PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Nicht offen für weitere Antworten.
Korrekt, weil EA mit Sim City mal wieder gezeigt hat, dass sie ne Schweinefirma sind während CDPR mit gog eine komplett drm-freie Plattform betreibt und das witcher 2 ee upgrade kostenlos verteilt hat :nix:

Und auch bei Witcher 1 und wohl später auch bei Witcher 3 :nix:

Aber dass sich EA so auftut... dass sie sich das trauen ist sowas von Wahnsinn :lol: Sie waren die ersten mit dem Online-Pass und Origins und dem ganzen Schmarrn, aber nein, natürlich wollten sie so einen DRM nicht. Sie haben nicht danach gefragt, aber sich definitiv darauf gefreut.
 
Und auch bei Witcher 1 und wohl später auch bei Witcher 3 :nix:

Aber dass sich EA so auftut... dass sie sich das trauen ist sowas von Wahnsinn :lol: Sie waren die ersten mit dem Online-Pass und Origins und dem ganzen Schmarrn, aber nein, natürlich wollten sie so einen DRM nicht. Sie haben nicht danach gefragt, aber sich definitiv darauf gefreut.

Klar haben sie nicht danach gefragt - sie habens wohl einfach verlangt...
 
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Das muss gerade der richtige sagen :-) Gerade du bist der letzte, der auf finleys Post so reagieren sollte :lol:
 
Korrekt, weil EA mit Sim City mal wieder gezeigt hat, dass sie ne Schweinefirma sind während CDPR mit gog eine komplett drm-freie Plattform betreibt und das witcher 2 ee upgrade kostenlos verteilt hat :nix:

Ich bin sicherlich kein Fan von EA, aber die Kunden suchen sich aus was richtig oder falsch ist! Außerdem hat EA doch wegen den langen Wartezeiten, vollwertige Spiele an die Erstkäufer verschenkt?! Solche Details sollte man nicht außer acht lassen!
 
Bei aller Liebe ich kann es verstehen dass MS den Onlinecheck wollte. Der war nur ein Mittel um in der nächsten Generation des digitalen Zeitalters zu landen. Aber ich kann es MS nicht verzeihen dass sie für Gebrauchtspiele eine Gebühr verlangen wollten. Und auch dass die Standardfunktionen bei einem 500€ AllinOne-Gerät so derart beschnitten werden halte ich für unwürdig. Wenn man ja wirklich eine entsprechende Gegenleistung erhalten würde wäre das ja ok. Aber die Leute zu XBL Gold zu zwingen um jeden Preis halte ich für den falschen Weg.

Absolut korrekt. MS wollte die Kunden ein Stück Zukunft schmecken lassen. Als Dank dafür wurden sie an den Pranger gestellt. In fünf bis zehn Jahren wird das die allgemein akzeptierte Realität sein, wer das nicht einsieht, der ist wirklich naiv. Downloadgames wurden am Anfang auch abgelehnt... ein Witz, wenn man sich mal daran zurückerinnert.
 
Absolut korrekt. MS wollte die Kunden ein Stück Zukunft schmecken lassen. Als Dank dafür wurden sie an den Pranger gestellt. In fünf bis zehn Jahren wird das die allgemein akzeptierte Realität sein, wer das nicht einsieht, der ist wirklich naiv. Downloadgames wurden am Anfang auch abgelehnt... ein Witz, wenn man sich mal daran zurückerinnert.

ist doch einfach unsinn. man kann auf zukunftsweisend digital sein, ohne den kunden komplett zu gängeln.
 
Absolut korrekt. MS wollte die Kunden ein Stück Zukunft schmecken lassen. Als Dank dafür wurden sie an den Pranger gestellt. In fünf bis zehn Jahren wird das die allgemein akzeptierte Realität sein, wer das nicht einsieht, der ist wirklich naiv. Downloadgames wurden am Anfang auch abgelehnt... ein Witz, wenn man sich mal daran zurückerinnert.

Eventuell waren ja die Kunden nicht bereit sich gängeln und Dinge vorschreiben zu lassen? ;) MS hatte einfach ein wirres, bzw. kein richtiges Konzept und das haben die potentiellen Kunden gemerkt, die dann entweder rebelliert oder sich der Konkurrenz zugewandt haben.

@Pongler
Da hatten wohl 2 einen ähnlichen Gedanken. :)
 
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Absolut korrekt. MS wollte die Kunden ein Stück Zukunft schmecken lassen. Als Dank dafür wurden sie an den Pranger gestellt. In fünf bis zehn Jahren wird das die allgemein akzeptierte Realität sein, wer das nicht einsieht, der ist wirklich naiv. Downloadgames wurden am Anfang auch abgelehnt... ein Witz, wenn man sich mal daran zurückerinnert.
selbst sony hatte mit der psp go vor 4 jahren ein besseres system :rolleyes:
 
Eventuell waren ja die Kunden nicht bereit sich gängeln und Dinge vorschreiben zu lassen? ;) MS hatte einfach ein wirres, bzw. kein richtiges Konzept und das haben die potentiellen Kunden gemerkt, die dann entweder rebelliert oder sich der Konkurrenz zugewandt haben.

@Pongler
Da hatten wohl 2 einen ähnlichen Gedanken. :)

jo. :)

ich verstehe auch nach wie vor nicht, was an dem DRM system jetzt so zukunftsweisend gewesen sein soll.
das kann mir auch keiner der anhänger so richtig erklären.
 
jo. :)

ich verstehe auch nach wie vor nicht, was an dem DRM system jetzt so zukunftsweisend gewesen sein soll.
das kann mir auch keiner der anhänger so richtig erklären.

Kann das beim besten Willen auch nicht verstehen, für mich klang das von Anfang an nach Bevormundung und dagegen reagiere ich persönlich absolut allergisch.:neutral:
 
jo. :)

ich verstehe auch nach wie vor nicht, was an dem DRM system jetzt so zukunftsweisend gewesen sein soll.
das kann mir auch keiner der anhänger so richtig erklären.

Da gab es auch nichts zukunftsweisendes. Die XboxOne in ihrer im Ursprung gedachter Form, so wie die erst vorgestellt wurde, war in allen Belangen ein Rückschritt in Sachen Kundenorientierung. Im Gegensatz zur einigen Leuten hat es aber selbst Microsoft dann auch eingesehen.
 
Ich verstehe nicht, was es für einen Unterschied macht, ob man da jetzt gegen eine KI oder gegen einem selbst völlig unbekannte Fremde spielt...
Beim VS-Multiplayer geht es um das Überlisten des Gegners. Das Überlisten einer künstlichen Intelligenz kann auch reizvoll sein, aber ist auf Dauer langweilig. Willst du etwa sagen, dass die Schach oder ein Kartenspiel gegen einen Computer ebensoviel Spaß macht wie gegen einen Menschen? Selbst wenn du die Person nicht kennst, weißt du, dass deren Intelligenz echt ist und nicht von vorher festgelegten Parametern bestimmt ist. Ein Mensch kann dumm und klug handeln, eine Maschine handelt einfach ihrer Programmierung entsprechend.
Man kann eine KI möglichst komplex gestalten, aber es reicht niemals an die Vielfalt und Komplexität menschlicher KI heran. Ein menschlicher Spieler könnte beispielweise eine Attacke absichtlich ständig schlecht einsetzen und plötzlich umschalten und den verblüfften anderen Menschen ausschalten. Eine KI überlistet nicht. Man könnte sowas theoretisch (praktisch gibt es das wohl kaum) auch bei einer KI erleben, aber dann läge die List beim Programmierer und nicht, weil der KI plötzlich ein geschickter Plan einfiel (um beim Beispiel zu bleiben).
 
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MS blutet für ihre Visionen, Revolutionen und Pioniergeist. Wie Jesus...

Bin mal gespannt wer den Microsoft Papst in ein paar Jahren stellt wenn die Menschheit bereit für diese Genialität ist. Finley?
 
Ich bleib dabei, reine Offline Zocker sind doch quasi ausgestorben. Oder was schätzt ihr wieviele PS360s rein offline benutzt werden? Rede hier nicht von 4 Wochen Urlaub oder Umzug oder so...
Ich glaube Du unterschätzt die Masse an Gamern die nicht mit/gegen andere spielen wollen, und/oder nicht bereit sind dafür zu zahlen.
EA wertete mal den Onlinepass als Erfolg...weil ca 60-70% der User den auch aktivieren. Das heisst aber umgekehrt auch das 30-40% den selbst dann nicht mal nutzen, wenn er ohnehin beiliegt.
Und Gebrauchtspiele wären ohnehin kein Problem wenn wir alle MPler wären.
Spiele wie Skyrim, Mass Effekt, Bioshock, Hitman sind sehr Erfolgreich und das sicher nicht wegen des MP. Und wenn man z.B. Gears betrachtet, war die Menge an Leute die wirklich den MP genutzt hat äusserst bescheiden im vgl zu den VKZ. Dabei wurde gerade Gears neben Halo als die MP-Krone der 360-Schöpfung angesehen.
Destiny ist ein Onlinegame und wurde bewusst so designed das man das auch alleine spielen kann....
Selbst in MMOs wie SWTOR tummelt sich ein wirklich sehr hoher Anteil die nix weiter tun wollen als die Story alleine in aller Ruhe durchzuziehen. 80% jener die man dort im PvP traf hat den nur gemacht um die XPs der Weekly abzugreifen.

Klingt alles nicht so als wäre der SP tot.
Ja er hat stark gelitten.
Liegt aber auch daran das man erstens den Leuten mit Hilfe eines (oft Pseudo-)MP einfacher DRM-Massnahmen unterjubeln kann und zweitens das Zusammenschustern eines MP und von Mappacks wesentlich weniger Aufwand ist als das Designen eines anständigen SP und Kampagnen-DLCs.


Natürlich ist da die Ansicht bei jenen eine andere die sich in solchen Foren wie CW tummeln und deren (virtueller) Freundeskreis sich um die gleichen Interessen dreht.
Ist ja in den RTS-Foren auch nicht anders. Da ist man auch oft der Meinung kein Schwein kauft ein RTS wegen der Story...und dann wundert man sich das sich von den vielen Käufern fast niemand im MP wiederfindet.

Beim VS-Multiplayer geht es um das Überlisten des Gegners. Das Überlisten einer künstlichen Intelligenz kann auch reizvoll sein, aber ist auf Dauer langweilig. Willst du etwa sagen, dass die Schach oder ein Kartenspiel gegen einen Computer ebensoviel Spaß macht wie gegen einen Menschen? Selbst wenn du die Person nicht kennst, weißt du, dass deren Intelligenz echt ist und nicht von vorher festgelegten Parametern bestimmt ist. Ein Mensch kann dumm und klug handeln, eine Maschine handelt einfach ihrer Programmierung entsprechend..
Das ist aber zeitgleich auch ein Problem des MP und einer der Gründe warum so viele keine Lust darauf haben.
Die meisten MP, vor allem die vs sind nicht Casualfreundlich.
Nach kurzer Zeit tummeln sich da fast nur noch die Pros. Bei Coop wird man dann als Kacknoob durchgezogen oder läuft nur hintendrein ohne was mitzubekommen.
Bei vs wird man von einer Niederlage in die nächste getrieben bis man kein Bock mehr hat und selbst in der Gruppe hat man keine Zukunft weil keiner Bock hat wegen eines Noobs zu verlieren.
Klar muss man dann halt dranbleiben, an sich arbeiten, Zeit investieren, Maps/strategien studieren,......aber welcher Casual-Couchgamer will das?
Der will Abends/am Wochenende einfach mal in Ruhe ein wenig vor sich hin daddeln oder nen netten Abend mit Freunden vor der Konsole verbringen.
 
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also ich aktiviere meine Online-Pässe immer - hab dafür ja auch bezahlt :grin2: - schaue eventuell mal rein und das war's dann. Konsolen werden bei mir offline genutzt, online nur um mal ein Spiel runter zu laden.
 
Hier nochmal ein Größenvergleich

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Gewicht Xbox One: 3,18 kg
Gewicht PS4: 2,8 kg
 
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