Lara croft and the guardian of light

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Darji
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Darji

Gesperrt
Thread-Ersteller
Seit
11 Aug 2006
Beiträge
55.296
WAS für Moggy :P

CRYSTAL DYNAMICS ANNOUNCES NEW LARA CROFT™ ADVENTURE, LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT™

SAN FRANCISCO, CA – March 4, 2010 – Crystal Dynamics™, a part of Square Enix Europe, today announced Lara Croft and the Guardian of Light™, a new game developed by Crystal Dynamics, which will be released via digital download in 2010.

“This is a really exciting project for Crystal Dynamics, we have created something completely new and very different to what people might be expecting,” said Darrell Gallagher, General Manager of Crystal Dynamics. “Lara Croft is such an iconic character in videogames, with Lara Croft and the Guardian of Light we have created what we believe is a truly original digital experience.”

Lara Croft and the Guardian of Light will be shown strictly “behind closed doors” at this year’s Game Developers Conference beginning on March 9th.

Crystal Dynamics is an award-winning studio located in San Francisco. Founded in 1992, the studio has created and developed key game franchises such as: Legacy of Kain™, Pandemonium™, Gex™ and most recently the Tomb Raider™ series.

For more information visit www.laracroftandtheguardianoflight.com or follow us on Twitter and Facebook - @Crystaldynamics – Facebook.com/LaraCroft
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=102106

release-NEW_LCGOL_LOGO_fin.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
first look

Prepare to be surprised by the latest game starring everyone's favorite tomb raider.


As far as sweeping proclamations go, the claim that Lara Croft practically invented the modern action-platformer is pretty low on the controversy scale. It's hard to argue against the idea that recent hits like Uncharted and Assassin's Creed owe a large debt of gratitude to Ms. Croft's Tomb Raider series for helping to usher in today's era of jumping, climbing, and shimmying across three dimensions. So when you hear about the next game bearing her likeness, it's entirely understandable that you may let out a guffaw or two. But here it is: Lara Croft and the Guardian of Light, due for release as a digital download this summer, is an arcade-inspired action romp with a fixed isometric camera and a focus on high scores and replay value. Though the genre is something out of left field, this latest Lara Croft adventure looks to maintain much of the feeling of earlier games (tombs, booby-trap puzzles, and so on) with a framework designed around cooperative adventuring.



The ravenous undead are a chronic problem in Central American jungle ruins.



On a story level, Guardian of Light is a buddy adventure starring Lara Croft and Totec, a Mayan tribesman. The plot is lighthearted Hollywood fare and tells of the Mirror of Smoke, an artifact whose ancientness is matched only by its mysterious powers. And as people tend to do with mysteriously powerful artifacts, a number of folks are fighting over this thing. The odd couple of Lara and Totec find themselves in a battle against Xoxolt, an evil spirit released from the Mirror who has the distinct advantage of controlling all manner of spirits to do his bidding. Expect to be going up against undead tribesmen, giant salamanders, and from the looks of it, everything in between.
But for this downloadable game, the focus falls less on story and more on uncomplicated gameplay. As the point totals erupting from dead enemies suggest, this is a game with one foot in the 1980s. Beyond that, there's also the fixed isometric camera angle. Moving through Central American jungles and temples, you'll always see the action from the same semi-top-down perspective. This keeps the focus squarely on the torrent of enemies capable of swarming you at any given moment. It's a set-up that leads fast-paced yet simple combat: point your weapons at the things you want to die, shoot, and repeat. It's hard to draw any clear comparisons due to the fact that we weren't able to play the game, but the combat definitely gave off a retro, where-did-I-put-that-quarter kind of a feel.



A lot of the old Tomb Raider platforming returns, now with co-op.



Each playable character has unique weapons and skills for maneuvering through those Central American jungle ruins. Lara's got her iconic dual handguns (which, befitting of the retro style, have infinite ammo), and Totec hurls deadly spears. But these weapons aren't used purely for combat. For example, the spear works both against enemies and as a tool for traversing past obstacles: Totec can throw a spear into a wall to allow Lara to get up to an otherwise unreachable ledge. Lara, on the other hand, has a grapple hook to make it across seemingly impossible gaps, and Totec often must place his life in her hands with assisted jumps. Other co-op tricks include Lara's ability to jump on top of Totec's shield when he holds it above his head and Totec's tightrope walk across a gap using Lara's grapple rope.
You'll also encounter a number of tombs to explore. These indoor caverns offer up the chance to take a break from the frenetic combat to do some old-fashioned puzzle solving. Think booby traps that can only be overcome with two people working as a team, and you've got a good idea for how these puzzles will function. This co-op system will work both online and locally, featuring a drop-in system for adding a second player on the fly. The whole game can be played using a single player, as well.



This can't possible end well.



Contrasting the old-school game design are Guardian of Light's modern visuals. Vegetation sways in the wind and reacts when you walk through it, while the environments have a nice sense of scale when the camera shows you at the top of a platforming sequence that's meant to spiral downward toward a point far below. Those looks, along with the co-op stuff, are some of the big points working in the game's favor. At this point, the big question remaining is how the game plays. Expect to see some hands-on coverage leading up to Lara Croft and the Guardian of Light's summer release.
http://uk.gamespot.com/pc/adventure...anoflight/news.html?sid=6252980&mode=previews
 
Ja, diese Lara ist anders als zuvor. Ist das schlecht? Nein, keineswegs. Natürlich kann man erstmal skeptisch sein, das war ich anfangs auch, doch die Präsentation und das Anspielen ihres Download-Abenteuers hinterließen einen mehr als guten Eindruck. Lara Croft and the Guardian of Light sieht schon jetzt fantastisch aus, spielt sich sehr angenehm, macht Spaß und versprüht trotz des Perspektivwechsels noch den typischen Tomb-Raider-Charme. Löblich ist auch, dass der Koop-Aspekt so umfangreich in den normalen Spielablauf mit eingebunden wurde. Lediglich zwei Fragen bleiben für mich noch offen: Wie gut verhält sich die KI, wenn nicht gerade ein menschlicher Mitspieler vorhanden ist? Und wie sehr kann das Spiel storytechnisch überzeugen? Das sind beides Fragen, auf die ich momentan noch keine Antworten geben kann. So oder so ist Lara Croft and the Gurdian of Light aber mehr als nur ein 08/15-Produkt mit großem Namen. Man merkt dem Spiel an, dass die Macher viel Herzblut darin investiert haben. Und zumindest einen Käufer haben sie schon sicher.
Crystal Dynamics peilt den Spätsommer als Releasezeitraum für Lara Croft and the Guardian of Light an, der Preis liegt vermutlich bei 1.200 Microsoft Punkten beziehungsweise rund 15 Euro.



http://www.eurogamer.de/articles/lara-croft-and-the-guardian-of-light-vorschau?page=2
 
Ohne Co-op no buy

Und wenn der Co-op kommt gibt es tausend andere Spiele, die ich spielen will.Tja wer failt den bestraft das Leben.
 
Auch eben die ersten 5 Level absolviert.
Dachte eigentlich das es ein stumpfer Crawler ist. Aber die Rätsel etc. sind wirklich klasse.
Spieldauer ist ebenso mehr als genug.
Eigentlich bin ich gegen Games, die 1200 Points kosten aber wie gesagt mit dieser Spieldauer und dann auch noch das erste DLC gratis. Kann man damit zufrieden sein, denke ich.
 
Ohne Co-op no buy

Und wenn der Co-op kommt gibt es tausend andere Spiele, die ich spielen will.Tja wer failt den bestraft das Leben.

Als Entschädigung gibt es den DLC gratis. Und der Co-op kommt ja noch. Ich gebe zu, ich sehe das nicht so tragisch weil ich jemanden habe mit dem ich in meiner Bude zocken kann.
 
Nun hatte ich halt vor mit Spitz das Spiel direkt im Co-op durch zuspielen.Das fällt jetzt flach erst mal.Hält mich auf jeden Fall vom Kauf ab.
 
2gb wow wie war damals die grenze bei xbox live 50mb? xD
Welcher coop modus fehlt denn jetzt? Nur online oder online + offline coop?
Bin grad dabei die Testversion zu ziehen
 
axo, komisch das es der offline coop schafft und der online coop nicht ^^ kann doch nicht mehr so viel aufwand gewesen sein? Naja man musste wohl den Summer of Arcade einhalten ;)
Aber offline coop reicht auch erstmal ^^
 
Eben offline reicht doch erstmal-online wird ja nachgereicht. Nach der DLC-Ankündigung vor einigen Tagen dachte ich FU SE/Eidos. Aber bei der Spiellänge stimmt das Preis-Leistungsverhältnis und das erste Paket ist kostenlos. GEKAUFT! :)
 
So, hab eben mal die Demo durchgespielt. Ich weiß nicht... das Spiel ist zwar nett anzuschauen und macht eigentlich nichts wirklich falsch aber es kommt bei mir keine Motivation auf. Vermutlich auch durch die Linearität. Wenns mehr wie Shadow Complex aufgebaut wäre (halt Metroidvania-Style - nur mit anderer Perspektive), dann würde mich die Item-Jagd sicherlich mehr motivieren.
 
So, hab eben mal die Demo durchgespielt. Ich weiß nicht... das Spiel ist zwar nett anzuschauen und macht eigentlich nichts wirklich falsch aber es kommt bei mir keine Motivation auf. Vermutlich auch durch die Linearität. Wenns mehr wie Shadow Complex aufgebaut wäre (halt Metroidvania-Style - nur mit anderer Perspektive), dann würde mich die Item-Jagd sicherlich mehr motivieren.

Sehe es genau so. Hab mich voll auf das Game gefreut und nach der Demo bin ich voll enttäuscht.
 
wird das Spiel komplett im Online coop spielbar sein?

wenn ja werd ichs vll kaufen, fand die Demo sehr beeindruckend für ein Arcadegame.
 
Zurück
Top Bottom