategie Games ohne Basenbau nur mit einer Handvoll Einheiten. Diese Hassliebe begann bei Command & Conquer in der Mission mit dem commandobot und besteht bis heute bei Starcraft II.
 
Gleich die erste Antwort auf Seite 1... "Protect the hostage"... übersetzt: Try to keep the overly stupid AI alive.


Generell, wenn das Weiterkommen in einem Spiel nicht durch mangelnde Fähigkeit des Spielers sondern durch technische Mängel, mieses Gameplay etc. erschwert wird.


Ich hasse einfach jede Stelle in Resi 4, habs so oft durchgezockt das ich überall "ohh nein nicht die Stelle" denke :uglylol:

Resident Evil 4 ist zugegeben ein außergewöhnlich gut designtes Spiel. Hatte es sehr viel nerviger in Erinnerung. Hab es kürzlich auf Profi durchgespielt und nur zwei Stellen haben "genervt" (aber das haben sie auch auf 'normal'): Das QTE mit Krauser, als Ada zuhilfe eilt und die Schwimmsequenz im Kampf gegen den Fisch, Ende Kapitel 1. Ansonsten gibt einem das Spiel viele Hilfsmittel an die Hand. Es ist nicht ganz so gnadenlos wie die älteren Teile.

Gestern Abend habe ich RE6 angezockt (Jake-Kampagne) und im Kontrast zu Teil 4 fallen mir jetzt schon mehr nervige Stellen ein (Schneemobilverfolgung, ballern, rennen, treten, Zwischenboss, rennen, treten, Zwischenboss, repeat).. :)
 
Persönlich in Erinnerung habe ich immer noch die letzte Mission von GTA: SA. Da gab es, soweit ich weiß, keine Checkpoints und teilweise war es echt unfair. Gott habe ich lange daran gesessen.

Kann aber auch sein, dass ich da noch relativ jung war ;-)
 
ich gucke mir bei jedem spiel die credits an :nerd:

Ich habe bisjetzt nur wenige Spiele durch deren Credits angeschaut habe. Und das müssen richtige Blockbuster sein.
Kann mich noch erinnern das es Kumpels aus der Schulzeit gab die bei Zelda a Link to the Past eine Träne verdrückt haben als die Credits liefen oder bei Final Fantasy 7.

Wo wir gerade dabei sind Hass Moment wenn Sepiroth das Mädchen killt das war der größte Sch.... ab dann nahm ich es schon persöhnlich.
 
Spontan fallen mir die Bibliotheken in Halo 1 ein. Grässlicher Abschnitt.

Ich finde auch Unterwasserlevels zum kotzen, vor allem wenn man gegen einen Sauerstoff-Balken ankämpfen muss. Mich haben da schon die Tauchabschnitte in MGS2 wahnsinnig gemacht. ^^
 
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