Die Assets sinds. Schau dir TLOU an, das ist zwar nur 720p aber ist ein gutes Beispiel:
Um die Spielwelt glaubwürdig zu machen liegt dort so viel Zeug verteilt herum, dass es nicht mehr feierlich ist, die Kisten, Boxen, Taschen, Tische, Stühle, Barhocker, Waschmittel, Fenster, etc. müssen alle ausmodelliert werden, und zwar relativ hochauflösend, dh, man kann die nicht mehr einfach hinpappen wie bei 480p Games, da man eh keine Details erkennen würde.
Sollte man das dennoch machen, würde die Immersion extrem leiden. Zugegeben von 720p auf 1080p werden die Entwickler keine großen Kostensteigerungen haben, da werden vor Allem höher aufgelöste Texturen wieder fürs WOW sorgen und eben besseres Lighting, beides macht an und für sich die stärkere Hardware, für die Entwickler sind das ein paar klicks. -genauso wie in TLOU fast alle Objekte der Havok Physikengine unterliegen, das ist für die Entwickler kein großer Aufwand, sie bestimmen das Gewicht der Objekte, vielleicht deren Schwerpunkt und das wars, den Rest muss die Engine bzw. die CPU ausbaden.
Nintendo hat da den Vorteil sowieso schon immer auf einen sehr kargen Stil zu setzen, ohne viele Objekte, klare Linien, was sicherlich extrem kostengünstig, verglichen mit HD Games anderer Hersteller sein dürfte.
Die Auflösung selbst ist kein Problem, kannst auch Unreal 1 in 1080p spielen, sieht dennoch aus wie ein glorifiziertes N64 Spiel :v:
Hier:
http://i1.ytimg.com/vi/kLMuKg57thY/maxresdefault.jpg