BigBoy
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Nebenkosten, Ausstattung (Büro, Hardware), Lizenzkosten (Middleware, Standardassets, Tools), Synchro, Musik und so weiter kosten nix? Und Teamstärken von 100 bis 300 Leuten sind ja auch keine Seltenheit mehr. Zudem reden wir selten von einem Jahr Entwicklungszeit, sondern von zwei bis fünf Jahren.
Naja, sagen wir 5 Millionen Personalkosten mit 100 Mitarbeitern, 1 Jahr Zeit, die restlichen 5 Millionen für den anderen Kram. Ich meine, mit 10 Millionen sollte man schon in der Lage sein konkurenzfähige technik in einem Spiel zu bieten.. Es gibt Einzelpersonen die sowas schaffen... Deswegen finde ich das er deutlich übertreibt.

) oder an sonst nem riesen Ding.