Aber das Verlieren des Schwerts hat ja nicht wirklich was mit der Dungeon-Struktur zu tun. Hoff sie bauen einfach mehr so Dungeons wie das Yeti-Haus in TP ein, wo man drin ist, aber nicht gleich merkt, dass es sich um einen Dungeon handelt. Bei den meisten war es einfach zu offentsichtlich. Tempel betreten, Karte suchen, neues tolles Item finden, Bossschlüssel finden, Bossgegner besiegen, fertig. Eigentlich immer dasselbe. Hoff, da können sie etwas Innovation reinbringen. Die Aussage, dass ein Dungeon nicht immer einen Endgegner haben muss, stimmt mich schon mal positiv, dass sie ebenfalls in diese Richtung denken und etwas am Prinzip ändern wollen.