West Games vs. Japan Games - Rise and Shine Mr. Freeman

unter normalen umständen hätte man jetzt einfach type-0 bringen können. aber wie gesagt, läuft bei SE eine menge falsch.

da hilft auch das unantastbare tactics ogre nicht, da nur ein remake.
 
unter normalen umständen hätte man jetzt einfach type-0 bringen können. aber wie gesagt, läuft bei SE eine menge falsch.

Das bei Square etwas völlig und total falsch läuft hat man am besten in ihrem Bericht gesehen.
Wenn 3,6 Millionen Einheiten von Hitman (4 Monate nach Launch) und 3,1 Millionen Einheiten Tomb Raider (einen Monat nach Launch) (OHNE Downloads) eine Enttäuschung sind, dann läuft was gewaltig falsch. Das ist einfach nur absurd.

Dishonored hat nichtmal ansatzweise so viel verkauft und wurde als finanzieller Erfolg gefeiert, ebenso XCOM
 
Das bei Square etwas völlig und total falsch läuft hat man am besten in ihrem Bericht gesehen.
Wenn 3,6 Millionen Einheiten von Hitman (4 Monate nach Launch) und 3,1 Millionen Einheiten Tomb Raider (einen Monat nach Launch) (OHNE Downloads) eine Enttäuschung sind, dann läuft was gewaltig falsch. Das ist einfach nur absurd.

Dishonored hat nichtmal ansatzweise so viel verkauft und wurde als finanzieller Erfolg gefeiert, ebenso XCOM


Afaik ist der neue Tomb Raider sogar einer der best verkauften Teile von der Serie? Also nicht ein Flop für die Serie

Na ja aber das SE spinnt sieht man auch bei DQ X

Haben sich gedacht ha, hat doch bei FF XI auch funktioniert FF XIV kam nicht so gut an aber DQ hey das frisst der Japan Markt sicher :awesome:
 
Haben sich gedacht ha, hat doch bei FF XI auch funktioniert FF XIV kam nicht so gut an aber DQ hey das frisst der Japan Markt sicher :awesome:

es funktioniert ja immer noch mit ff xi. letzte woche ist sogar noch ein weiteres add-on erschienen. :ugly:
und bei dq sah es anfangs ja auch noch super aus. aber scheinbar hat man zuwenig content oder sonstwas geschaffen, anders kann man sich die so schnell sinkenden abo zahlen auch nicht erklären.

dq xi wird übrigens wieder auf einen mp setzen. :scan:
 
dq xi wird übrigens wieder auf einen mp setzen. :scan:


Gegen sowas wie DQ IX hab ich nichts war schon cool :scan: Wird wohl dann auf 3ds rauskommen, würde ja auch für Vita haben wollen weil ich kb auf Augenkrebs habe aber eher unwahrscheinlich :kruemel:


So wir bei Retardenix sind, glaubt ihr die kriegen KH3 diese gen hin ? :awesome: und wenn ja auf welcher Plattform? Ist ja auch so Vaporware wie Versus inzwischen imo
 
Ohne Eidos wäre SE in dieser Gen. zur Lachnummer geworden.

Erst bringen die diese beiden 360 Only Spiele, die wohl vom C-Team zusammengebaut worden sind.
Okay, das waren kleine Projekte und FFXIII wird alles vernichten...
Denkste 13 war genau so schlecht wie die beiden 360 Spiele, nur das man hier sehr viel mehr Geld reingepumpt hat und es deshalb sehr viel besser aussieht.

FFXIII hat sich auch nur ca. 7Mio. mal verkauft und da hat man mehr erwartet.
Dann bringt man FFXIII-2 das ganze verkauft sich 3Mio. mal.
Jetzt müsste man doch erkennen, dass die Leute etwas anderes wollen.

Aber neeeeeee denkste wir machen FFXIII-3 :fp:
Das wird sich zu 100% auch schlechter als FFXIII-2 verkaufen.

Tomb Raider bekommt sein Fett weg und das Mothership in Japan fährt eine der größten Videospielmarken gegen die Wand :lol:

Diese neue Engine sind zwar ganz gut aus aber SE Japan muss mehr bringen als nur schöne Grafik um alte Fans wie mich zurückzuholen.
Gutes Gameplay und eine gute Story wären schon mal ein Anfang.

Solange freue ich mich auf die Eidos spiele.
btw. ich bin mal gespannt ob Eidos diese neue SE Engine nutzen wird oder ob die wieder total unflexibel sein und Eidos deshalb lieber zur UE4 greift
 
Eidos hat in dem Fall keine Wahl, Luminous wird nur SE Intern verwendet und für alles andere hat man UE4 lizenziert ;)
 
Eidos hat in dem Fall keine Wahl, Luminous wird nur SE Intern verwendet und für alles andere hat man UE4 lizenziert ;)

ich wäre überrascht wenn wir nur ein ue4 spiel von eidos sehen werden, deren studios haben alle ihre eigenen next gen engines (tomb raider/deus ex = cdc, hitman = glacier 2, just cause = avalanche 3), ok thief 4 kommt noch mit der ue3, aber das ist auch seit mindestens 2009 in entwicklung, da gabs nix anderes

von den großen wird keiner mehr bock haben epic kohle in den rachen zu schaufeln, bei EA kommt ja schon ne weile alles über frostbite,ubi setzt schon immer auf eigenentwicklung (ac,far cry,rayman,watch dogs) und selbst activision macht ne eigene next gen engine

wird finster diese gen für epic und crytek ihre engines an den mann zu bringen
 
So ab 8:45 spricht er die Wahrheit. FF ist tot, auch wenn es die Leute nicht einsehen können/wollen.

Tod ist die Marke nichtmal, SE muss nur endlich mal lernen warum Charaktere wie die:
ffxiii-serah.png
trotz aller Grafik tausendmal uninteressanter sind alsdie:
tumblr_mg0lb1jMMn1rl04amo1_500.gif
Kurz gesagt: Square braucht ein paar Schreiber die wissen wie man Charaktere schreibt. Und wie man sie designed.
Wie kanns sein, dass so ein Pixelhaufen mehr Persönlichkeit hat als die Ultra-HD-Super-High-Tech-Mega-Texture Charaktere? Das müssen sie ml rausfinden, aber dazu müssten sie sich eingestehen das etwas falsch läuft und wie man sieht tun sie das nicht, sondern bringen lieber 2 Nachfolger raus
 
Kurz gesagt: Square braucht ein paar Schreiber die wissen wie man Charaktere schreibt. Und wie man sie designed.

Square kann das immer noch. Miles Ava spricht für sich.
Das Problem ist, dass die anscheinend nicht in der Lage sind, dies zu halten.
Manche Designentscheidungen sind bei SE aber wirklich grenzwertig, dabei meine ich das FFV iOS Charakterdesign.
 
Square kann das immer noch. Miles Ava spricht für sich.
Das Problem ist, dass die anscheinend nicht in der Lage sind, dies zu halten.
Manche Designentscheidungen sind bei SE aber wirklich grenzwertig, dabei meine ich das FFV iOS Charakterdesign.

Weißt du, was der Unterschied zwischen einem KH und einem FFXIII ist? Die Charaktere sind gut. Die Story kann emotional werden. Und wenn es inGame zur Sache geht, dann ist das Hypebarometer berechtigt über 100%. Das ist das ganze Erfolgsrezept. Und man merkt Nomura auch an, dass er daran Spaß hat.

Und wenn's um Storywriting geht, dann sollte sich SE generell eine Scheibe von Sakurai abschneiden. Ich sag's inzwischen zu oft, aber Kid Icarus Uprising ist das perfekte Beispiel, wie man heutzutage eine gelungene Story + Dialoge schreibt und obendrein das erste Drittel so durchtrollt, so dass du eigentlich mit allem später rechnen kannst und darfst.
 
Das schlimme ist ja, Final Fantasy bietet an sich mit jedem Nachfolger ja die Möglichkeit eine gute, epische bzw. emotionale Story mit interessanten Charakteren und tollen Spielsystem zu liefern. Nur nutzt SquareEnix nichtmal die Chance, sondern beharrt sich nun seit Jahren auf Final Fantasy XIII.
Dabei bot selbst DragonQuest VIII (welches von einigen wegen schwacher Story kritisiert wurde) besser ausgereifte und sympathischere Charaktere und eine deutlich interessantere Handlung.
 
Ich denke mal das SquareEnix aus dem Debakel um FF13 gelernt hat. Das Problem was die haben ist, dass die sich vorgestellt haben das FF13 ein überragender Megahit wie es ihn noch nie gab wird, deshalb haben sie dafür ja auch zig Spiele in Entwicklung...

Das ein FF13-2 erscheint liegt doch nur daran, dass sie schon vor Jahren sich das alles ausgedacht und entwickelt haben, weil sie ja auch mit super vielen FF7 Spin Offs sehr gut Geld wohl gemacht hatten.

Ich glaub ja das die Japaner neue Entwickler brauchen und dann kann es auch wieder bergauf gehen, die ganzen großen erfolgreichen West Spiele kommen alle von unbekannten Entwicklern (oder jetzt bekannt gewordenen Entwicklern), während bei Japan Games heute noch irgendwelche 50-60 jährigen wie Miymoto, Kojima oder Mikami sitzen.

Das ist bei den westlichen Legenden das selbe, alle haben ihre großen Hits gemacht, als sie jung waren. Nur haben sich die westlichen Hersteller von denen getrennt (die versuchen jetzt ihr Glück auf Kickstarter...)
 
Keine Ahnung, wo es am besten hin passt, aber Square Enix hat sich mal zu ihren Verlusten und Verkaufsprognosen geäußert.

http://www.siliconera.com/2013/04/08/square-enix-detail-where-their-losses-are-coming-from/

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=536658

In a recent financial briefing, former Square Enix president Yoichi Wada discussed how Square Enix arrived at their sales forecasts for some of the biggest games they’ve released over the last 12 months. The three titles in question are: Sleeping Dogs, Hitman Absolution and Tomb Raider.

As previously reported, despite high sales, all three games sold below expectations in North America and Europe. Wada shares:

“Let’s talk about Sleeping Dogs: we were looking at selling roughly 2~2.5 million units in the EUR/NA market based on its game content, genre and Metacritic scores. In the same way, game quality and Metacritic scores led us to believe that Hitman had potential to sell 4.5~5 million units and 5~6 million units for Tomb Raider in EUR/NA and Japanese markets combined.

“Of course, we want to hedge risk in budgeting these units directly into the forecast, therefore we base the forecast on 80-90% of the total sales potential of each title. However, it is disappointing that our results fell below these marks.”

For reference, Sleeping Dogs has moved 1.75 million copies, Hitman Absolution 3.6 million and Tomb Raider 3.4 million.

Wada says that Square Enix’s revenue model is outdated and that the company’s selling capacity has been “far weaker than we ever imagined” in North America and Europe. As a result, Square Enix are incurring an extraordinary loss in an “effort to sort out items not achieving expected revenue levels, through scrapping those items and terminating production”.

Some of the content being scrapped was in development at studios in Japan. A loss of more than 2 billion yen originates from Japanese studios, where certain productions have already been halted and work scrapped. Additionally, Square Enix say that they recently launched a new division in the U.S. to develop casual games for phones, but were forced to close it down after things didn’t go well. The company expects a 1 billion yen loss as a result of its closure. Total losses resulting from this “Loss on Disposal of Content” at Square Enix amount to 4 billion yen.

A further loss of 3.5 billion yen is expected from “Loss on Evaluation of Content,” where Square will make downward revisions to their prospective yields for every game title and overhaul their business models. A 2 billion yen loss in this regard will come from Japan and 1.5 billion yen from Europe and North America.

Additionally, a company-wide loss of 2 billion yen is expected in relation to re-structuring Square Enix. In total, all of these losses amount to 10 billion yen.

While console game sales were sluggish, social games are showing “solid performance,” Wada says, with continuous growth in net sales. Square expect net sales from their Social Gaming and Others category to reach 20 billion yen in fiscal year 2013. Profit margins continue to improve steadily and Square say that their social game development teams exchange expertise with each other on a daily basis. Over the next year, Square plan to focus on providing social games to China and Korea, and gradually expand to the entire Asian region.

In the wake of the company’s losses, Wada will be stepping down as Square’s president. As previously reported, Yosuke Matsuda will be replacing Yoichi Wada as Square Enix’s new

:fp:
 
Erm..Square glaubt das ein Spiel mit Metascore 79 (laut eigener Aussage basieren sie ihre Erwartungen ja daran) das Zeug hat 5 Millionen zu verkaufen? In einer Zeit wo Spieleverkäuft generell eher down sind? Und dann auch noch ein Stealthspiel?

Ja....viel Glück damit
 
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