Aliens: Colonial Marines

Die Demo existierte nur für PC und hätte performancetechnisch PS3/360 total überfordert:

According to a few sources I spoke with, the demo for Colonial Marines was built by TimeGate—with animation assistance by Gearbox—and ran in real time. As is standard for E3 demos, it ran on a high-end computer with specs that would be unfeasible for a normal console game.

"We were told many times through demo production, 'Don't worry about performance, just make it awesome,'" said one source. "There was a reason [the demos] were never playable."

The demo looked better than the game does because the demo didn't have to be optimized for old hardware. Though these games are created using powerful PCs, any console game has a "performance budget"—the ceiling above which an Xbox 360 or a PS3 cannot go. The Colonial Marines demo was way over performance budget, and the development team had to cut back significantly for the final product.


http://kotaku.com/5986694/from-dream-to-disaster-the-story-of-aliens-colonial-marines

Das passiert ja quasi ständig, nur normalerweise bekommt der PC am Ende trotzdem die gezeigten HD Texturen usw., was ja hier nicht der Fall war.
 
Der ganze Artikel ist nett.

"We just spent a lot of time trying to make the game shippable," said the same source.

"The game feels like it was made in nine months, and that's because it was," said a source.

In the middle of 2012, once Gearbox had finished most of Borderlands 2, they took the project back from TimeGate. And Gearbox changed everything—partially because what TimeGate had produced was not very good, two sources told me, and partially because it couldn't run on the PlayStation 3.

Das hier besonders.
Da lässt Gearbox wegen Borderlands 2 TimeGate dran und ein halbes Jahr vor Release nehmen sie es ihnen "weg" und ändern wieder alles...
 
Zuletzt bearbeitet:
und deshalb haben die xbox 360 und ps 3 besitzer eine grafik aus dem jahre 2005 bekommen ?
hat schon jemand bei gearbox halo 4, killzone 3, rage oder crysis gespielt ? besonders die zwei letzteren existieren auch auf dem pc aber sehen auf consolen auch sehr gut aus
sie haben einfach ein enttäuschtes produkt geliefert
für die nächsten produkte bitte keine demos mehr herstellen die dem finalen produkt nicht entsprechen und die spiele selbst programmieren
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Demo existierte nur für PC und hätte performancetechnisch PS3/360 total überfordert:

According to a few sources I spoke with, the demo for Colonial Marines was built by TimeGate—with animation assistance by Gearbox—and ran in real time. As is standard for E3 demos, it ran on a high-end computer with specs that would be unfeasible for a normal console game.

"We were told many times through demo production, 'Don't worry about performance, just make it awesome,'" said one source. "There was a reason [the demos] were never playable."

The demo looked better than the game does because the demo didn't have to be optimized for old hardware. Though these games are created using powerful PCs, any console game has a "performance budget"—the ceiling above which an Xbox 360 or a PS3 cannot go. The Colonial Marines demo was way over performance budget, and the development team had to cut back significantly for the final product.


http://kotaku.com/5986694/from-dream-to-disaster-the-story-of-aliens-colonial-marines

Das passiert ja quasi ständig, nur normalerweise bekommt der PC am Ende trotzdem die gezeigten HD Texturen usw., was ja hier nicht der Fall war.

Wo hätte das denn die Konsolen überfordert??? BF3, Crysis 3, Killzone 3, Halo 4 haben doch gezeigt was in denn Konsolen steckt und was man für Egoshooter machen kann. Die wollen doch nicht ernsthaft behaupten das, das fertige Spiel das bestmögliche war was sie auf PS3/360 zustande bekommen haben?? Das doch lächerlich.
 
Wo hätte das denn die Konsolen überfordert??? BF3, Crysis 3, Killzone 3, Halo 4 haben doch gezeigt was in denn Konsolen steckt und was man für Egoshooter machen kann. Die wollen doch nicht ernsthaft behaupten das, das fertige Spiel das bestmögliche war was sie auf PS3/360 zustande bekommen haben?? Das doch lächerlich.

Lies dir den Artikel mal durch.

Es sieht so aus, dass Gearbox Mitte 2012 das Game von TimeGate-Studios übernommen hatte, unzufrieden war, dennoch einen Teil der Assets benutzt hat und dann doch noch, außer den Assets, das Game von Anfang an "neuentwickelt" hat...
 
Wo hätte das denn die Konsolen überfordert??? BF3, Crysis 3, Killzone 3, Halo 4 haben doch gezeigt was in denn Konsolen steckt und was man für Egoshooter machen kann. Die wollen doch nicht ernsthaft behaupten das, das fertige Spiel das bestmögliche war was sie auf PS3/360 zustande bekommen haben?? Das doch lächerlich.
Alleine schon die Auflösung der Schatten in der Demo sind in einer Qualität welche man auf Konsole nicht findet.
Technisch war die Demo jetzt kein Crysis 4, aber die Shader die angewendet wurden brauchen sicher mehr rawpower als die Crysis 3 Shader (Konsole), ganz einfach weil alles hoch aufgelöst war.
 
Immer dieses Grafikgeblubbere. Alien CM macht mir bisher mehr Spaß als Halo 4 und die gesamte Killzone Reihe. Liegt mit Sicherheit auch daran das mir das Setting einfach viel mehr zusagt. Also es gibt nicht nur Leute die das Spiel haten.
 
Wurde das schon gepostet?

Die Wii-U-Version, die von Demiurge entwickelt wurde, sei ein Sonderfall für sich.

"Oh wow. Ja, okay. Ich hatte gehofft, dass jemand danach fragen würde. Ich habe die Wii-U-Version gespielt. Die angeblich beste Version von allen? Ist sie nicht. Sie ist die schlechteste. Sie ist ein einziger Witz. Die Wii-U-Version ist im Grunde dieselbe Version wie bei den anderen Konsolen, nur mit Framerate-Problemen, schlechteren Texturen und grauenhaft unsinnigen Minispielen, die man da reingeschmissen hat. Man erhält einen Scanner, um Gegner zu scannen, und bekommt Bonuspunkte, die dabei helfen, ihnen zu schaden. Wenn man Türen aufschneidet, was sehr oft im Spiel geschieht, erhält man ein Spiel, in dem es darum geht, die optimale Hitze zu halten. Diese Minispiele erhöhen bloß das Frustrationslevel und nehmen einem den Spaß. Wir wissen nicht, ob das Spiel rauskommt. Sega überlegt, es zu streichen, aber im Moment ist es noch im Rennen." Aliens: Colonial Marines: Laut Insider wusste Sega von den Unzulänglichkeiten, Wii-U-Version eine Katastrophe
 
confessional.jpg

Vergib mir, heiliger Vater, ich habe gesündigt und mir Aliens Colonial Marines für PC für 19 Euro aus UK importiert. :cry2:
 
@Tien

19 euro für so nen crap ist schon ok. auch wenn ichs gearbox einfach nicht gönne, dass sich ihr game besser verkauft als viele andere blockbuster die erst gerade erschienen sind...

bewahre es einfach auf, in 10 jahren hat das ding evtl. nen leichten kultstatus als einer der mülligsten games der letzten dekade :goodwork:
 
Hauptsache ist ja auch eigentlich nur das er kein Spaß dran hat!
 
Entlassungen beim Co-Entwickler TimeGate Studios

Wie die amerikanische Spielewebseite Polygon.com berichtet, wurden beim Entwickler-Studio TimeGate Studios rund 25 Mitarbeiter entlassen. TimeGate hatte zuletzt am Ego-Shooter Aliens: Colonial Marines mitgearbeitet, wobei immer noch nicht klar ist, was nun tatsächlich beim vermeintlichen Hauptentwickler Gearbox und was bei TimeGate entstanden ist. Studio-Chef Adel Chaveleh zu den Entlassungen: »Heute mussten wir die schwere Entscheidung treffen, einige großartige Spieleentwickler zu entlassen. So etwas ist nie einfach und wir tun alles, um den Betroffenen zu helfen. TimeGate bereitet sich genau wie der Rest der Branche auf den Übergang zu den Next-Gen-Konsolen und auf neue Geschäftsmodelle vor. Deshalb werden wir uns neu erfinden und alle Projekte und strategischen Initiativen vorwärts bringen.«

Die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter wollte Chaveleh nicht bestätigen. Laut Polygon-Quelle waren die Mitarbeiter an einem Projekt beteiligt, dessen Umsetzung Anfang des Monats gescheitert war, da kein Vertrag mit dem involvierten Publisher zustande kam.

Timegate ist für die Section 8 -Spiele, einige F.E.A.R. -Addons sowie die Xbox-360-Umsetzung und zuletzt für die Mitarbeit an Aliens: Colonial Marines bekannt.

-Quelle
 
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