hallo und herzlich willkommen im Too Human thread der sich rein um skillungen, tipps, item tausch und andere sachen dreht ^^
ich fang mal mit ein paar hilfreichen sachen an:
Effekte die beim angriff ausgelöst werden können:
Ablative Shield: Chance of absorbing a percentage of incoming damage.
Annulment: chance of putting a target to sleep.
Blight: chance of emitting a damaging radiation cluster that is capable of spreading to other targets.
Defenseless: Chance of nullifying the targets resistances.
Enfeebled: Enemies do half damage.
Enthalpy: chance of freezing target.
Exposed: chance of rendering a target vulnerable to ballistic (gun) damage.
Gravitation Pulse: chance of creating a temporary gravity field which pulls targets into it, killing them instantly.
Impact: chance of knocking a target down.
Leech: reduces enemy health over time giving the health taken to you.
Lighting Induction: chance of covering target in a lightning field causing damage over time.
Metalstorm: Chance of a shot ricocheting off of a target to nearby enemies. Lasers penetrate instead of ricocheting.
Mobility Disruption: Chance of rooting target in place.
Necrotized: chance of creating a toxin pool which damages enemies that touch it.
Pierce: shots have a chance to penetrate the enemy and hits the target behind it.
Pulse Munitions: chance of triggering an EMP, disrupting electronic systems. (I think it stops enemies from moving or attacking).
Rot: chance of poisoning target.
Rupture: chance of causing a small explosion which does light damage.
Slowed: chance of decreasing targets ballistic rate of fire.
Snared: chance of slowing targets movements.
Softened: critical strikes do 2x damage.
Target Acquisition Scrambler: chance of causing the target to attack your enemies.
Thermal Induction Pulse: chance of setting the target on fire.
Hybrid: plasma (this isn't a rune effect)
hier noch die verschiedenen Polaritäten erklärt:
The RED/ORANGE enemies explode, the BLUE/LIGHT BLUE enemies generally freeze you, SILVER/GOLD enemies are usually 10 levels above the highest level, and as a result they inflict more damage and more health than standard enemies of the same type. There's a 5% attack-damage penalty to the player and a 5% attack-damage bonus to the enemy for each level that the enemy is higher than the player. Elite enemies are also 20-percent larger than standard mobs, making them easier to spot in the crowds.
Maroon (Combo Drain) - When this enemy attacks/shoots the player or if this enemy explodes upon death, and player is caught withing blast radius, player loses a large portion of his/her combo meter.
Maroon (Life Drain) - When you get hit by the enemy attacks/blast, the player becomes infected with life drain status effect, percentage of damage received is converted to enemy's health.
Purple (Lightning) - When you get his by this enemy's attack/blast, the player becomes infected with lightning status effect, causing high damage over short period of time.
Orange/Red (NAPALM) - When you get hit by this enemy's attack/blast, you get infected with the fire status effect - medium damage over moderate period of time.
Light Blue (NITROUS) - You get frozen for a short period if hit by this enemy. If any enemy attacks you again, you get unfrozen.
Lime Green (Poison/Poison Fire) - Player becomes infected by poison upon getting attacked, low damage over long period of time.
Pole (DEFAULT ENEMY COLOR) - Poles are leader-exclusive variations. Light pole leaders knock players down if they attempt to melee attack them. These enemies must be killed with ranged attacks. When facing a dark pole leader, if they player decides to use ballistic attacks, it will charge up not only the leader, but any dark polarity enemy that is near the leader.
Purple (SLOW FIRE) - Player becomes infect with slow fire status effect, severely reducing rate of fire over a long period of time.
Purple (SNARED) - Player becomes infected with the snared status effect causing severely reduced movement and attack speeds.
Yellow (SOFTENED) - The player becomes infected with soften status effect - taking double the damage.
Yellow (UNBALANCED) - The player has a chance of being knocked down when hit by such enemy.
Hier findet ihr einen Skill Calculator mit dem ihr etwas rumspielen könnt (achtung! einige skills sind noch aus der alten version übernommen und geben nicht die richtige %-zahl an)
http://www.mycurrentgame.com/TooHumanSkillCalculator/Too-Human-Skill-Calculator.aspx
Allgemeine Tipps:
- wenn ich brennt oder vergiftet seid müsst ihr euch einfach nur die ganze zeit rollen (denn beim rollen nimmt man ja keinen schaden!) und so geht das feuer/gift auch schneller weg als wenn ihr es die ganze zeit ticken lässt
- mit einem plasma gewehr/kanone müsst ihr nur die brust eines Trolls anvisieren und werdet dank dem radius schaden (splash damage) trotzdem den kompletten Troll vernichten (inklusive beine). falls ihr mir net glaubt, einfach dmg meter anmachen (aufm digi kreuz rechts drücken) und selbst sehen das jeder schuss noch schaden macht nachdem die brust schon kaputt is ^^
- der automatische ablegetyp wird nicht auf Zauber und Runen angewendet! dh wenn ich blau einstellt werdet ihr trotzdem alle blauen zauber und runen aufnehmen können. diese werden NICHT automatisch verkauft
- Combo Meter immer so hoch wie möglich halten, denn mit erhöhtem CM habt ihr höhere slide und angriffsgeschwindigkeit, höhere slide reichweite, höhere schussrate mit ballistischen waffen
- versucht nur mit voller energie einen Obelisken (die dinger aus denen die items rausspringen) zu aktivieren. wenn ihr wenig energie habt wird zu 100% ein Health Orb dabei sein und somit geht euch ein item (vllt ein rotes) verloren
- eure spinne verbraucht keinen CM! sie hat einen ganz eigenen cooldown und ist auch ansonsten selbstständig (ich schreib das hier, weil ich erst gestern rausgefunden habe das es so ist ^^. falls jmd anders es auch nicht wusste lol...)
- 15% beuteabwurfchance/loot ist euer bester freund! alle bosse und anführer/leader haben eine dropchance auf rote gegenstände (das beziehe ich auf ausrüstungsgegenstände; zauber können auch von Obelisken gedroppt werden), die anderen gegner nicht!
diese 15% bedeuten das ihr 15% chance habt den loot zu verdoppeln (statt 4 items zb dann 8 und somit auch höhere chance auf rote items!). ganz typisch für solche "lootruns" sind HoH (Halle der Helden) und "Beltruns" (3-4 die förderbänder, da kommen 5-6 anführer)
- bei diesen lootruns tötet ihr nur das was wirklich nötig ist um die tür aufzumachen oder so. brunnen nur aktivieren wenn unbedingt notwendig. viele räume können einfach so verlassen werden (dh man muss nicht alles töten) und somit kommt man schneller zum boss. anführer werden selbstverständlich vernichtet wegen dropchance ^^. soweit es geht immer den ganzen level spielen, da ihr so deutlich höhere chance habt einen roten drop zu bekommen (wegen den tokens). je mehr tokens ein level hat, desto höher die dropchance (level 1: 3 tokens; level 2: 4 tokens; level 3 & 4: 5 tokens)
- wenn ihr die Unstoppable erfolge machen wollt, versuchts am besten offline. online spiele (am besten immer 1 privat platz reinmachen, dann stört euch keiner) sind deutlich schwerer (mehr und stärkere gegner)!
ich fang mal mit ein paar hilfreichen sachen an:
Effekte die beim angriff ausgelöst werden können:
Ablative Shield: Chance of absorbing a percentage of incoming damage.
Annulment: chance of putting a target to sleep.
Blight: chance of emitting a damaging radiation cluster that is capable of spreading to other targets.
Defenseless: Chance of nullifying the targets resistances.
Enfeebled: Enemies do half damage.
Enthalpy: chance of freezing target.
Exposed: chance of rendering a target vulnerable to ballistic (gun) damage.
Gravitation Pulse: chance of creating a temporary gravity field which pulls targets into it, killing them instantly.
Impact: chance of knocking a target down.
Leech: reduces enemy health over time giving the health taken to you.
Lighting Induction: chance of covering target in a lightning field causing damage over time.
Metalstorm: Chance of a shot ricocheting off of a target to nearby enemies. Lasers penetrate instead of ricocheting.
Mobility Disruption: Chance of rooting target in place.
Necrotized: chance of creating a toxin pool which damages enemies that touch it.
Pierce: shots have a chance to penetrate the enemy and hits the target behind it.
Pulse Munitions: chance of triggering an EMP, disrupting electronic systems. (I think it stops enemies from moving or attacking).
Rot: chance of poisoning target.
Rupture: chance of causing a small explosion which does light damage.
Slowed: chance of decreasing targets ballistic rate of fire.
Snared: chance of slowing targets movements.
Softened: critical strikes do 2x damage.
Target Acquisition Scrambler: chance of causing the target to attack your enemies.
Thermal Induction Pulse: chance of setting the target on fire.
Hybrid: plasma (this isn't a rune effect)
hier noch die verschiedenen Polaritäten erklärt:
The RED/ORANGE enemies explode, the BLUE/LIGHT BLUE enemies generally freeze you, SILVER/GOLD enemies are usually 10 levels above the highest level, and as a result they inflict more damage and more health than standard enemies of the same type. There's a 5% attack-damage penalty to the player and a 5% attack-damage bonus to the enemy for each level that the enemy is higher than the player. Elite enemies are also 20-percent larger than standard mobs, making them easier to spot in the crowds.
Maroon (Combo Drain) - When this enemy attacks/shoots the player or if this enemy explodes upon death, and player is caught withing blast radius, player loses a large portion of his/her combo meter.
Maroon (Life Drain) - When you get hit by the enemy attacks/blast, the player becomes infected with life drain status effect, percentage of damage received is converted to enemy's health.
Purple (Lightning) - When you get his by this enemy's attack/blast, the player becomes infected with lightning status effect, causing high damage over short period of time.
Orange/Red (NAPALM) - When you get hit by this enemy's attack/blast, you get infected with the fire status effect - medium damage over moderate period of time.
Light Blue (NITROUS) - You get frozen for a short period if hit by this enemy. If any enemy attacks you again, you get unfrozen.
Lime Green (Poison/Poison Fire) - Player becomes infected by poison upon getting attacked, low damage over long period of time.
Pole (DEFAULT ENEMY COLOR) - Poles are leader-exclusive variations. Light pole leaders knock players down if they attempt to melee attack them. These enemies must be killed with ranged attacks. When facing a dark pole leader, if they player decides to use ballistic attacks, it will charge up not only the leader, but any dark polarity enemy that is near the leader.
Purple (SLOW FIRE) - Player becomes infect with slow fire status effect, severely reducing rate of fire over a long period of time.
Purple (SNARED) - Player becomes infected with the snared status effect causing severely reduced movement and attack speeds.
Yellow (SOFTENED) - The player becomes infected with soften status effect - taking double the damage.
Yellow (UNBALANCED) - The player has a chance of being knocked down when hit by such enemy.
Hier findet ihr einen Skill Calculator mit dem ihr etwas rumspielen könnt (achtung! einige skills sind noch aus der alten version übernommen und geben nicht die richtige %-zahl an)
http://www.mycurrentgame.com/TooHumanSkillCalculator/Too-Human-Skill-Calculator.aspx
Allgemeine Tipps:
- wenn ich brennt oder vergiftet seid müsst ihr euch einfach nur die ganze zeit rollen (denn beim rollen nimmt man ja keinen schaden!) und so geht das feuer/gift auch schneller weg als wenn ihr es die ganze zeit ticken lässt
- mit einem plasma gewehr/kanone müsst ihr nur die brust eines Trolls anvisieren und werdet dank dem radius schaden (splash damage) trotzdem den kompletten Troll vernichten (inklusive beine). falls ihr mir net glaubt, einfach dmg meter anmachen (aufm digi kreuz rechts drücken) und selbst sehen das jeder schuss noch schaden macht nachdem die brust schon kaputt is ^^
- der automatische ablegetyp wird nicht auf Zauber und Runen angewendet! dh wenn ich blau einstellt werdet ihr trotzdem alle blauen zauber und runen aufnehmen können. diese werden NICHT automatisch verkauft
- Combo Meter immer so hoch wie möglich halten, denn mit erhöhtem CM habt ihr höhere slide und angriffsgeschwindigkeit, höhere slide reichweite, höhere schussrate mit ballistischen waffen
- versucht nur mit voller energie einen Obelisken (die dinger aus denen die items rausspringen) zu aktivieren. wenn ihr wenig energie habt wird zu 100% ein Health Orb dabei sein und somit geht euch ein item (vllt ein rotes) verloren
- eure spinne verbraucht keinen CM! sie hat einen ganz eigenen cooldown und ist auch ansonsten selbstständig (ich schreib das hier, weil ich erst gestern rausgefunden habe das es so ist ^^. falls jmd anders es auch nicht wusste lol...)
- 15% beuteabwurfchance/loot ist euer bester freund! alle bosse und anführer/leader haben eine dropchance auf rote gegenstände (das beziehe ich auf ausrüstungsgegenstände; zauber können auch von Obelisken gedroppt werden), die anderen gegner nicht!
diese 15% bedeuten das ihr 15% chance habt den loot zu verdoppeln (statt 4 items zb dann 8 und somit auch höhere chance auf rote items!). ganz typisch für solche "lootruns" sind HoH (Halle der Helden) und "Beltruns" (3-4 die förderbänder, da kommen 5-6 anführer)
- bei diesen lootruns tötet ihr nur das was wirklich nötig ist um die tür aufzumachen oder so. brunnen nur aktivieren wenn unbedingt notwendig. viele räume können einfach so verlassen werden (dh man muss nicht alles töten) und somit kommt man schneller zum boss. anführer werden selbstverständlich vernichtet wegen dropchance ^^. soweit es geht immer den ganzen level spielen, da ihr so deutlich höhere chance habt einen roten drop zu bekommen (wegen den tokens). je mehr tokens ein level hat, desto höher die dropchance (level 1: 3 tokens; level 2: 4 tokens; level 3 & 4: 5 tokens)
- wenn ihr die Unstoppable erfolge machen wollt, versuchts am besten offline. online spiele (am besten immer 1 privat platz reinmachen, dann stört euch keiner) sind deutlich schwerer (mehr und stärkere gegner)!
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