Aliens: Colonial Marines

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Aliens: Colonial Marines: Wii U Version entsteht bei Demiurge Studios

04.06.12 - Die Wii U Version von Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) entsteht in den Demiurge Studios, die schon Shoot Many Robots (PS3, Xbox 360) entwickelt haben. Das sagte Randy Pitchford, Studioleiter von Gearbox Software, die sich mit der PS3- und Xbox 360-Version befassen.

Unterstützt wird Demiurge von den in Texas ansässigen Studios Nerve und Timegate, während Gearbox die Arbeiten überwacht. Aliens: Colonial Marines kommt am 12.02.13 für PS3 und Xbox 360 in Europa auf den Markt, die Wii U Version hat noch keinen Termin.
CLICK (Gamasutra: "Gearbox's Pitchford on Aliens' evolution")

quelle:
gamefront.de

ob das gut ist?
 
oh gott

also gearbox entwickelt das spiel

Demiurge macht die Portierung und Nerve und Timegate sitzen auchnoch mit im boot?

erfahrungsgemäß kann das nur in die hose gehen :fp:
 
Ich bin immer noch nicht überzeugt. AvP sah ja damals vor Release auch extrem gut aus und war am Schluss nur Durchschnitt...
 
oh gott

also gearbox entwickelt das spiel

Demiurge macht die Portierung und Nerve und Timegate sitzen auchnoch mit im boot?

erfahrungsgemäß kann das nur in die hose gehen :fp:
Outsourcing hast Du bei allen großen Spielen dieser Tage. In der Regel erfährt man's nur nie.
 
haja, wieso hätte man dieses spiel auch auf der nintendo pk zeigen sollen?
so ein fettes zugpferd wie nintendoland macht da doch schon viel mehr her :)
 
Aliens: Colonial Marines mit "außergewöhnlich hohem Schwierigkeitsgrad"

05.07.12 - Der Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) von Gearbox hat einen "außergewöhnlich hohen Schwierigkeitsgrad", wie Senior Producer Brian Burleson in einem Interview sagt.

Der Grund für den hohen Schwierigkeitsgrad sind die Xenomorphs. "Damit die Xenomorphs so bedrohlich sind wie sie in der Alien-Marke dargestellt werden, töten Sie Dich in der Regel mit zwei oder drei Schlägen. Das ist ziemlich gemein", erklärt Burleson.

Selbst der Co-Op-Modus gibt dem Spieler keinen Vorteil. "Wenn Du Co-Op-Kumpel hast, werden die Dinge einfach angepasst, damit Du eine größere Herausforderung hast." Wenn mehr Leute spielen, dann erhalten sie auch mehr Ziele; denn wenn nur ein einzelner Xenomorph im Korridor herumsteht und von vier Spielern erschossen wird, dann macht das nicht so viel Spaß.

Der harte Schwierigkeitsgrad wurde gewählt, damit das Spiel so nah an den Filmen ist wie möglich. "Wir haben eine Menge Details sorgfältig eingebaut, um sicherzustellen, dass sich die Aliens so anfühlen, wie man es auch erwartet", sagt Burleson, "dass sie Dich angreifen, wann immer sie die Möglichkeit dafür haben."

Unfair soll Aliens: Colonial Marines aber nicht sein: Der Spieler soll ständig lernen und seine Fähigkeiten verbessern, so dass er schließlich auch schwere Stellen in den Levels meistert. Release: 12.03.13 (Europa)

-Quelle Gamefront.de
 
Ne hast schon recht, bin auch sehr sehr häufig gestorben besonders in der Marine Campagne xD

Wenn es Sega schafft auch nur ein Teil der Atmo zu generieren, wirds fett :D
 
ich bin tausend tode gestorben.
noch dazu konnte man auch nur begrenzt abspeichern, oder irre ich mich jetzt da :-?

Nope da irrst du dich.
Aber ja die Marine Kampagne war am schwersten und am meisten hatte man natürlich da Angst.

Alles still... *beep....* *beep, beep* :angst2:
 
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