PeterGerri
L17: Mentor
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Das ist interessant, denn das Yeti-Haus fand ich den mit Abstand schlechtesten Dungeon, dicht gefolgt von Kumula. Ich mochte das Feeling in dem Haus einfach nicht.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Also in TP gab es mehrere On-Field-Bosse. Danach wurde gesagt, dass TP das letzte seiner Art wäre. Als dann PH angekündigt wurde, war man natürlich gespannt. Jeder dachte, er meinte den Hauptdungeon (Tempel des Meereskönigs).Nope er meint, dass genau dasselbe vor dem Release von TP gesagt wurde, gesehen hat man davon im Endeffekt aber nichts.
Das ist interessant, denn das Yeti-Haus fand ich den mit Abstand schlechtesten Dungeon, dicht gefolgt von Kumula. Ich mochte das Feeling in dem Haus einfach nicht.
War irgendwie klar.
Inwiefern?War irgendwie klar.
Das ist interessant, denn das Yeti-Haus fand ich den mit Abstand schlechtesten Dungeon, dicht gefolgt von Kumula. Ich mochte das Feeling in dem Haus einfach nicht.
Ja, das Yeti-Haus hat mir auch sehr gut gefallen. Von der heimeligen Küche direkt in den nächsten Gegnerverseuchten, rätselübersähten Raum. War mal was neues.
Dito. Das fand ich auch sehr gut gemacht.
@Interview
Wie immer werden die gleichen Vorhersagen bei Zelda gemach. -.-
Naja diesmal sind meine Erwartungen wirklich tief.
Das Yetihaus fand ich auch sehr geil von der Atmosphäre. Naja wegen den Tempel mach ich mir eigentlich keien Sorgen bei Zelda.
Kann dir und Peter auch nur zustimmen. Was war denn groß anders im Yeti-Haus? Was unterschied sich im Vergleich zu einem Tempel unter Wasser oder einem Wüstenkoloss? Hätte man im Wüstenkoloss beispielsweise einen Forscher platziert, wäre dann jeder genauso abgegangen? Bis auf die Yetis gab es nichts weiter als einen stinknormalen Dungeon.Wie Perplex schon sagte: Die Idee an sich fand ich sehr gut.
Nur die Umsetzung hat mir irgendwie nicht gefallen
Bin mal gespannt wie SS das umsetzen wird.
Irgendeiner hat vor ein paar Tagen mal einen Traumtempel vorgeschlagen, da könnte man sicher auch super viele neue Ideen mit reinbringen und alles hätte einen surrealen touch.
Naja man könnt's ja auch anders machen.
Der Traumtempel als Tempel, der sich über die ganze Länge des Spiels hinzieht z.B.
Betreten kann Link ihn nur, wenn er sich irgendwo schlafenlegt und jedesmal nimmt er neue Items, die er in den anderen Tempeln oder sonstwo bekommen hat mit in diese Traumwelt und kommt dort auch damit im Dungeon weiter.
Sorgen mach ich mir bei den Tempeln auch keine. Aber es wär sehr schön, wenn das Spiel nicht wieder mit einem Waldtempel beginnt uns es einfach paar frische Dungeons mit neuen Ideen gibt. Sie sollen das Prinzip ja nicht komplett über Bord werfen, aber bisschen frischer Wind schadet ja nie.
Aber bin mir sicher, dass sie das mit SS eh vorhaben.
Und du bist dir sicher, dass du nicht über den Turm der Götter oder Tempel des Meereskönig sprichst?Naja man könnt's ja auch anders machen.
Der Traumtempel als Tempel, der sich über die ganze Länge des Spiels hinzieht z.B.
Betreten kann Link ihn nur, wenn er sich irgendwo schlafenlegt und jedesmal nimmt er neue Items, die er in den anderen Tempeln oder sonstwo bekommen hat mit in diese Traumwelt und kommt dort auch damit im Dungeon weiter.
Nö, den Meerestempel musste immer wieder von vorn beginnen und du kommst jedesmal ein Stück weiter, weil du mehr Sand in der Sanduhr hast.Hab den Teil zwar noch nicht gespielt, aber vom Hörensagen klingt das nach dem Tempel des Meereskönigs aus PH?
Ist der nicht praktisch genauso, nur halt ohne Traum (aber dafür mit Zeit)?![]()
Beim Tempel des Meereskönigs gabs aber auch Portale.Nö, den Meerestempel musste immer wieder von vorn beginnen und du kommst jedesmal ein Stück weiter, weil du mehr Sand in der Sanduhr hast.
Und der Turm der Götter war jedesmal ne ganz anderer Raum, ohne Bezug zu dem Abschnitt davor.
Lag auch am Setting.Wie Perplex schon sagte: Die Idee an sich fand ich sehr gut.
Nur die Umsetzung hat mir irgendwie nicht gefallen
Bin mal gespannt wie SS das umsetzen wird.