justakuma
Moderator
Ist gut jetzt.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Wegen Phönixfedern ist es doch eigentlich eh unlogisch, dass jemand stirbt, bzw. tot bleibt.![]()

Wurde nicht aus genau diesem Grund ab nem gewissen Punkt in der Reihe das Sterben der Charaktere im Kampf durch Ohnmacht ersetzt? Genau so wie der Effekt der Phoenixfeder dann halt auch entsprechend auf Ohnmacht angepasst wurde?
War das nicht sogar in Teil 8, weil es wegen Aeris' Tod Verwirrung gab, weshalb Cloud sie nicht einfach mit ner Phönixfeder wiederbelebt hat?![]()

das war in teil 7 du senfkopp![]()

Wusste ich doch, dass es irgendwann um diesen Punkt herum war...![]()

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. Kann nur hoffen, dass es mich auch warm halten kann. X hhat das leider nicht geschafft
.gamefront schrieb:Final Fantasy Type-0 HD: Hajime Tabata erklärt fehlende PS Vita-Version
24.01.15 - Hajime Tabata, der Director von Final Fantasy Type-0 HD (PS4, Xbox One) bei Square Enix, hat auf Reddit erklärt, warum es keine PS Vita-Version des Rollenspiels gibt.
Tabata liegt es besonders am Herzen, dass jeder das RPG auf einem großen HD-Bildschirm erleben kann. Außerdem werden seine Augen schlechter, so dass er Schwierigkeiten hat, etwas auf dem kleinen Bildschirm der Vita sehen zu können.
Type-0 HD entsteht zudem auf einer PS4-/Xbox One-Entwicklungsumgebung, deren Daten sich nicht so einfach auf die PS Vita exportieren lassen. Release: 20.03.15 (Europa)

Who was your favorite FF character of all time? And why?
Hajime Tabata: My favorite FINAL FANTASY character is Zack. That’s because I spent a lot of time “working” with him during the development of Crisis Core.
In the PSP version of Final Fantasy type-o the the online multiplayer tied into a lot of sidequests and rewards. Now that the co-op multiplayer has been cut, how will you be handling those sidequests and rewards?
Hajime Tabata: All of the sidequests and rewards remain in the game and are obtainable, so don’t worry.
Has the games pacing been changed in any way to reflect its move from a portable format to a home console format?
Hajime Tabata: We calculated the speed of the party characters, and increased their speed for the HD version. We also improved the controls for characters where we felt they could be improved.
Are you still working on the trophy/achievement list for the game. JRPG’s tend to have very tedious trophies could you please have some entertaining trophies/achievements?
Hajime Tabata: There aren’t any tedious trophies/achievements in the game. We used FF13 as an example for our trophy/achievement list.
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