PS3 Sony GDC Sammelthread

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also gar nicht? ;)

@Holiday
warum sollte es zuviel sein? er nimmt dort schließlich nur bezug auf den erscheinungstermin...

ja hörte sich so an dass das game sommer exclusiv ist und im herbst kommt es dann für die konkurrenz...wieso sagte er nicht "in summer 08 exclusively for..."

naja egal, fand es einfach komisch formuliert.
 
"Some of these games you are seeing, like a Metal Gear Solid 4 which is a summertime exclusive"

ist hier nicht ein "summertime" zuviel?
yap erwischt. MGS erscheint im September für die 360^^

Und nunmal wieder ernst:

Hier eine zusammenfassung des Home events.

It's no secret that PlayStation Home is one of this year's most anticipated pieces of software. After debuting to fanfare at last year's GDC, it's fallen into fairly hush-hush territory since, with occasional chatter about the software beta popping up every few months. Earlier today in a panel, James Cox, senior producer of Tools & Support, and Warren Keyes, lead programmer of Home Tools, unveiled the support section for developers interested in creating content for Home. The hour-long session, titled "Home Tools and Support: Creating Content for PlayStation Home" wasn't necessarily bursting with excitement for Sony fans, but it gave us some insight into exactly where Sony Cambridge seems to be production-wise, and what tools will be at developers' disposal.

Cox kicked off the panel with an overview of the software, which will give PS3 owners a virtual world to socialize within from the XMB, as well as a disclaimer that any of this content could change in the final software. He then began to describe the Home Development Kit, or HDK. It will allow game makers to implement 3D assets created in Maya or 3D Studio Max into the programs, configure and package them, and easily submit them online for evaluation and approval. The kit also provides editing software to allow devs to edit both objects and scenes, as well as put those elements into testing in both offline and online conditions.


Although we had little insight into the programming process for Home prior to the panel, the impression that Cox gave seems to indicate that many of the programming processes are done manually, and with this upcoming build of the dev kit, it will automate lots of things. The HDK will also include documents to help game developers with scene editing, creating both single-player arcade games and social mini-games, as well as guides for character and furniture creation. It seems that, based on Cox's speech, the last toolkit was 0.8, and the new HDK will bring the programming tools up to the 1.0 phase.

Besides the software in the toolkit, Cox mentioned some of the enhancements for the user experience in Home. Now, users (we don't know if this applies to the beta testers currently using the program) will be able to customize the clothing on their avatar and make their own designs. Arcade games and mini-games will be enhanced. Avatars can be loaded and saved. Cox also said that Havok will drive the software's physics. It will also become easier for developers to implement web-based content delivery.

Aside from a few minutes of more technical discussion, Cox showed off a video of how game launching currently works in Home. If this method ends up in the final version, you'll pull up your virtual PSP, go into its XMB, pull up the game you want to play, set the number of players, and launch into it. The gameplay options menu and HUD slightly resemble the menus found in another British Sony title, the SingStar franchise.

For curious PS3 owners, we got slivers of insight into the trophy system, and we mean slivers. Trophies are undergoing the later stages of setup. We saw a 3D icon of a new one: a bowling ball hitting a group of pins, which symbolizes a milestone in a bowling game. Cox also announced that static avatar heads will be programmable in the future. Publishers can implement the heads of licensed characters or celebrities that users won't be able to customize. "You won't be able to put David Beckham's head on Michael Jordan's body," he joked.

Keyes took over the second part of the keynote, which focused on creating scenes in Home. The most important differentiation that he pointed out was between public and private spaces within the software. Arcades, parks and shops make up Home's public squares, and it's an important decision in how developers will implement arcade games and mini-games. Throughout the presentation, both Cox and Keyes showed off a chessboard in the middle of a public square as a prime example of how game makers can implement social games into Home. On the other hand, Keyes then displayed photos of a Japanese-style garden, a Manhattan-like condo, and an Alpine cabin as examples of a core private space that users could customize.


The next sections focused on programming interactive content and 3D mini-games, but it was mostly an overview of using programs to create, implement, and test out. One video revealed a tic-tac-toe mini-game, though, which looks like a fun little diversion. The final area focused on future possibilities, as Cox returned to the lecture. One thing that we hadn't noticed before? Bubble machines. Oddly, a giant bubble blower will be one of the new interactive diversions that you can use in the public sphere.

It didn't stop, there. Cox showed off another video of how players can use a camera to take pictures and use them in their apartments. The core idea is that developers can produce items within Home, from cameras to soccer balls, and either sell them or give them to users. The items have their own physics, animation, collisions, and audio. Cox closed the lecture with images of how developers can ideally let their creativity flow. Screens of two guys in gorillas suits hanging out in a tree demonstrated how designers can customize clothing beyond t-shirts. Rather than using one bubble machine, he showed off a huge bubble party with dozens of machines in Home's public square. Also, he showed that an apartment can have too much furniture, as chairs, tables, beds, and sofas piled up to the ceiling in one private space.

Although the session was significantly geared toward developers, we were able to extract a better idea of what features are currently in Home, what it takes to implement them, and how Sony is trying to make the Home integration process easier for the industry's creative minds. Now we'll just have to wait and see if they can create living room sets that match.
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Da müsste er aber exclusiv vor dem summertime setzen "exclusiv this summertime" und nicht wie jetzt "summertime exclusiv". Aber ich weiss könnte auch falsch übersetzt worden sein.
 
Da müsste er aber exclusiv vor dem summertime setzen "exclusiv this summertime" und nicht wie jetzt "summertime exclusiv". Aber ich weiss könnte auch falsch übersetzt worden sein.

Die gleiche Befürchtung hatte ich auch erst. Aber es wird definitiv falsch übersetzt worden sein! ;-)
 
Na, die Sonyboys sind damals auch abgegangen, als Peter Moore(!) Bioshock und Splinter Cell Conviction für PS3 2008 angekündigt haben soll.

Jetzt dürfen wir auch mal ran und Sonys Aussagen verdrehen.

Oh, ein Taddl im Sony Thread und stiftet Unruhe, das ist ein Ding und Holiday ist gleich mit dabei. Jetzt begreift es doch endlich das es kein MGS4 auf der Rodbox geben wird, ich weiß wie genial dieses Game ist, wie sagte Payton: Wenn ihr MGS4 spielen wollt müsst ihr euch ne PS3 kaufen. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
man hör auf, haben wir dich angepöbelt? lies dir den abschnitt doch selber durch, man kann doch nach so einem (versprecher?) doch spekulieren, oder nicht?
 
man hör auf, haben wir dich angepöbelt? lies dir den abschnitt doch selber durch, man kann doch nach so einem (versprecher?) doch spekulieren, oder nicht?

Wie viele Versprecher, Gerüchte gab es in letzter Zeit? Alles wurde dementiert und solange es von Konami nicht kommt, ist es alles Schwachsinn. Und warst du es nicht der die angeblichen schlechten Texturen von MGS 4 schlecht geredet hat, jetzt wieder interessiert?
 
man hör auf, haben wir dich angepöbelt? lies dir den abschnitt doch selber durch, man kann doch nach so einem (versprecher?) doch spekulieren, oder nicht?

Naja, du solltest auch verstehen das man alle 2 wochen sowas hier hat, und immer und immer wieder gesagt wird dass das Game nur für die PS3 kommt. Es nervt einfach nur noch...Jetzt nichts gegen dich oder so, aber es gibt viele die da einfach total übertreiben.

Ich persönlich denke auch das es irgendwie in irgendeiner form für die 360 kommt, aber als fan sollte man sich ehr freuen und versuchen es irgendwie zu Spielen wenn es da ist (und wenn man mal in den sauer apfel beißt und zu jemanden geht, der ne PS3 hat, sich eine ausleiht etc.)
 
Wie viele Versprecher, Gerüchte gab es in letzter Zeit? Alles wurde dementiert und solange es von Konami nicht kommt, ist es alles Schwachsinn. Und warst du es nicht der die angeblichen schlechten Texturen von MGS 4 schlecht geredet hat, jetzt wieder interessiert?

ich spiele auch games mit schlechten texturen durch, nur können es einige nicht akzeptieren ihr zugpferd nicht sonderlich gut aussieht ;-)
 
ich spiele auch games mit schlechten texturen durch, nur können es einige nicht akzeptieren ihr zugpferd nicht sonderlich gut aussieht

Ja, sorry das ich es noch nicht wie du auf einem Full HD Fernseher anspielen konnte, weißt ja schon offensichtlich wie das fertige Spiel aussieht. Du hast echt keine Ahnung wenn du sagst das MGS4 schlecht aussieht. :shakehead:

Lies dir mal das hier durch...

Generell ist die Grafik einfach unglaublich. Metal Gear Solid 4 wird definitiv, sofern das grafische Niveau gehalten werden kann, zu seinem Erscheinungszeitpunkt eines der bestaussehendsten Spiele aller Zeiten sein. Wir hoffen allerdings, dass das etwas staubige Wüstensetting, dass wir durchspielen durften, von noch stilvolleren und farbenfroheren Schauplätzen abgelöst wird und die Engine so ihr ganzes Können zeigen kann.

http://www.looki.de/games/metal_gear_solid_4_guns_of_the_patriots_preview_3342_1.html


MGS4 sieht nicht aus wie Uncharted, muss es aber auch nicht aber zu behaupten es sieht nicht gut beweist mal das du kein Plan hast.
 
MGS4 sieht nicht sonderlich gut aus??? Und morgen wird China ne Demokratie, oder wie?
 
MGS4 sieht nicht sonderlich gut aus??? Und morgen wird China ne Demokratie, oder wie?
Schon mal die Matschtexturen, extrem simple Level-Geometrie und schwachen Feuer-Partikeleffekte genauer betrachtet? Wir wissen ja alle, dass die PS3 nicht das propagierte Grafikmonster ist, aber bisschen mehr sollte doch wohl trotzdem drin sein.
 
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