3DS Nintendo 3DS [DS Nachfolger]

Ich weiß einfahc nicht, wie ihr das macht. Das geht doch nicht. Ich konzentriere mich auf ein Punkt in der Mitte, also zwischen den beiden Bildern... das Bild wird nur unscharf, es überlappt sich schon, aber das Bild ist eben unscharf und kein 3d in Sicht.
Dein fokusierter Punkt darf nicht zwischen dir und dem Bildschirm sein! Sondern eben weit hinter deinem Bildschirm!
 
Ich weiß einfahc nicht, wie ihr das macht. Das geht doch nicht. Ich konzentriere mich auf ein Punkt in der Mitte, also zwischen den beiden Bildern... das Bild wird nur unscharf, es überlappt sich schon, aber das Bild ist eben unscharf und kein 3d in Sicht.
Die Überlappung ist nur gering? Ist das bei dir der Fall? Wenn ja, dann Versuche die beiden Überlappungen in der Mitte zu einem Bild verschmelzen zu lassen.

Hier ist nochmal ein Video mit Bilder:
http://www.youtube.com/watch?v=N_YjXjbUWYs&feature=related
Vielleicht klappts besser?

EDIT: Resi-Bild

1fgvfz7xco4x.jpg

Ist eine angenehmere Größe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kanns nicht lassen, die 3D Videos zu schauen!
Hier ein Video bei dem der 3D-Effekt sehr gut funktioniert!
Mal ne Frage an die 3DS-Tester. Ist der 3D-Effekt beim 3DS auch so stark wie bei dem Video oben. Wenn ja, dann WOW! :o
Ne eigentlich nicht^^
:P
Stimmt, nach kurzer Eingewöhnungsphase ist die Crossed Eye Technik nicht mehr so schlimm!
 
Weiß jemand eigentlich, warum bei 3D-Bildern die nahen Objekte mit geringerer "Blickdifferenz" auskommen als die weiter entfernten? Soll heißen, bei einem farbanaglyphen 3D-Bild hat man ja eine rote und eine grüne (eigentlich cyan) Seite des Bildes. Die Tiefenwirkung erhält man, indem man diese beiden Bilder je Objekt unterschiedlich weit auseinander platziert. Aber warum haben da die hinteren Teile des Bildes die größten Entfernungen dieser beiden Seiten? Rein von der Idee her wandert der Vordergrund doch schneller am Auge vorbei, die Differenz der Position je Auge ist bei nahen Objekten doch viel größer als bei der Entfernung (Beispiel: bei der Autofahrt rasen Ampeln, Bäume, ... neben der Fahrbahn "schneller" vorbei als weit entfernte Objekte wie Berge, etc.).
Müssten also nicht die Vordergrund-Objekte die wenigste Überlappung der beiden Perspektiven haben... ? :nix:
 
Neue Meinungen zum 3DS von japanischen Topentwicklern

Dass der Nintendo 3DS die Entwickler begeistert hat, zeigte nicht zuletzt das große Lineup an angekündigten Titeln (Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Street Fighter uvm.). In der dieswöchigen Ausgabe der japanischen Famitsu lassen sich weitere neue Meinungen von namhaften japanischen Entwicklern finden. Dass es sich dabei um echte “Hochkaräter” handelt, seht ihr anhand der Spiele, an denen sie in der Vergangenheit u.a. als Produzenten beteiligt waren. Hier die Zusammenfassung:


Hideo Kojima (Metal Gear Solid) ist froh, dass er als Brillenträger keine 3D-Spezialbrille tragen muss. Er leitete die Produktion der Metal Gear Solid 3D-Demo, die noch nicht das finale Produkt darstellen soll. Man denke über kooperatives Spielen und Elemente “die zu 3D und portablen Spielen passen” nach.


Suda 51
(Killer 7, Contact, No More Heroes) sagt: “Ich war in der Lage, die schnelle Entwicklung der Videospielgeschichte und das ‘Wir sind so weit gekommen’-Gefühl mitzuerleben. Er betont, dass der 3DS die “nächste Hardware” ist und er darauf die Art von Spiel machen kann, das er will.


Hideki Kamiya
(Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta): “Spiele mit dynamischem Umfang sind auch okay, aber ich persönlich würde eine andere Herangehensweise an den großen Bildschirm bevorzugen. Ich würde gerne 3D Spiele machen wo man das Gefühl der Existenz von portablem 3D genießen kann.”


Toshihiro Nagoshi
(Shenmue, Super Monkey Ball, Sonic-Spinoffs, Yakuza) stellt vor allem Wi-Fi und 3D als Argumente für den 3DS heraus. Er bezieht sich dabei auf soziale Aspekte sowie Elemente, die den Spieler in die Spielwelt sowohl im Single- als auch im Multiplayer eintauchen lassen. Außerdem glaubt er, dass der 3DS Nintendos “Schlussfolgerung” ist. Mit dem 3DS würde Nintendo eine Schwelle übertreten und mit Videospielen als Spielzeuge abgeschlossen.


Shu Takumi
(Phoenix Wright, Ghost Trick: Phantom Detective) erkennt im 3DS eine “neue Herausforderung”. Er freut sich auf die neue Hardware und würde gerne ein “Mysterium im 3D Raum” darstellen.


Atsushi Inaba
(Devil May Cry, Phoenix Wright, Viewtiful Joe, Okami, Madworld, Infinite Space) verspürte den Drang, unbedingt “etwas zu machen”. Beim 3DS hat er dasselbe Gefühl, wie als er zum ersten Mal die Wii und den DS bei Nintendo gesehen hat. Jedoch ist das Gefühl auf einer ganz anderen Ebene. Er glaubt, dass es seit Anbeginn der Videospielindustrie kein System gegeben hat, das besser zu den Wörtern “Traum” und “Next Generation” passt.


Keiji Inafune
(Mega Man, Street Fighter, Breath of Fire, Lost Planet, Resident Evil, Dark Void):
“Elemente des Spieleverkaufs sind Konzept, Technologie und Marketing. Der Nintendo 3DS ist Schaukasten dieser Elemente. Während man den Anreiz der portablen Konsolen beibehält, bietet er Hochgeschwindigkeitsvermögen seitens der Hardware, eine bessere Steuerung, ein ansprechendereres Design, brillenlose 3D-Technologie und ein kräftiges Third-Party-Lineup.”


Takenobu Terada
(Super Robot Wars) glaubt, dass jetzt der wahre “3D-Anwärter” da ist. Sein Team beschäftigt sich mit verschiedenen Denkansätzen für Super Robot Wars Spiele auf dem 3DS, z.B. mit traditionellen 2D-Kämpfen und 3D-Effekten.


Shinji Mikami
(Resident Evil, Devil May Cry, Killer 7): “Ich fühlte, dass ich definitiv Lust habe, mit dem 3DS zu arbeiten.” Er wäre überrascht gewesen, wie gut 3D funktioniert. Die Bilder hätten eine tolle Tiefe und fühlen sich wirklich nach 3D an.


Tomonobu Itagaki
(Dead or Alive, Ninja Gaiden) freute sich auf hitzige Gespräche über den 3DS. Er glaubt, dass 3D bei einer portablen Konsole besser funktioneren kann als mit einem Fernsehgerät.


Yoshinori Ono
(Marvel vs. Capcom, Street Fighter, Lost Planet): “Wir würden gerne Ideen einbringen um effektiven Nutzen von der Tragbarkeit zu machen.”


Hiroyuki Kobayashi
(Resident Evil, Dino Crisis, P.N. 03) “Unser Resident Evil wurde gezeigt und bekam Zuspruch, aber als ich Metal Gear sah, fühlte ich das neue Potenzial des 3DS. Ich will etwas machen.” Er zeigte sich “extrem überrascht” von Nintendos Spielen und glaubt, dass die Bilder auf dem 3D-Bildschirm lebendig werden.
Quelle: Nintendo Everything
Einfach nur :awesome:
 
Ich habe nen Virtual Boy ; finde für den 3D Effekt muss man sich überhaupt nicht anstrengen um ihn zu sehen ; Kopfweh auch no Way bei mir trotzdem mache ich alle 30 minuten ne Pause.
 
Hört sich alles sehr positiv an. Aber teilweise stößt es mich ab, wie die plötzlich alle wieder angekrochen kommen, nachdem viele von denen von der Wii nix wissen wollten. Anscheinend geht's in dem Geschäft echt nur um Grafik-Power. Mit der Möglichkeit zu Bewegungssteuerung wussten die nix anzufangen, aber sobald es mal ein grafisches Update gibt, sind alle sofort wieder hellauf begeistert. Obwohl man rein spielerisch damit viel, viel weniger Neuartiges anfangen kann als mit einer Wiimote.
 
Hört sich alles sehr positiv an. Aber teilweise stößt es mich ab, wie die plötzlich alle wieder angekrochen kommen, nachdem viele von denen von der Wii nix wissen wollten. Anscheinend geht's in dem Geschäft echt nur um Grafik-Power. Mit der Möglichkeit zu Bewegungssteuerung wussten die nix anzufangen, aber sobald es mal ein grafisches Update gibt, sind alle sofort wieder hellauf begeistert. Obwohl man rein spielerisch damit viel, viel weniger Neuartiges anfangen kann als mit einer Wiimote.

Dito, einfach nur lächerlich/peinlich. Ich freu mich schon wenn die PSP2 vorgestellt wird und diese dann wieder viel Stärker is als der (3)DS. Fähnchen schwenken ftw. :surrender:
 
dann ist der 3ds natürlich lastgen und nin war nur zu knausrig und setzt den wii-weg fort :kruemel:
 
Bin n bisschen enttäuscht von dem 3D Effekt.
Bis jetzt sieht das alles nur nach ner aufteilung nach vordergrund, mittelgrund und hintergrund aus. (Das Video mit den Screenshots was Kugelblitz gepostet hat).
Habs mir mehr so wie in dem OoT Video vorgestellt und dürfte doch eigentlich auch einfacher sein, oder sind die 3D Fotos nur von Usern so zusammengebastelt worden und zeigen den Effekt nicht so wie man ihn beim 3DS sehen würde?
 
Bin n bisschen enttäuscht von dem 3D Effekt.
Bis jetzt sieht das alles nur nach ner aufteilung nach vordergrund, mittelgrund und hintergrund aus. (Das Video mit den Screenshots was Kugelblitz gepostet hat).
Habs mir mehr so wie in dem OoT Video vorgestellt und dürfte doch eigentlich auch einfacher sein, oder sind die 3D Fotos nur von Usern so zusammengebastelt worden und zeigen den Effekt nicht so wie man ihn beim 3DS sehen würde?

Genau so ist es - Nur der 3DS kann, was der 3DS kann ;)
 
ohhh man ich kann diesen doofen kreuzblig einfach nicht ich hab hier mal ne anleitung gefunden vielleicht hilfts ja jemandem

http://de.james-camerons-avatar.wikia.com/wiki/Avatar_Wiki:3D_Bilder_mit_Cross-eye_Technik_betrachten

da soll man den finger als miite nehemen und dann irgendwie hochschauen oder soo ich kapier das einfach net ...

vielleicht kann mir ja einer helfen ;-)

wäre nett...

:blushed:
 
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