Yondaime
L14: Freak
na wenn du meinst... nach der Logik muss ja jedes Spiel aussehen wie Killzone 2, damit du zufrieden bist. Klar, die Grafik in Riddik sieht stellenweise nach Plastik aus, aber ist imo dennoch richig gut und stimmungsvoll.
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Na, mit dem Shader Einsatz ham sie es etwas übertrieben. Und das ganze post-processing Gedöns von Killzone 2 fehlt natürlich auch. Aber trotzdem- The Darkness sah auch recht gut aus. Und der Filter, der bei den Cutscenes zum Einsatz kommt, gefällt mir auch sehr. Lässt die Zwischensequenzen recht cineastisch wirken.
Warum kommen solche Filter nicht während des Gameplays zum Einsatz? Kostet das so viel Leistung??