TheProphet
L99: LIMIT BREAKER
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Als erstes scheitert die Computerspielphysik am Budget der Entwickler!
Als letztes an der reellen Physik ;-) ...
Es geht hier nur um die Physik Engine, die Entwickler selbst nutzen nur diese Engines, wenn jetzt zB. Havok kommt und die Engine soweit weiterentwickelt, dass wirkliche Interaktion mit der Umgebung, wie das Zerstören von Wänden, korrekte Splittern von Glas etc. ermöglicht wird, dann braucht es kein überhöhtes Budget bei den Entwicklern mehr, die jeweiligen Atribute zur Umgebung könnten die Praktikanten auch zuweisen
-Also alles nur eine Frage der Engine, natürlich muss die erst entwickelt werden, aber so wie die Havok Engine bei HL2 alles revolutionierte, so wird es auch garantiert in naher Zukunft einen epischen Nachfolger selbiger geben.Vielleicht gibt es dann noch keine 1:1 Physik aber wir kommen immer näher ran, ich denke man kann das wie einen Kreis sehen, man kann zwar versuchen ein Viereck zu nehmen und immer mehr ecken hinzufügen um der Form näher zu kommen, ganz erreichen wird man den Kreis allerdings nie...




