Darum hatte man auf der PS2 so wenig Aliasing, stabile Frameraten und kaum Popups. Kram doch mal San Andreas raus und vergleiche es mit GTA4. Der Unterschied ist ziemlich gewaltig. Zumindest würde das keiner mehr auf HD-Konsolen so akzeptieren.
Hab ich letztens gemacht und auch GTA III.
Irgendwie hatte ich die Games doch hübscher in Erinnerung
Meiner Meinung nach hat Rockstar mit GTA IV wirklich ein Meisterwerk hingelegt. Auch was die Grafik angeht. Denn man hat ja nun mal auf einer Konsole fest definierte Ressourcen, die es zu verteilen gibt.
Es geht nun mal nicht, dass ein Spiel wie GTA IV die gleiche Auflösung, Texturen, Framerate hat wie z.B. ein GOW.
Bei GTA muss eine riesige Spielwelt dargestellt werden die dazu völlig frei begehbar ist. Da die natürlich nicht komplett in den Speicher passt muss andauernd gestreamt werden. Das sollte natürlich so gut wie nicht sichtbar sein und somit ist die Datengröße durch die Streaminggeschwindigkeit vorgegeben. Sehr hochauflösende Texturen würde man hier nicht schnell genug streamen können. Dazu kommt aber auch noch, dass ja das, was man im Bild sieht, auf jedenfall im Speicher sein muss. Also auch hier gibts Beschränkungen was die Texturenqualität angeht. Die Texturen in einem bestimmten Radius des Spielers müssen auch alle schon im Speicher liegen, auch wenn man die im Moment noch nicht zu Gesicht bekommt, denn so schlagartig kann man sie ja nicht nachladen.
Es stellt die Entwickler also eine echte Herausforderung dar, den Speicher der Konsolen hier so effektiv wie möglich zu nutzen und gleichzeitig die Daten so geschickt auf dem Medium zu verteilen, dass man vom Streamen so gut wie nichts mitbekommt.
Das sollte auf der PS3 dank Vorinstallation noch einen Tick besser funktionieren als auf der 360.
Ich selber habe die 360zig Version und muss sagen, dass die Entwickler wirklich ganze Arbeit geleistet haben. Es popen wirklich nur selten Gegenstände ins Bild und das meistens auch nur wenn man sehr zügig unterwegs ist oder waghalsige Heli-Mannöver unternimmt

Da bin ich bei anderen Spielen aber weit schlechteres gewohnt.
Und erst die Weitsicht im Vergleich zu den Vorgängern.
Bei GTA III oder San Andreas verschwanden nach ca. 100 Metern Fußgänger und Autos im Nichts. Das war besonders ärgerlich, wenn man flott auf der Gegenfahrbahn unterwegs war. Ein Ausweichen eines plötzlich aus dem Nichts auftauchenden Fahrzeugs war da so gut wie unmöglich.
Bei GTA IV sieht man aber noch 500 Meter weiter die Fahrzeuge. Nachts sogar noch weiter durch deren Scheinwerfer
Die Framerate liegt dabei auch höher als die der PS2 Vorgänger und reicht mir persönlich aus.
Als letztes bin ich immer wieder verblüfft, dass dieses Game mit dieser Optik, mehr als 200 Songs und 80.000 Dialogzeilen überhaupt auf eine DVD passt

(Da ist ja sogar noch über 1GB Platz drauf)
PS:
Außer der Grafik hat sich natürlich noch ne Menge anderer Dinge im vierten Teil getan.
Am Auffälligsten ist da wohl die Physik und das Fahrverhalten der einzelnen Boliden. Die Farhphysik ist mit der eines PGR zu vergleichen. Es fährt sich einfach hervorragend und jedes Vehicel hat sein eigenes realistisches Fahrverhalten.
Gestern mal GTA III angezockt und festgestellt, wie lächerlich sich dort die Fahrzeuge steuern.