PS3 Sony GDC Sammelthread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller RWA
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Nochmal es ist eine Entwickler Konferenz da wird sowas wohl kaum gezeigt. Warte für sowas eher auf den Sonys Gamersdays. Zu FXIII wirst du aber wahrscheinlich was sehen (vorrausgesetzt) es leakt was durch^^

glaub nicht das wir was zu FFXIII sehen werden... SE will ja nur die white engine zeigen und vor kurzem wurde doch gesagt das man einem MMORPG was die white engine benutzt arbeitet... also glaub ich eher das man wenn dann davon was sehen wird...
 
glaub nicht das wir was zu FFXIII sehen werden... SE will ja nur die white engine zeigen und vor kurzem wurde doch gesagt das man einem MMORPG was die white engine benutzt arbeitet... also glaub ich eher das man wenn dann davon was sehen wird...

sowweit ich weiß, gibt es 2 Vorträge. Einmal zur White engine. Und dann noch irgendeine über das Design oder sowas zu Crystl Novolis reihe.^^

Ps: Der Sony gamers day sollte im May sein^^
 
WKC ist sicher kein Game für ne GDC. Ihr erwartet echt ZU viel mom. Letztes Jahr hat man auch "nur" Home und LBP gesehen. Ich denke dieses Jahr wird es etwas ähnliches geben. mehr aber auch nicht.
 
ich freu mich auf die cryengine ... will sehen wie gut es auf der konsole aussieht und auf welcher besser^^

mfg
 
WKC ist sicher kein Game für ne GDC. Ihr erwartet echt ZU viel mom. Letztes Jahr hat man auch "nur" Home und LBP gesehen. Ich denke dieses Jahr wird es etwas ähnliches geben. mehr aber auch nicht.

:cry:
Ich brauch mal wieder mega-geniale-wahnsinns-atemberaubende News zu Videospielen :)
 
Naja ich weiß nicht was du hast Home ist meiner Meinung nach eine Große Ankündigung gewesen genau wie LBP. Aber ich glaub nicht das es dieses Jahr etwas gibt das damit mithalten kann. Denk ehr wann sie etwas zeigen dann alt bekanntes.
 
Die GDC ist aber der falsche Ort für sowas. Ich denke zur E3 darf man erst wieder mit etwas richtig fettem rechnen. Vielleicht hält Sony noch nen Ps Meeting, da aber nix angekündigt ist, fällt das wohl auch raus.

Keine Ahnung, aber bis Mitte des Jahres wird wohl nicht viel zu sehen geben. Man musst sich, wie immer, auf die exklusiv Berichte der Ami-Mags verlassen. EGM o. GI. Die GI hat in der aktuellen Ausgabe das neue Aliengame vorgestellt. Ich denke schon bald wird es die ersten Scans geben.

Na ja, ich hoffe man sieht etwas von der CE2 auf den Konsolen. FarCry 2 soll ja auch zu sehen sein...hey vielleicht überrascht und Ubi mit PoP4.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja ich weiß nicht was du hast Home ist meiner Meinung nach eine Große Ankündigung gewesen genau wie LBP. Aber ich glaub nicht das es dieses Jahr etwas gibt das damit mithalten kann. Denk ehr wann sie etwas zeigen dann alt bekanntes.

Kalr waren sie das. Aber diese ankündigungen hatten auch viel mit Entwicklern zu tun, da diese beiden Projekte viele möglichkeiten für Entwickler bieten.

Und was geniale news angeht: Soll es in dieser Famitsu nicht noch neues zu FFXIII geben? Außerdem gab es letztes Jahr im März einen großen Sony Japan event wo unteranderem auch Yakuza 3 vorgestellt wurde.
 
Naja ich weiß nicht was du hast Home ist meiner Meinung nach eine Große Ankündigung gewesen genau wie LBP. Aber ich glaub nicht das es dieses Jahr etwas gibt das damit mithalten kann. Denk ehr wann sie etwas zeigen dann alt bekanntes.

LBP und Home sind schon toll. Hab auch einen Blog vorgestern dazu erstellt(mit Bildern,Trailer ect.)!

Ps: Ist ja okay...wäre aber schön,wieder mal etwas von Sony"s Ps3 exclusiven Ps3-Games zu hören(z.b: Mgs4,FF13)! Na mal sehen...was morgen so gezeigt wird :)
 
Edit: Ich sag doch gar nicht, dass Home und LBP keine großen Ankündigungen waren. Deswegen dieses "nur".

Edit II: PoP4 kann man wieder vergessen. UbiDay ist ja bald, da wird es wohl wieder etwas zu bestaunen geben.

UbiDay mögliches Lineup:

- BiA3
- Haze
- PoP4
- FarCry 2
- BG&E 2
- R6 Vegas 2
- GRAW 3
 
LBP und Home sind schon toll. Hab auch einen Blog vorgestern dazu erstellt(mit Bildern,Trailer ect.)!

Ps: Ist ja okay...wäre aber schön,wieder mal etwas von Sony"s Ps3 exclusiven Ps3-Games zu hören(z.b: Mgs4,FF13)! Na mal sehen...was morgen so gezeigt wird :)

zu games die schon lange angekündigt sind (und schon einiges gezeigt wurde) bzw. bald erscheinen wird man auf der GDC sowieso nichts sehen...
die GDC ist eine messe von entwickler für entwickler da gehts um neue engines neue entwicklerkniffe etc.
man sieht halt manchmal ein paar (nichtsaussagende) techdemos (MS schlammdemo, HS physikdemo etc.) und sonst nichts... um spiele an sich geht es bei der messe eigendlich nur im weitesten sinne... spiele sind das ziel ja aber die messe zeigt eher den anfang...

keine ahnung was ihr alles von so einer messe erwartet!
 
by Torrence Davis

gdc08_cloverbitbag.jpg

Rumor has it that Capcom will be showing playable versions of Resident Evil 5 and Super Street Fighter II HD at the Game Developers Conference next week. Funny thing is, I don’t see Capcom listed as an exhibitor. They might have kiosks in both Sony and Microsoft’s booths though. I won’t be there til Wednesday so if you find out it’s true, give us a shout.

Insomniac's SPU Programming Practices
Speaker: Mike Acton (Engine Director, Insomniac Games)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 4:00pm — 5:00pm
Location (room): Room 3004, West Hall
Track: Programming
Experience Level: Advanced

Session Description
Insomniac is now on its third generation PlayStation 3 game and technology. Mike Acton, engine director, and Eric Christensen, principal engine programmer, will describe in detail the state of Insomniac's proprietary engine from RESISTANCE: FALL OF MAN and RATCHET AND CLANK FUTURE: TOOLS OF DESTRUCTION to our current project. This talk will describe the steps taken to understand the SPU, fit more code and data on the SPU, and the steady progression toward a state where the SPUs dominate our game update. Developing an engine from the ground up on any platform is a difficult task. This talk will cover what went wrong, what went right, and what steps are being taken to continue in a direction that we keep Insomniac on the competitive edge and prepare the studio for future platforms. This presentation will include concrete examples of some of key systems and how they've been improved over time. Step by step code examples will be used to answer common questions related to SPU programming methods, including Insomniac's techniques for breaking the 256k barrier. Details on Insomniac's use of "SPU Shaders" and the benefits of that system will also be covered.

Idea Takeaway
Attendees will be presented with large set of concrete problems and issues related to SPU programming and the details of the solutions that Insomniac has successfully used. Programmers should come away from this presentation with rules-of-thumb, practical techniques and gotchas that can be applied immediately to any project.

Intended Audience
This presentation is intended for experienced SPU programmers interested in both code/data design and low-level optimization techniques. Attendees should be familiar with the SPU instruction set and common memory transfer techniques.

Home Tools and Support: Creating Content for PlayStation Home Sponsored by Sony
Speaker: James Cox (Senior Producer, Sony Computer Entertainment Europe), Warren Keyes (Lead Tools Programmer, Sony Computer Entertainment Europe)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 12:00pm — 1:00pm
Location (room): Room 3002, West Hall
Track: Production
Experience Level: All

Session Description
This presentation will cover a technical overview of the current Home Tools features and the feature roadmaps for the future. Additionally we shall walk through the developer process of creating a space for Home and show a guide to creating 3D mini-games within the Home environments. Wrapping up we shall take a sneak peak at technical requirements for Home Interactive Item creation.

GPU Optimization with the Latest NVIDIA Performance Tools Sponsored by NVIDIA
Speaker: Jeffrey Kiel (Manager of Graphics Tools, NVIDIA Corporation)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 10:30am — 11:30am
Location (room): Room 3003, West Hall
Track: Programming
Experience Level: All

Session Description
Find out how to take full advantage of your GPU using NVIDIA's suite of GPU performance analysis tools for both DirectX and OpenGL. Attendees will learn how to measure and correct GPU bottlenecks with PerfHUD, and to query performance counters with PerfSDK. The session will also cover profiling and accelerating fragment programs with ShaderPerf, as well as using GLExpert to identify OpenGL API usage and performance errors.

GOD OF WAR: Deconstructing an Epic
Speaker: Nathan Phail-Liff (Lead 3D Artist, Ready At Dawn Studios)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 12:00pm — 1:00pm
Location (room): Room 2018, West Hall
Track: Visual Arts
Experience Level: All

Session Description
This presentation will cover the evolution of our art production process and tools pipeline over the course of development on God of War: Chains of Olympus. The talk will be a mix of art production philosophy, with the emphasis on achieving highly polished visuals within the constraints of technology, time, and sanity, as well a demonstration of the user side of our tools architecture and how work up-front reduced content iteration and technology roll-out time across all departments.

Idea Takeaway
The attendees will gain an understanding of creating game art pushing the edge of hardware constraints. They will see the process that RAD followed during the development of GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS to achieve these goals.

Intended Audience
Specifically Art Directors, Art Leads and Technical Artists, but open to all artists in the industry. Parts of the presentation may also hold interest from a tools pipeline architecture point of view.

Pwnage!!!!!!!!
 
Sorry für den Doppelpost aber hier wohl die erste GDC nachricht^^

MTV Multiplayer hat mit John Hight, director of product development, Santa Monica
Studios, Sony Computer Entertainment America über PSN und dessen Zukunft geredet. Neben den stärken und schwächen von PSN geht er auch auf die Zukunft ein^^

The Future Of PSN

So what comes next for PSN? Hight said Sony will release more games on PSN this year than last. And much of the output from America, at least, will be original. “We’re not going to repeat ourselves,” he said. “You won’t see sequels.” The PSN has had some larger games, including “Warhawk” last year and the “Gran Turismo 5 Prologue,” which was released in Japan in December and is coming to the U.S. later this spring. “We’re doing more content, so more experimental [games],” Hight said, “But on balance you will see some somewhat bigger budget titles come in.” He said he’d been leery of signing large games when the PS3 launched, but now that background downloading is enabled on the PS3, that self-imposed restriction is off. “The biggest thing I’ve got going now is about 2 Gig,” he said. That’s 2.5 times the size of “Warhawk,” and more in the ballpark of “GT5 Prologue.” Development priorities also include cooperative multiplayer games. “We tend to emphasize cooperative play over competitive,” Hight said. “It’s not a must-have, but we feel the competitive universe is mostly covered.”

At GDC this year, Sony’s PSN team will certainly be on the lookout for new games for the service. They’re looking for the unexpected. “People tell me: ‘Tell us what you want,’” Hight told me. “And I said at last GDC, ‘If I tell you what I want then I’m not going to get what I need.’”

den rest des Interviews gibt es hier^^
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/02/18/playstation-exec-talks-psn-finding-the-next-will-wright/

Hört sich aufjedenfall sehr interessant an^^
 
neue Games von Pixeljunk angekündigt.

Pixeljunk Eden:
As an ending point, Cuthbert then showed a video for PixelJunk Eden, the next in the series, and a spectacularly abstract physics-based game where you collect pollen and birth flowers as a small blob - with plenty of primary colors and combo effects.

The Q Games co-founder suggested that the title was "kind of like an organic Mario, in a way" - and its psychedelic visuals went down very well with the audience.
http://www.youtube.com/watch?v=viLB8_u5jJ4

Pixeljunk Dungeon:

Cuthbert showed an early sketch for PixelJunk Dungeons, the fourth game in the series, depicted as a top-down dungeon crawler, showcasing some potential visual styles for the upcoming post-Eden title.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17466
 
Eden sagt mir jetzt nicht so zu aber das Dungeons könnte was werden ich habe die Liebe zu solchen Spielen gerade wieder neu entdeckt.
 
Hmm Sieht zwar sehr gut aus, aber an Crysis kommt es sicher nicht ran. Okay, ist im Aplha Status, aber so heftig wie viele geschrieben haben siehts jetzt nicht aus.

Far Cry 2 bietet aber im Gesamten mehr als Crysis!
schau dir doch mal Videos zur Dunia Engine an ;)
 
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