Dann müsste die 360 ja selbst ohne die Cloud schon 3,1 TF haben wenn sie 10x stärker ist als die 360.
Wenn man jetzt nur die GPU nimmt kommt man bei ziemlich genau 2,4 TF an.
Nein.
Man muss das Gesamtsystem, dessen Effizienz und auch die neuen Techniken der einzelnen Komponenen berüchsichtigen. Das einfache Aufaddieren der Flops ist nur die halbe Miete.
Fakt ist.
Die Shaderanzahl der ONE von 768 hat MS bestätigt. Laufen diese mit den geleakten 800MHz kommt man auf 1,23 TF.
Natürlich sind die Shader
1. effizienter als die der 360
2. besitzen sie neue Befehle, so dass man Dinge mit weniger Leistung als bei den 360 Shadern berechnen kann.
Wenn man nun die 240Gflops der 360 GPU als Fixpunkt nimmt, dann ist die ONE GPU im Vergleich dazu mit vielleicht fiktiven 1,8-2 TF zu taxieren. Also um den Faktor 7-8 rum.
Das gleiche bei der CPU.
Speicher ist gar 16 Mal so viel vorhanden.
Wenn man allerdings nur den für Spiele zur Verfügung stehenden Speicher nimmt, sind wir ca. bei Faktor 11.
Die Bandbreite wiederrum ist "nur" ca. dreimal so groß, was den Hauptspeicher angeht. Allerdings mit wesentlich geringeren Zugriffzeiten.
Alles zusammen genommen komme ich somit auf ungefähr Faktor 7-8 ggü. der 360, wenn es ums reine Zocken geht.
Vielleicht drehen sie noch was am Shadertakt, was ich aber ehrlich gesagt nicht annehme.
Wenn, dann wohl nur so um maximal 10%, was dann ca. 1,5TF ausmachen würde.