EvilRadianc3
L14: Freak
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Ich frag mich sowieso was der Vergleich mit der Filmindustrie soll. Die Gagen für manche Schauspieler sind so irre hoch, da ist es doch klar dass manche Filme so unmengen an Geld verschlingen.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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das nintnedo nen riesen gewinn einfährt kann und will ich gar nicht bestreiten, wollte vielmehr kritisch hinterfragen ob das hochgejubelte problem der steigenden entwicklungskosten wirklich so gewichtig ist wie häufig behauptet wirdAls Gegenbeispiel kann man aber auch Nintendo nennen. Die haben eben auf geringere Entwicklungskosten, Markterweiterung und größere Zielgruppen gesetzt. Die verkaufen ihre Produkte massig und nehmen unglaublich viel Geld ein.
Grob versteht man die Problematik doch recht schnell und einfach. Trotz allem verkaufen sich nämlich Spiele nicht von alleine und der Markt wird natürlich komplizierter / unverständlicher.
Auf der einen Seite müssen die Spiele immer noch hochwertig und fortschrittlich und sie brauchen immer noch ein überzeugendes Marketing. Wie viele 3rd Party Projekte bieten all das? Sind doch erstaunlich wenige oder nicht? Gleichzeitig muss man sich auf Nintendo Konsolen gegen das Unternehmen schlechthin durchsetzen können - bzw. zumindest mithalten. Das ist natürlich ganz und gar nicht einfach, da hat man es auf einer Sony oder Microsoft Konsole einfach einfacher. Zudem bietet Nintendo mit der Wii eine Konsole und einen Markt, welcher eben komplizierter / unverständlicher ist. PS3 und 360 setzen auf altbekanntes. Altbekannte Zielgruppen, altbekanntes Konsolenkonzept.
Zudem hat die Wii noch ein weiteres Problem: Ein Spiel, welches für die Wii entwickelt wird, das kann in der Form eigentlich nur auf der Wii erscheinen. Man hat also nur eine Plattform zur Verfügung. Ein Spiel für die PS3 kann auch noch auf der 360 und auf dem PC in einer sehr, sehr, sehr ähnlichen Form erscheinen. Da hat man sofort drei Plattformen zur Verfügung.
Das Konzept hinter der Wii geht an sich auf. Wie schon gesagt: Siehe Nintendo, da geht es voll und ganz auf, da Nintendo sich eben voll und ganz darauf einlässt, sich in all das perfekt reingearbeitet hat und eine sehr gute Arbeit leistet. Nur für die 3rd Partys geht es nicht so ohne weiteres auf und ich kann 3rd Partys verstehen, wenn sie doch lieber auf die HD Konsolen setzen.
Was genau soll mir das jetzt sagen? Es gibt auch heute noch unabhängige Entwicklerstudios und kleine Indies. Ist ja nicht so als würde die jemand dazu zwingen $30M in ein Spiel zu pumpen. Wäre das das ultimative Businessmodell würde es sich auch durchsetzen. Sicher haben die Publisher ein Interesse daran diese Leute klein zu halten aber daran kann erstens niemand etwas ändern und zweitens kann auch der Publisher niemandem etwas aufzwingen. Wenn die Kosten zu hoch werden zerstören sich die Publisher ohnehin selbst und aus den Überresten bilden sich wieder kleinere Unternehmen. Irgendjemand muss das Loch schließlich füllen.Schau dir das mal an und mache dir noch einmal genau Gedanken darüber: http://www.costik.com/presentations/Death to the Games Industry.ppt. Ein zweiteiliger Artikel darüber: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_8/50-Death-to-the-Games-Industry-Part-I und http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_9/55-Death-to-the-Games-Industry-Part-II.
Wenn jeder einen Blockbuster filmen könnte gäbe es auch hunderte davon und folglich wären es alle keine Blockbuster mehr. Der Markt braucht sowohl Blockbuster als auch Indieprodukte. Ohne Indies wären Innovationen und verrückte Konzepte unmöglich, ohne Blockbuster würde der Markt in einem Meer aus tausenden Indieprodukten absaufen bei dem niemand mehr Überblick bewahren kann. Außerdem würde man am Ende weniger für sein Geld bekommen, einige Spiele wie GT5 oder FF13 wären unter diesen Bedingungen nämlich unmöglich realisierbar.Haus schrieb:Es ist letztendlich so, dass die Filmindustrie kein sehr gutes Vorbild ist. Es gibt lediglich einige wenige, welche die großen Blockbuster produzieren.
Wenn jeder einen Blockbuster filmen könnte gäbe es auch hunderte davon und folglich wären es alle keine Blockbuster mehr. Der Markt braucht sowohl Blockbuster als auch Indieprodukte. Ohne Indies wären Innovationen und verrückte Konzepte unmöglich, ohne Blockbuster würde der Markt in einem Meer aus tausenden Indieprodukten absaufen bei dem niemand mehr Überblick bewahren kann. Außerdem würde man am Ende weniger für sein Geld bekommen, einige Spiele wie GT5 oder FF13 wären unter diesen Bedingungen nämlich unmöglich realisierbar.

Völliger Unsinn. Die Hardware, die 2012/2013 zur Verfügung stehen wird ist 10-20x so stark wie die einer PS3. Selbst wenn man da noch spart hat man nen unglaublich grossen Technicksprung.
Ich behaupte sogar, dass der Grafiksprung grösser sein wird als letztes mal.

Wie kann man von guter Inszinierung sprechen wenn man nichtmal den Freiraum hat hinzugehen wo man hin will?! -Ich fand auch die Inszenierung bei Zelda OoT deutlich besser als in TP. Ist eben alles Geschmackssache...
-Es ist schon klar dass Tunnelgames wie COD besser aussehen, aber das ist auch das mindeste was man erwarten kann.Zu Left4Dead: Das Spiel beruht auf der Source Engine die jetzt auch mehrere Jahre auf dem Buckel hat, außerdem ist es eine Openworld Engine, wie so etwas normalerweise aussieht kann man ja am potthässlichen GTA IV bewundern, insofern sollten einige hier den Ball lieber flach halten-Es ist schon klar dass Tunnelgames wie COD besser aussehen, aber das ist auch das mindeste was man erwarten kann.
zelda hat eine gute inszenierung?
spielt god of war, dann wisst ihr was eine gute inszenierung ist
und spiele setzen auf filmreife inszenierungen..und jetzt?


nur bestimmte Arten von Spielen setzen auf 'filmreife' Inszenierungen.
Und selbst da ist es extrem oft so (auch bei den Beispielen, von denen man als Fan(boy) es gar nicht richtig glauben kann), Hand auf's Herz, so richtig müllig und holprig gemacht, sodass eigentlich nur richtig junge Menschen, die es nicht besser wissen, überhaupt in den Bann ziehen kann.
Von dem nicht vorhandenen Storyinhalt ganz zu schweigen
Es geht auf alle Fälle nicht um sowas bei Spielen.
Hat es nie, wird es auch nie.
Und die Menge an Publishern/Entwicklerstudious, die letztes Jahr schließen mussten und dieses Jahr schließen werden, wegen dieser unsäglichen 'Forderung nach mehr' von Seiten der 'Spielern' wird die Industrie doch hoffentlich wieder sich auf ihre Stärken rückbesinnen lassen.
Es gab schon einige Crashes in der Industrie, verursacht durch eben genau die Tendenzen, die heute hochgelobt werden.
Ein krasser Auswuchs hiervon waren 'reale Adventures', diese wunderbar abgefilmten Adventures mit echten Schauspielern.
Und heute setzen noch viel zu viele Spiele auf genau diese Qualität der Cineastik.
Die... nicht vorhanden ist.
Edit:
Ich finde es schön, wenn an meinen Aussagen Kritik in Form einer anonymen Bewertung (die nicht einmal aussagekräftig ist/sind) geäußert wird
Das Problem an solchen Machenschaften ist, dass sie zu keiner Diskussion führen.
Fanboys halt :yeah2:
und spiele setzen auf filmreife inszenierungen..und jetzt?
Warum auch nicht, wenn es ein Zusatz ist, welcher einen die Welt und die Charaktere näher bringen kann.