Ich kann Dir sagen, dass weder CELL noch eine GPU geeignet ist, Raytracing in Echtzeit sinnvoll zu realisieren. Die OpenRT-Projekte verwenden spezielle Beschleunigerkarten oder sind selbst auf barbarischen Maschinen unspielbar.
Gut, dass du der einzige auf der Welt inklusiv Ken bist, der sich so toll mit Cells Performance/Geheimnissen auskennt.



