PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Warum nicht? Ein paar 180° Wendungen sind noch möglich und bin nach wie vor der Meinung das die Xbone noch nicht so weit ist
was man durch die Software eindeutig erkennen muß. Turn 10 arbeitet bis zum Schluß an Forza 5 ? Killer Instinct ein halbfertiges F2P bei dem die Kämpfer nach und nach kommen. Quantum Break vermutlich nicht vor 2014/15!

xboneaisug.jpg
hoffentlich wird an driveclub ,knack etc.auch bis zum schluß gearbeitet,sehn ja noch schlimm aus.
 
Na Bethesda hat leider irgendwann diesen Sandbox Spleen bekommen. Nach dem Motto "Mach was du willst, du darfst es" und da sind Contentblock wie böse Orks vor dem Wald, die dich Wegklatschen leider fehl am Platz. Schade, Oblivion und Skyrim könnten um soooo viel besser sein.

Ist aber auch dieser unendlichen Freiheit geschuldet, die viele Spiele heutzutage fast schon haben müssen, da sie sonst um 10-15% abgewertet werden.

Ist ja auch oftmals ein Kritikpunkt an Zelda, dass man die Tempel nicht in der Reihenfolge machen darf, in der man sie machen möchte, sondern diese strikt vorgegeben ist. Dadurch fühle man sich eingeengt und habe das Gefühl, an der Hand genommen zu werden.

Wenn man dem Spieler dann die Wahl lassen muss, muss man auch die Welt dementsprechend anpassen. Ansonsten funktioniert das nicht.

Bei Dragon Age öffnet sich auch die Weltkarte und man kann hin, wo man will. Man kann zu den Zwergen und Dunkle Brut plätten, man kann im Magierturm sich Dämonen stellen und man kann zu den Elfen und Werwölfe bekämpfen. Wenn jetzt alle Gegner von Anfang an einen bestimmen Level hätten, wäre sie entweder beim Eintreffen viel zu schwer oder viel zu leicht. Es macht einen ungeheuren Unterschied, ob sich zuerst zu den Werwölfen gehe oder zum Schluss, da ich zum Schluss einfach viel, viel stärker bin, als zu Beginn.

Würde man diese Freiheit dadurch abblocken, dass man einfach von der Handlung gesagt bekommt: "Zuerst nach Redcliff, dann zum Magierturm, danach zu den Zwergen und zuletzt zu den Werwölfen" könnte man jedem Gegner einen festen Level geben.

Am besten wäre es natürlich, wenn man dem Spieler die Freiheit lässt, die Gegner aber trotzdem auf einem bestimmen Level lässt, sodass der Spieler zu Beginn von den Werwölfen einfach zerrissen wird, weil er zu schwach ist und notgedrungen wieder umkehren muss, um es später noch einmal zu versuchen.

Ich mach BioWare auch den Vorwurf gar nicht. Die Magazine fordern so etwas ja vehemennt. Zumindest kommt es mir so vor.

Oblivion mit einem Realismus-Patch zeigt deutlich, wie es sein sollte. Da kommt man aus den Abwasserkanälen, betritt mit Lvl. 1 und nem rostigen Eisenschwert eine Ruine, trifft dort auf drei Lich-Meister und muss halt einfach wieder gehen, weil man sie schlicht nicht besiegen kann.

Aber das Prinzip dahinter heißt ja: "Niemals unfair aber immer fordernd."

Verträgt sich nur nicht mit dem, was man früher unter Rollenspiel verstanden hat.
 
Ist aber auch dieser unendlichen Freiheit geschuldet, die viele Spiele heutzutage fast schon haben müssen, da sie sonst um 10-15% abgewertet werden.


Bei Dragon Age öffnet sich auch die Weltkarte und man kann hin, wo man will. Man kann zu den Zwergen und Dunkle Brut plätten, man kann im Magierturm sich Dämonen stellen und man kann zu den Elfen und Werwölfe bekämpfen. Wenn jetzt alle Gegner von Anfang an einen bestimmen Level hätten, wäre sie entweder beim Eintreffen viel zu schwer oder viel zu leicht. Es macht einen ungeheuren Unterschied, ob sich zuerst zu den Werwölfen gehe oder zum Schluss, da ich zum Schluss einfach viel, viel stärker bin, als zu Beginn.

Würde man diese Freiheit dadurch abblocken, dass man einfach von der Handlung gesagt bekommt: "Zuerst nach Redcliff, dann zum Magierturm, danach zu den Zwergen und zuletzt zu den Werwölfen" könnte man jedem Gegner einen festen Level geben.

Am besten wäre es natürlich, wenn man dem Spieler die Freiheit lässt, die Gegner aber trotzdem auf einem bestimmen Level lässt, sodass der Spieler zu Beginn von den Werwölfen einfach zerrissen wird, weil er zu schwach ist und notgedrungen wieder umkehren muss, um es später noch einmal zu versuchen.

Verträgt sich nur nicht mit dem, was man früher unter Rollenspiel verstanden hat.

Das stimmt, Dragon Age ist ein gute Beispiel, wie man es nicht machen sollte. Da fällt es nur nicht so auf, da Dragon Age kein OW Game ist. Nehmen wir z.B. mal Baldurs Gate 1. Das war im Gegensatz zum 2ten Teil ja auch ein richtige Open World Game. Du konntest von Anfang an überall hin. Nur die Gegner haben dir die Grenzen gesetzt..und dank DD Regelwerk war es möglich auch scheinbar übermächtige Gegner zu besiegen, wenn man es klug angestellt hat.

Mehr will ich bei OW Spielen gar nicht.

Ich zocke z.B. gerade Risen 2...und bei allen Vorwürfen, die man diesem Spiel machen kann, die nicht mitlevelnden Gegner machen aus dem Spiel ein ganz ganz andere RPG Erlebnis als z.b. Oblivion oder Skyrim.
 
Ist aber auch dieser unendlichen Freiheit geschuldet, die viele Spiele heutzutage fast schon haben müssen, da sie sonst um 10-15% abgewertet werden.

Ist ja auch oftmals ein Kritikpunkt an Zelda, dass man die Tempel nicht in der Reihenfolge machen darf, in der man sie machen möchte, sondern diese strikt vorgegeben ist. Dadurch fühle man sich eingeengt und habe das Gefühl, an der Hand genommen zu werden.

Wenn man dem Spieler dann die Wahl lassen muss, muss man auch die Welt dementsprechend anpassen. Ansonsten funktioniert das nicht.

Bei Dragon Age öffnet sich auch die Weltkarte und man kann hin, wo man will. Man kann zu den Zwergen und Dunkle Brut plätten, man kann im Magierturm sich Dämonen stellen und man kann zu den Elfen und Werwölfe bekämpfen. Wenn jetzt alle Gegner von Anfang an einen bestimmen Level hätten, wäre sie entweder beim Eintreffen viel zu schwer oder viel zu leicht. Es macht einen ungeheuren Unterschied, ob sich zuerst zu den Werwölfen gehe oder zum Schluss, da ich zum Schluss einfach viel, viel stärker bin, als zu Beginn.

Würde man diese Freiheit dadurch abblocken, dass man einfach von der Handlung gesagt bekommt: "Zuerst nach Redcliff, dann zum Magierturm, danach zu den Zwergen und zuletzt zu den Werwölfen" könnte man jedem Gegner einen festen Level geben.

Am besten wäre es natürlich, wenn man dem Spieler die Freiheit lässt, die Gegner aber trotzdem auf einem bestimmen Level lässt, sodass der Spieler zu Beginn von den Werwölfen einfach zerrissen wird, weil er zu schwach ist und notgedrungen wieder umkehren muss, um es später noch einmal zu versuchen.

Ich mach BioWare auch den Vorwurf gar nicht. Die Magazine fordern so etwas ja vehemennt. Zumindest kommt es mir so vor.

Oblivion mit einem Realismus-Patch zeigt deutlich, wie es sein sollte. Da kommt man aus den Abwasserkanälen, betritt mit Lvl. 1 und nem rostigen Eisenschwert eine Ruine, trifft dort auf drei Lich-Meister und muss halt einfach wieder gehen, weil man sie schlicht nicht besiegen kann.

Aber das Prinzip dahinter heißt ja: "Niemals unfair aber immer fordernd."

Verträgt sich nur nicht mit dem, was man früher unter Rollenspiel verstanden hat.

Ja aber wie bereits eben gesagt eine Option beim Spielstart und der Spieler kann es sich selber aussuchen. Dann gäb es auch kein Grund wegen mangelnder Freiheit das Spiel abzuwerten. Und falls das jetzt kein PR Geblubbet ist soll ja Dragon Age 3 nicht mitlevelnde Mobs bieten. Eine der Punkte die mich extrem Hypen.
 
Skully hat es ja schon ausführlich erklärt.

Die Frage ist: Was genau will ich? Es ist zwar schön, wenn man eine gewisse Freiheit hat. Aber wenn das Spiel nicht zumindest eine Art "roten Faden" hat, dann funktioniert das nur bedingt. Dann müssen andere Abstriche gemacht werden.
 
Skully hat es ja schon ausführlich erklärt.

Die Frage ist: Was genau will ich? Es ist zwar schön, wenn man eine gewisse Freiheit hat. Aber wenn das Spiel nicht zumindest eine Art "roten Faden" hat, dann funktioniert das nur bedingt. Dann müssen andere Abstriche gemacht werden.

Ich frage mich allerdings auch, warum das Mitleveln z.B. bei den Fallout Spielen wesentlich besser funktioniert. Oder rede ich mir das nur ein? Aber ich bin z.b. bei Fallout NV gerade in meinem Run LvL 44 und trotzdem hauen mich Todeskrallen immer noch um, wenn ich unvorsichtig bin. Das heißt ich kann in manche Gebiete gerade erst langsam rein, weil da Todeskrallen Nester sind. Und auch andere Gegner wie Mutanten verlangen noch Vorsicht von mir...warum übernimmt man dieses System nicht auch für die TES Spiele. Dadurch kann man Erfolge ermöglichen und trotzdem weitgehende Freiheit ermöglichen.
 
Oblivion mit einem Realismus-Patch zeigt deutlich, wie es sein sollte. Da kommt man aus den Abwasserkanälen, betritt mit Lvl. 1 und nem rostigen Eisenschwert eine Ruine, trifft dort auf drei Lich-Meister und muss halt einfach wieder gehen, weil man sie schlicht nicht besiegen kann.

Habs vor einiger zeit auch mit so nem Patch gezockt (glaub "OOO") !
Hatte schon was vom balancing und es dürfte gerne mehr Spiele geben, wo man in diversen Gebieten erstmal hoffnungslos Unterlegen ist! Schade nur dass die Mod verbuggt war und irgendwann das Schnellreise-System nicht mehr funktioniert hat ...
 
Ich frage mich allerdings auch, warum das Mitleveln z.B. bei den Fallout Spielen wesentlich besser funktioniert. Oder rede ich mir das nur ein? Aber ich bin z.b. bei Fallout NV gerade in meinem Run LvL 44 und trotzdem hauen mich Todeskrallen immer noch um, wenn ich unvorsichtig bin. Das heißt ich kann in manche Gebiete gerade erst langsam rein, weil da Todeskrallen Nester sind. Und auch andere Gegner wie Mutanten verlangen noch Vorsicht von mir...warum übernimmt man dieses System nicht auch für die TES Spiele. Dadurch kann man Erfolge ermöglichen und trotzdem weitgehende Freiheit ermöglichen.

Wenn ich mich recht erinnere (ist schon was her) sind Todeskrallen die einzigen Mobs bei denen es nicht mehrere Varianten gibt. Ich glaub bei Fallout leveln auch nur die Menschen mit von Zombies etc gibt es nur mehrere Varianten. Und nacht der letzten Variante ist dann schluss. Bei Skyrim zb levelt selbst ein Drache mit (obwohl es davon nur eine Variante gibt) und auch die letzte Variante (zb Lichlord) wird immer stärker. Ein total dummes system. Aber dafür bleiben in Skyrim die Mobs auch in dem Level in dem du zb einen Dungeon das erste mal betrittst.
Dragons Dogma (ich weiss ich erwähne das Game zu oft) zeigt eigentlich haargenau wie es richtig geht.wenn zb ein Abgrund in der Nähe ist kann selbst die letzte lowlevel Harpie noch tödlich sein. Und selbst mobs die weit über dir sind kannst du mit geschick dennoch besiegen.
 
Wenn ich mich recht erinnere (ist schon was her) sind Todeskrallen die einzigen Mobs bei denen es nicht mehrere Varianten gibt. Ich glaub bei Fallout leveln auch nur die Menschen mit von Zombies etc gibt es nur mehrere Varianten. Und nacht der letzten Variante ist dann schluss. Bei Skyrim zb levelt selbst ein Drache mit (obwohl es davon nur eine Variante gibt) und auch die letzte Variante (zb Lichlord) wird immer stärker. Ein total dummes system. Aber dafür bleiben in Skyrim die Mobs auch in dem Level in dem du zb einen Dungeon das erste mal betrittst.
Dragons Dogma (ich weiss ich erwähne das Game zu oft) zeigt eigentlich haargenau wie es richtig geht.wenn zb ein Abgrund in der Nähe ist kann selbst die letzte lowlevel Harpie noch tödlich sein. Und selbst mobs die weit über dir sind kannst du mit geschick dennoch besiegen.

Wer auf jedenfall mitlevelt sind die Regulatoren, welche selbst ne Gefahr darstellen, wenn man sämtliche Werte auf 100 hat ...
 
Dragons Dogma (ich weiss ich erwähne das Game zu oft) zeigt eigentlich haargenau wie es richtig geht.wenn zb ein Abgrund in der Nähe ist kann selbst die letzte lowlevel Harpie noch tödlich sein. Und selbst mobs die weit über dir sind kannst du mit geschick dennoch besiegen.

Habe ich schon erwähnt, dass das das einzige Spiel ist, auf das ich die Konsoleros wirklich beneide? :-D
 
Habe ich schon erwähnt, dass das das einzige Spiel ist, auf das ich die Konsoleros wirklich beneide? :-D

Du hast Dragon Dogma nicht gespielt? Wtf. Das kommt doch für Pc raus oder? Glaub Darkrince hatte da mal sowas erwähnt. Und falls nicht ohne scheiss leih dir eine Konsole aus und Spiel das Game direkt im Hard Modus. Dragons Dogma Dark Arisen!! Also auf jedenfall mit Addon. Und am besten noch als Melee spielen. Und wenn du dann noch auf Heiltränke verzichtest hast du ein Open World Dark Souls kein Witz. Das darfst du auf keinen Fall verpassen!!!!
 
Du hast Dragon Dogma nicht gespielt? Wtf. Das kommt doch für Pc raus oder? Glaub Darkrince hatte da mal sowas erwähnt. Und falls nicht ohne scheiss leih dir eine Konsole aus und Spiel das Game direkt im Hard Modus. Dragons Dogma Dark Arisen!! Also auf jedenfall mit Addon. Und am besten noch als Melee spielen. Und wenn du dann noch auf Heiltränke verzichtest hast du ein Open World Dark Souls kein Witz. Das darfst du auf keinen Fall verpassen!!!!

Joa wird noch nachgeholt, werde mir zum ende des jahres ne PS3 gönnen ;). Aber eine Pc Version würde ich auch nehmen xD.
 
Joa wird noch nachgeholt, werde mir zum ende des jahres ne PS3 gönnen ;). Aber eine Pc Version würde ich auch nehmen xD.
Wie gesagt frag mal Darkrince oder googel mal nach einer Pc Version. Wenn du dich an die "Regeln" hällst wirst du das Game lieben. Ich spiele das Spiel sogar mit nur einem Vassallen (das könnte dann aber richtig knackig sein weiss ja nicht genau auf wieviel Herausforderung du stehst)
 
Dragon's Dogma steht auch auf meiner Liste, aber nach der Demo fand ich das jetzt nicht sooooooo prickelnd. Zumindest nicht so, wie du es gerade darstellst xD
 
Ich spiel Spiele nur ganz, ganz selten auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.

Falls du das Spiel mal spielen solltest. Starte es mal aus jucks im Hard Modus. Wenn du dann nach der Story in die Welt entlassen wirst und 3 Goblins auf dich zurennen (einfachste Gegner) und du von jedem der drei mit einem Treffer direkt down gehst wirst du direkt verstehen wovon ich rede :)
 
Falls du das Spiel mal spielen solltest. Starte es mal aus jucks im Hard Modus. Wenn du dann nach der Story in die Welt entlassen wirst und 3 Goblins auf dich zurennen (einfachste Gegner) und du von jedem der drei mit einem Treffer direkt down gehst wirst du direkt verstehen wovon ich rede :)

Finde sowas nicht wirklich spielspaßfördernd.

Ich lese es auch total oft, dass irgendeiner vehemennt fordert, dass man irgendein Spiel ums Verrecken auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen muss, da es nur dort seine komplette Qualität entfalten würde. Bei God of War war da z.B. mal ein Nutzer hier, der das sehr penetrant von den anderen Nutzer quasi verlangt hat.

Ich finde das echt extrem arrogant. Bei vielen Nutzern hab ich dann oft das Gefühl, dass sie sich nur selbst präsentieren wollen, damit auch ja jeder begreift, wie toll sie sind, weil sie Spiel X auf dem höchsten Grad beherrschen.

Nicht jeder Mensch will sich dutzende von Stunden mit einem Spiel auseinandersetzen, nur um dann irgendwann doch den höchsten Schwierigkeitsgrad zu beherrschen. Dafür hab ich nicht die Zeit und nicht den Nerv. Ich hab God of War I auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und noch in Athen völlig frustriert wieder aufgegeben, weil mir das einfach zu schwer war und keinen Spaß mehr gemacht hat.

Klar, es ist ein ganz anderes Spiel, wenn man jeden Kampf mit einem einzelnen Gorgonen hochkonzentriert angehen muss und alle Kniffe wie Ausweichen und Blocken anwenden und auch wirklich beherrschen muss. Mir ist das aber oftmals viel zu dumm und zeitaufwendig, also belass ich es bei mittleren Schwierigkeitsgrad.

Ich spiel nur Spiele auf den höchsten Graden, die mich wirklich begeistert haben und die ich auch mehrmals durchspiele. Fifa rüh ich z.B. nur auf Legende an und Mass Effect sowie Dragon Age Origins sind Beispiele für Spiele, die ich auf den jeweils höchsten Graden druchgespielt und auch gerne gespielt habe. Das sind aber wie gesagt nur sehr wenige Titel. Dragons Dogma wird da wahrscheinlich nicht dazugehören.
 
Finde sowas nicht wirklich spielspaßfördernd.

Ich lese es auch total oft, dass irgendeiner vehemennt fordert, dass man irgendein Spiel ums Verrecken auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen muss, da es nur dort seine komplette Qualität entfalten würde. Bei God of War war da z.B. mal ein Nutzer hier, der das sehr penetrant von den anderen Nutzer quasi verlangt hat.

Ich finde das echt extrem arrogant. Bei vielen Nutzern hab ich dann oft das Gefühl, dass sie sich nur selbst präsentieren wollen, damit auch ja jeder begreift, wie toll sie sind, weil sie Spiel X auf dem höchsten Grad beherrschen.

Nicht jeder Mensch will sich dutzende von Stunden mit einem Spiel auseinandersetzen, nur um dann irgendwann doch den höchsten Schwierigkeitsgrad zu beherrschen. Dafür hab ich nicht die Zeit und nicht den Nerv. Ich hab God of War I auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und noch in Athen völlig frustriert wieder aufgegeben, weil mir das einfach zu schwer war und keinen Spaß mehr gemacht hat.

Klar, es ist ein ganz anderes Spiel, wenn man jeden Kampf mit einem einzelnen Gorgonen hochkonzentriert angehen muss und alle Kniffe wie Ausweichen und Blocken anwenden und auch wirklich beherrschen muss. Mir ist das aber oftmals viel zu dumm und zeitaufwendig, also belass ich es bei mittleren Schwierigkeitsgrad.

Ich spiel nur Spiele auf den höchsten Graden, die mich wirklich begeistert haben und die ich auch mehrmals durchspiele. Fifa rüh ich z.B. nur auf Legende an und Mass Effect sowie Dragon Age Origins sind Beispiele für Spiele, die ich auf den jeweils höchsten Graden druchgespielt und auch gerne gespielt habe. Das sind aber wie gesagt nur sehr wenige Titel. Dragons Dogma wird da wahrscheinlich nicht dazugehören.

Ich glaub da hast du etwas in den falschen Hals gekriegt. Ich hab den Schwierigkeitsgrad hervorgehoben da auch pfirsichnadel ein Fan von Dark Souls ist. Und Dragons Dogma im Hard Modus sehr nahe an das Spielgefühl herannkommt. Wer sich auf seine sein spielvermögen was einbildet oder sich davon beeindrucken lässt dem fehlt eh ein Zacken in der Krone. Es geht lediglich um den Austausch eines ählichen Spielgeschmacks und der Schwierigkeitsgrad ist ein enormer bestandteil des Gameplays. Damit wird keinesfalls ein "ungeübter" Spieler in irgendeiner Form deklassiert.
 
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