Crysis 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Darji
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Nur weil es schlechter als Crysis (was ja klar is, hast auch viel weniger Speicher) aussieht, heisst das nicht, dass es ne abgespeckte CE2 ist.

doch, genau das heißt es (anmerkung: mit abgespeckt meine ich ganz allein die Grafik, nicht die Physik oder K.I)
 
doch, genau das heißt es (anmerkung: mit abgespeckt meine ich ganz allein die Grafik, nicht die Physik oder K.I)
Nein, das stimmt nicht. Es kann auch die abgespeckte CE3 sein, die einfach auf Konsolen schlechter aussieht als Crysis.

Ich rede nicht nur von der Grafik, sondern auch von den Möglichkeiten mit den Tools etc.
 
Crytek Talks Crysis 2 - IGN Bericht

June 1, 2009 - Crysis 2 is a reality. We know this because EA and Crytek announced the game during EA's big E3 press conference today. Unfortunately, that's about all they did. The companies aren't talking much about the game itself, even during a face-to-face interview that we had with Crytek boss Cevat Yerli and EA Partners head David DeMartini shortly before the press conference.

Right now, both companies are happy to stick with the announcement. According to both Yerli and DeMartini, the deal for EA to publish Crysis 2 for the PC, Xbox 360, and PlayStation 3 is an extension of their earlier deal for Crysis and Crysis Warhead. And, of course, there's the major bombshell that Crysis 2 is multiplatform and not a PC-exclusive title.

Yerli explained that the very competitiveness of Crytek was at stake. He said that while Crysis was successful from a critical and commercial point of view, but it's breaking even to making some profit. "Going forward we need to be more profitable, and the only way to do that is logically to move our company toward the consoles," Yerli said.

Crysis 2 is being built on the company's new CryEngine 3 technology, which it showcased at the Game Developers Conference in San Francisco earlier this year. Yerli explained that the CryEngine 3 was a significant breakthrough for the company. He said that it's capable of scaling performance considerably, so he maintains that the PC version of Crysis 2 will look far better than the Xbox 360 and PlayStation 3 versions. At the same time, the console games will be as state-of-the-art as possible for those platforms.

"We don't need to dumb down the game; the technology provides all the horsepower we need to make a kick-ass 360 game, a kick-ass PS3 game, and push the PC gaming forward still," Yerli said.

When asked if that sounded like a contradiction, he responded that you have to think of technology as a tool that can scale. He said the game's content scales to the platform it's on. "The PC version will look better, because of the fact that the PC can do more. It will be scaling up. But on the consoles, you're competing with console games," he said. "The goal is to be the best looking game on PS3 [and] the best looking game on 360 in the entire market." On the PC front, Crysis 2 will compete with the original Crysis, which still sets the bar for PC graphics.

We asked Yerli about Crysis Warhead, a game that Crytek said was sort of an experiment to see if it could stick with just the PC. "Warhead was a financial success, Warhead was a critical success, Warhead won numerous awards," Yerli said. DeMartini said that it got great reviews and "we were very happy with it." Yerli wouldn't rule out future PC-only games, but Crysis "is our flagship franchise" and they want it to get it to as many gamers as possible.

Any questions that we asked about the game, the gameplay, the setting, and anything else Crysis fans might want to know they basically declined to answer for now. Yerli did say that the game was being developed by the company's Frankfurt studio, but it sounds like its satellite studios spread across Europe may be contributing somehow. More details will come out later this year, quite probably at the big gamescom show in Cologne, Germany, this August. Crytek is, after all, a Germany company.
 
Folgendes passt auch dazu:

Hier auch mal ein interessantes Statement zu Crysis auf PS3 und XBox 360 vom Crytek Chef Cevat Yerli:

12:22 Uhr - "Wir liefern nicht die 'dafür lässt sich leicht programmieren'-Konsole, welche die Entwickler haben wollen, denn 'dafür lässt sich leicht programmieren' bedeutet, dass jedermann die Möglichkeit hat, sich ziemlich viel dessen nutzbar zu machen, was die Hardware schaffen kann. Dann bliebe jedoch die Frage, was du in den restlichen neun-und-einhalb Jahren machen willst." Das war Kazuo Hirai am 21. Januar. "Stimmt alles nicht," sagt Cryteks Cevat Yerli.

"Das Interessante ist, dass wir letztens eine Performance-Analyse mit dem PS3-Devkit gemacht haben, und was soll ich sagen, sämtliche Chips, also der CPU und GPUs waren komplett ausgelastet, die Anzeige stand auf Maximum," so Yerli gegenüber Gamasutra.
"Es gibt nicht mehr viel, was wir noch machen können. Ehrlich gesagt haben wir diese Erkenntnis erst kürzlich gemach, andernfalls hätten wir Kompromisse eingehen müssen - was jetzt zum Glück passè ist."
"Ich denke, dass es immer noch Luft nach oben gibt, aber wir treiben die Hardware jetzt schon an ihr Limit. Wir haben vor 3 Jahren begonnen, uns mit der Technologie auseinanderzusetzen und wir mussten uns tief in die Hardware-Materie einarbeiten, um die ganzen Reserven zu entdecken. Wir haben also hier 2 Prozent mehr herausholen können und da 1 Prozent und sind schließlich da gelandet, wo wir jetzt sind."
"Das Spiel ist im Prinzip auf beiden Konsolen gleich. Vielleicht läuft eine Version besser auf GPU-Seite und die andere funktioniert besser auf dem CPU - es hängt alles davon ab, was man wo berechnen lässt. Vielleicht hat die PlayStation 3 in einem Moment eine bessere Performance und die Xbox 360 an einer anderen Stelle die Nase vorn, aber generell werden die Versionen bei ihrer Veröffentlichung absolut identisch sein."

Quelle:
http://www.areagames.de/artikel/deta...r-Limit/101764

und nochmal auf englisch:

http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=23898


Und:


CryEngine 3: PS3 vs 360

Zitat:
In an in-depth look at CryEngine 3 (the latest iteration of Crytek’s incredible tech) in this month’s Edge magazine, Mark Atkinson, Crytek’s director of technology, has plenty to say about the console versions of the engine. “Everyone said we couldn’t do this on a console,” he laughs, “We did it.” Claiming the PS3 and Xbox 360 versions of CryEngine 3 are “equivalent to medium- to high-spec PC settings” and coming complete with all the dynamic scenery and destructability from it’s big brother, we have high hopes for the first games to use this beast.

Development of the cross platform tech wasn’t easy though, as Atkinson says. “It’s been tricky, but we’ve got a strong PS3 engine with all the major systems running on SPUs. With middleware, what you want is for someone else to do all that so the developer can just concentrate on making games. We have parity between the platforms now: both run at the same speed.” Although this ’same speed’ clearly depends on what the engine is doing at that particular time. “If the game’s shader-heavy it runs a bit faster on 360; if it’s compute-heavy with physics and particles, then the SPUs take over and it’s a bit quicker on PS3.”

http://www.thesixthaxis.com/2009/05/...-3-ps3-vs-360/
 
Die CE2 (auf Very High @ DX10) sieht echt richtig krass aus.
Aber CE3 sieht auch nicht schlecht aus!!

Also ich find die CE3 absolut ausreichend und es läuft zumindestens flüssig!! (zumind. sahs so aus xD)

Um aufm PC Crysis (oder halt CE2 Spiele) auf Very High@DX10 darzustellen braucht man schon echt nen Hyper PC..und keine Ahnung obs da dann immernoch ruckelfrei läuft..

Also ich bin zufrieden :-)
 
Die CE2 (auf Very High @ DX10) sieht echt richtig krass aus.
Aber CE3 sieht auch nicht schlecht aus!!

Also ich find die CE3 absolut ausreichend und es läuft zumindestens flüssig!! (zumind. sahs so aus xD)

Um aufm PC Crysis (oder halt CE2 Spiele) auf Very High@DX10 darzustellen braucht man schon echt nen Hyper PC..und keine Ahnung obs da dann immernoch ruckelfrei läuft..

Also ich bin zufrieden :-)

es gibt noch keinen pc der das auf maximum ruckelfrei abspielt
 
Hier mal mit einer GTX 280. Läuft absolut flüssig und lässt die CE3 für Konsolen (die CE3 für PC ist ja eine optimierte CE2 ;-) ) in puncto Lighting und Texturen absolut alt aussehen.

http://www.youtube.com/watch?v=_i1hRTiAxZ8

Wie schon oben erwähnt wurde im Vergleichsvideo: Die Konsolen können Crysis dank der 256MB VRAM gerade mal mit LOW-Texturen darstellen. Alleine eine simple Grastextur braucht 3MB.
 
Hier mal mit einer GTX 280. Läuft absolut flüssig und lässt die CE3 für Konsolen (die CE3 für PC ist ja eine optimierte CE2 ;-) ) in puncto Lighting und Texturen absolut alt aussehen.

http://www.youtube.com/watch?v=_i1hRTiAxZ8

Wie schon oben erwähnt wurde im Vergleichsvideo: Die Konsolen können Crysis dank der 256MB VRAM gerade mal mit LOW-Texturen darstellen. Alleine eine simple Grastextur braucht 3MB.

läuft ja auch wieder auf ner 280 gtx, komisch ich wurde dafür gestern noch verspotet so eine mal besesen zu haben , das teil sei ja mal derbe überflüssig :lol:
nochmals an die entsprechnde person : You fail

ja die optik ist schön ,aber die hardware ist halt auch teuer , das ist in etwa so als würde ich das mit nem ferrari vergleichen ausser das der ferrari nicht nach 6 monaten langsamer wird und ausgetauscht werden muß weil er überfordert ist :-D
 
Wieso sollte ein PC nach 6 Monaten langsamer werden und Crysis nicht mehr darstellen können? Weil ein DAU davor sitzt? :-?

Crysis wird noch lange Grafik-Referenz bleiben. Und die Hater wie du werden PS3-Grafik ertragen müssen, die verhältnismäßig dazu auf Wii-Niveau ist. :D
 
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