PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Die Überschrift "Publisher sind an der Misere schuld" ist auch nicht ganz passend... Im Grunde genommen klagt er über EAs und Nintendos Inkompetenz und vermutlich will er auch mit seinem eigens gegründeten Studio die Wii U nicht unterstützen.

Gerade dein letzter Satz ist wichtig für jene die jetzt schon neues Fressen gewittert haben um auf EA einzudreschen.
 
Die Überschrift "Publisher sind an der Misere schuld" ist auch nicht ganz passend... Im Grunde genommen klagt er über EAs und Nintendos Inkompetenz und vermutlich will er auch mit seinem eigens gegründeten Studio die Wii U nicht unterstützen.

da liest du dann aber auch wieder falsch, weil er ja sagt, es geht nicht prinzipiell um hersteller.

ich gebe ihn aber völlig recht - wenn nin nicht bereit ist, für westtitel zu klotzen (machen sie ja manchmal im osten) und die westpublisher nicht bereit sind, nin-konsolen als ottonormal-konsolen zu sehen, landen wir halt immer in der selbsterfüllenden prophezeiung, wo noch die besten entwickler kaum was ändern könnten.
 
Die Überschrift "Publisher sind an der Misere schuld" ist auch nicht ganz passend... Im Grunde genommen klagt er über EAs und Nintendos Inkompetenz und vermutlich will er auch mit seinem eigens gegründeten Studio die Wii U nicht unterstützen.

Nintendos Third Party Abteilung weiß ja net mal wie XBL und PSN funktionieren :scan: Eigene bubble halt
 
dice wäre schön blöd wenn sie die paar ress nicht in ihre shooter stecken um damit VR support zu bekommen. Battlefront, battlefield etc. Der Aufwand soll ja nciht so riesig sein.

Gerade sowas wie Battlefield wird mit VR-Headset keinen Spaß machen.
Da musst du dich schnell drehen, springen, ducken usw. 90° oder 180° Richtungswechsel, blitzschnell.
Mach das 5 Minuten mit VR-Headset und du kotzt.

VR-Headsets brauchen Spiele die extra dafür gemacht gemacht werden, da die meisten normalen Spiele Bewegungsabläufe haben die mit VR-Headsets für die Spieler unangenehm sind.
 
Nintendos Third Party Abteilung weiß ja net mal wie XBL und PSN funktionieren :scan: Eigene bubble halt

mich würd teilweise echt interessieren, wie da so interne sitzungen ablaufen. die experten da bei nin wissen ja eigentlich alles, was ihnen momentan fehlt und beschließen daher...es zu ignorieren? :nyah:
 
da liest du dann aber auch wieder falsch, weil er ja sagt, es geht nicht prinzipiell um hersteller.

ich gebe ihn aber völlig recht - wenn nin nicht bereit ist, für westtitel zu klotzen (machen sie ja manchmal im osten) und die westpublisher nicht bereit sind, nin-konsolen als ottonormal-konsolen zu sehen, landen wir halt immer in der selbsterfüllenden prophezeiung, wo noch die besten entwickler kaum was ändern könnten.


Silly ganon, da könnte man nicht im Forum sagen wie viel Geld Nintendo auf der Kante hätte, will das für filthy Third Party support eintauschen? Kein true Ninteno fan :scan:

edit:

mich würd teilweise echt interessieren, wie da so interne sitzungen ablaufen. die experten da bei nin wissen ja eigentlich alles, was ihnen momentan fehlt und beschließen daher...es zu ignorieren? :nyah:



Ich stell mir das wie zu Ps2 Zeiten vor wo die Westentwickler bei Sony nen Japanisches Handbuch und Dev Kit hingeworfen kriegen mit der Message "deal with it"
 
Wo wir schon beim Thema sind. Hier mal in kurzen 5 min 10 Gründe, weshalb die Wii U so schlecht läuft.

[video=youtube;fx7sWJWb-mE]https://www.youtube.com/watch?v=fx7sWJWb-mE[/video]
 
Wo wir schon beim Thema sind
The Wii U is performing dismally at retail. It’s the depressing reality in which we live, and one that has caused us to think up ways to improve the console’s fate. What if Nintendo no longer bundled it with the expensive GamePad? Or partnered with outside studios willing to create exclusive games for the Wii U? Then maybe the system wouldn’t lag so far behind its competitors. Though such moves might help Nintendo in the short term, they would be mere Band-Aids on an open wound. The Wii U is in a dire situation. I believe Nintendo has reconciled itself to that fact, and has already planned a way to bail from this sinking ship.

Enter the “quality of life” (QOL) platform. No one knows what to make of Nintendo’s proposed QOL initiative, partly because we know almost nothing about it. Nintendo wants to improve people’s lives in some indeterminate way–using non-wearable technology–and is going to introduce this nebulous product some time next year. According to CEO Satoru Iwata, whatever the QOL platform is, it will be entirely separate from their gaming ventures. Iwata said, “When we use ‘health’ as a keyword, some may inevitably think about ‘Wii Fit.’ However, we are considering themes that we have not incorporated to games for our existing platforms.” But what if Nintendo has much grander plans for this mysterious device than they’re letting on? This could be Nintendo’s next big idea. An idea much more in-demand than their ill-advised tablet controller, and one that could propel the company to the same heights it enjoyed during the peak years of the Wii.

Quelle: http://www.gamespot.com/articles/nintendo-s-plan-to-quietly-kill-the-wii-u/1100-6418177/?
 
Der Gamespot Artikel unterliegt aber der falschen Annahme, dass die WiiU wegen dem Preis schlecht läuft(in den USA gibts scheinbar nur die UVP und die ist bei 299 mit Zelda zB.) Und bei nem Hunni weniger exkl. Gamepad aufeinmal das Interesse steigen würde.

Leider ist das eine Fehlannahme wie man beeindruckend an den Europazahlen sieht, wo das Gerät Großteils für 199 Euro verscherbelt wird.
 
Der Gamespot Artikel unterliegt aber der falschen Annahme, dass die WiiU wegen dem Preis schlecht läuft(in den USA gibts scheinbar nur die UVP und die ist bei 299 mit Zelda zB.) Und bei nem Hunni weniger exkl. Gamepad aufeinmal das Interesse steigen würde.

Leider ist das eine Fehlannahme wie man beeindruckend an den Europazahlen sieht, wo das Gerät Großteils für 199 Euro verscherbelt wird.

Der Artikel ist vor allem ein Abgesang auf die Wii U und liest sich beinahe so, als ob Nintendo den Abschied aus dem Heimkonsolengeschäft plane. Die Begründung dazu lautet, dass der DS damals genauso wie heute QoL als dritte Säule im Geschäft angekündigt wurde. Tatsächlich hat der DS dann nur den Game Boy verdrängt und das QoL-Projekt könnte heutzutage die Wii U verdrängen/ersetzen. Ich hoffe inständig, dass es nicht so kommt.

Sollten sie jedoch Recht behalten, wäre es mir lieber, wenn Nintendo sich mobil auf Smartphones und Casuals bzw. QoL beschränkt und stationär wieder voll in Konkurrenz mit MS und Sony tritt. So gerne ich auch die Handheldspiele von Nintendo mag, die besten Spiele gab es immer auf ihren Heimkonsolen.
 
Hab nur bis zum "what if Nintendo didn't bundle the gamepad" gelesen und daraus die hoffnung auf bessere Verkäufe durch geringeren Preis herausgelesen, was im Falle der WiiU nur sehr kurzfristig für brauchbare Zahlen sorgen würde...

Die Sache mit der QoL Plattform betrifft, die ja laut Nintendo nicht "greifbar" also non wearable und wahrscheinlich virtuell wird, bin ich doch extrem skeptisch ob Nintendo da einen zweifen "DS" oder "Wii" Erfolg feiern wird. Außerdem mag der DS den klassischen GameBoy vertrieben haben trotzdem ist der 3DS aktuell mehr GameBoy als der NDS, vor allem von den Spielen her.

Sollte dieses QoL aber der neue Stein der Weisen sein, wird Nintendo seine Fans wie schon bei der Wii wie eine kalte Kartoffel fallen lassen, da stimme ich deinen Bedenken natürlich zu ;)
 
Dynamic Lighting Nachts in Infamous gesichtet!
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Warum gibts manchmal keine Schatten? Hat wohl was mit dem Artstyle zu tun. Die Engine würde das durchaus hergeben, aber Nachts ist das Spiel sehr dunkel und wird vor allem durch Licht und den vielen Reflektionen auf dem Boden beleuchtet. Würde man hier noch Schatten dazu packen, die die Reflektionen verdecken, dann wird das Ganze wohl zu dunkel.

Infamous hat eine Lighting Engine, die korrekte Schatten zu allen Objekten werfen kann. Auch Partikel werden entsprechend beleuchtet. Nur wird diese Engine halt unter gewissen Umständen deaktiviert.

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Sony's PlayStation 4 Completely Dominates Microsoft's Xbox One

[video=youtube;ua-QvBhZ23I]http://www.youtube.com/watch?v=ua-QvBhZ23I#t=59[/video]
 
Warum gibts manchmal keine Schatten? Hat wohl was mit dem Artstyle zu tun. Die Engine würde das durchaus hergeben, aber Nachts ist das Spiel sehr dunkel und wird vor allem durch Licht und den vielen Reflektionen auf dem Boden beleuchtet. Würde man hier noch Schatten dazu packen, die die Reflektionen verdecken, dann wird das Ganze wohl zu dunkel.

Genau das hab ich das erste mal gesagt als die Schatten angesprochen wurden, dabei wurde ich ausgelacht ;) Jetzt weiß ich das ich doch richtig gesehen habe.
 
Eher technische Limitation. Wenn zu viel los ist oder ein bestimmter Effekt auftritt, ist der dynamische Schatten einfach weg. Ist ja auch ein Performance-Fresser.
 
Find's ziemlich beknackt, dass sich Entwickler inzwischen überhaupt genötigt sehen, solche Entscheidungen zu erklären. Und wenn sie es dann tun, kommen "Experten" aus Videospiel-Foren und bezweifeln es.
 
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