Doom 4 hat noch nahezu Alles was technische Dinge und wohl auch zum großen Teil designerische Entscheidungen betrifft, von John Carmack (ich glaube er hat Open World verhindert), Designchef ist natürlich Willits, aber es ist das letzte Vermächtnis von Carmack, die ID Tech 6, schließlich ist er erst n knappes Jahr weg, und hat bis Ende 2013 noch mitgearbeitet.
Ich bin da recht zuversichtlich, und ich tippe mal auf etwas mehr in Richtung der ersten beiden Teile, was das Leveldesign angeht, vom technischen Standpunkt, könnte mit Voxel Raycasting eine kleine Revolution in Sachen Grafik und Co. abgehen. ;-)
Die schlauchigen Level eines Doom, wenn auch wieder etwas größer und verwinkelter, wären geradezu prädestiniert, für den Einsatz einer hochmodernen Voxelengine.