Spiele Breakevent

Da soll mir jemand sagen, dass ein 3rd Partyentwickler ein AAA Spiel für Wii entwickeln soll. ROFLMAO!
 
anscheinend ist sie dennoch leichter zu programmieren als die wii.
Denn die 3rd parties auf der PS3 bringen ganz schön was zu stande, die auf der wii nicht. :-)

Kann man denke ich sehen Wii man will.
Wii ist halt Wii und von Natur aus ein Magnet für Entwickler die aufs schnelle Geld aus sind und dafür auch gerne crap auf den Markt schmeissen so lang der Profit stimmt.
Die Entwicklungskosten für Software für dieses System dürften imho relativ niedrig sein. Inwiefern sie noch niedriger sein könnten wenn Wii leichter zu programmieren wäre, oder wie relativ aufwändig die Programmierarbeit und Entwicklung eines Wii Spiels überhaupt ist, kann man denke ich atm an nichts wirklich fest machen.
 
www.gamefront.de

News von Heute Halo3 soll 20,2 Mio $ gekostet haben plus ein paar Mio fürs Marketing.

Angenommen wir sprechen von 30 Mio $ Gesamtkosten..

News kurz nach Halo3 Launch...:

Bereits in den ersten 24 Stunden erzielte Halo 3 einen Umsatz von 170 Millionen US-Dollar Rekord und schon nach einer Woche knackte Halo3 die 300 Millionen Dollar-Marke.

Halo 3 ist damit das sich am schnellsten verkaufte Spiel aller Zeiten.
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WTF wie geil ist das ok wir sprechen von Umsatz aber ziehen wir mal Kosten fürs Spiel ab und kosten für Verpackung/Buch/Helm entsprechend usw Oo trotzdem der Oberhammer.
Bungie/MS verdienen sich ja eine goldene Nase mit einem Spiel, schon heftig.
 
anscheinend ist sie dennoch leichter zu programmieren als die wii.
Denn die 3rd parties auf der PS3 bringen ganz schön was zu stande, die auf der wii nicht. :-)
Kommt darauf an, wie viel Mühe sie sich geben. Noch haben wir kein $20 Mio Referenzprojekt von einem Top-Entwickler für Wii gesehen. Und an solchen Spielen werden PS3 und Xbox360 gemessen - nicht an Disgaea oder Bomberman Act Zero...
 
Kommt darauf an, wie viel Mühe sie sich geben. Noch haben wir kein $20 Mio Referenzprojekt von einem Top-Entwickler für Wii gesehen. Und an solchen Spielen werden PS3 und Xbox360 gemessen - nicht an Disgaea oder Bomberman Act Zero...

Das ist doch der Witz, es wird vermutlich nie ein SPiel auf der Wii erscheinen, welches 20 Mio. DOllar in der Entwicklung kostet.
Wie denn auch, die SDTV-Projekte sind alle kostengünstiger als vergleichbare HDTV-SPiele.

Es sei denn, man rechnet das Equipment mit ein, welches ja durchaus ein paar Mio Wert sein kann.
UNd nicht zu vergessen, die Animationen in den Zwischensequenzen, wenn man nur genug davon entwickelt, so kommt man ganz leicht auf 20. Mio und mehr, nur hat man dann gleich ein SPIEL samt dazugehörigen Kinofilm , so kann man die KOsten aber wieder halbieren;-)
 
Das ist doch der Witz, es wird vermutlich nie ein SPiel auf der Wii erscheinen, welches 20 Mio. DOllar in der Entwicklung kostet.
Wie denn auch, die SDTV-Projekte sind alle kostengünstiger als vergleichbare HDTV-SPiele.

Es sei denn, man rechnet das Equipment mit ein, welches ja durchaus ein paar Mio Wert sein kann.
UNd nicht zu vergessen, die Animationen in den Zwischensequenzen, wenn man nur genug davon entwickelt, so kommt man ganz leicht auf 20. Mio und mehr, nur hat man dann gleich ein SPIEL samt dazugehörigen Kinofilm , so kann man die KOsten aber wieder halbieren;-)


lustig, Zelda TP hat 20 mio. gekostet...
 
Kein bock jetzt raus zu suchen, hat Iwata aber mal in einem Interview erwähnt.
War kurz vorm release, "Iwata fragt" oder so nannte sich das.

Das es sicherlich teuer war, bestreite ich ja garnicht. Aber es wurde halt kaum beworben.
Falls es wirklich 20 Mio. gekostet hat...Hat sich aber auch über 4 Mio. mal verkauft.
 
Das möchte ich auch mit eigenen Augen sehen, das Zelda 20 Mio gekostet hat.

ABer ich habe was anderes gefunden.
Julian Eggebrecht, Direktor von Factor 5, ist seit Ende der 1980er Jahre in der Spieleentwicklung tätig. Während sich der Kölner Autodidakt anfänglich mit Amiga-Spielen einen Namen machte, ist er seit 1995 in Kalifornien ansässig, entwickelte dort allerlei Software für den Nintendo Gamecube und kennzeichnete verantwortlich für die sehr erfolgreiche Star Wars: Roque Squadron-Serie. Eggebrecht, der aktuell Lair für die Playstation 3 produziert, schilderte die Situation als "outright scary" und begründete dies anschaulich mit Budgets und Manpower für eine zukünftige Spieleproduktion.

Er zeigte, dass mit jedem Konsolenwechsel eine Erhöhung der Budgets und der für ein Spiel benötigten personellen Kapazitäten einher ging. Während noch Ende der 1980er ein typisches Spiel mit 3-5 Leuten relativ risikofrei produziert wurde, werden es in der Anfangsphase der neuen Konsolen-Generation Teams von ca. 120 Personen sein, die mit Budgets zwischen US $ 17-20 Millionen operieren. Damit wird das Spiele-Entwickeln zu einem Terrain, das ähnlich riskant ist wie eine Hollywood-Film-Produktion. Ein Spiel, das mit solch einem Budget produziert wurde, muss sich 2 – 2,5 Millionen mal verkaufen, um sich zu refinanzieren. Besonders die Objekte in Games erfordern sehr viel mehr Sorgfalt, da die neuen Konsolen sehr viel mehr Detail zeigen können.
www.heise.de

Zumindest kann man nach deren Rechnung annehmen, das die ENtwickler ca. 10 DOllar pro SPiel bekommen.

Also bei 20 Mio. Kosten sind es eben 2 Mio verkaufte Exemplare um in die schwarzen Zahlen zu kommen.

EDIT:
Ist zwar alt, aber...

Red Steel-Entwicklungskosten bei Euro 10 Mio.

26.07.06 - Die Entwicklungskosten des Shooters Red Steel sollen bei Euro 10 Mio. liegen. Das meldet eine französische Radidiostation, die über das Spiel von Ubisoft berichtet hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das möchte ich auch mit eigenen Augen sehen, das Zelda 20 Mio gekostet hat.

ABer ich habe was anderes gefunden.

www.heise.de

Zumindest kann man nach deren Rechnung annehmen, das die ENtwickler ca. 10 DOllar pro SPiel bekommen.

Also bei 20 Mio. Kosten sind es eben 2 Mio verkaufte Exemplare um in die schwarzen Zahlen zu kommen.

EDIT:
Ist zwar alt, aber...

Ja viele vergessen wiedereinmal die Tatsache, dass der Publisher den grossteil der Kosten übernimmt. Ich frage mich wieso die Leute immer wieder so einen Dünnpfiff reden, wenn ein Spiel floppt. Der Publisher geht zwar das Risiko ein, streicht aber auch den Grossteil des Gewinns ein.
 
Ja viele vergessen wiedereinmal die Tatsache, dass der Publisher den grossteil der Kosten übernimmt. Ich frage mich wieso die Leute immer wieder so einen Dünnpfiff reden, wenn ein Spiel floppt. Der Publisher geht zwar das Risiko ein, streicht aber auch den Grossteil des Gewinns ein.

Nicht ohne Grund gibt es im Prinzip kein gross Entwicklerstudio mehr, welches eigenständig ist, das Risiko ist einfach zu gross.
 
Ja viele vergessen wiedereinmal die Tatsache, dass der Publisher den grossteil der Kosten übernimmt. Ich frage mich wieso die Leute immer wieder so einen Dünnpfiff reden, wenn ein Spiel floppt. Der Publisher geht zwar das Risiko ein, streicht aber auch den Grossteil des Gewinns ein.

Hallo McFly, aufpassen.

Er zeigte, dass mit jedem Konsolenwechsel eine Erhöhung der Budgets und der für ein Spiel benötigten personellen Kapazitäten einher ging. Während noch Ende der 1980er ein typisches Spiel mit 3-5 Leuten relativ risikofrei produziert wurde, werden es in der Anfangsphase der neuen Konsolen-Generation Teams von ca. 120 Personen sein, die mit Budgets zwischen US $ 17-20 Millionen operieren. Damit wird das Spiele-Entwickeln zu einem Terrain, das ähnlich riskant ist wie eine Hollywood-Film-Produktion. Ein Spiel, das mit solch einem Budget produziert wurde, muss sich 2 – 2,5 Millionen mal verkaufen, um sich zu refinanzieren. Besonders die Objekte in Games erfordern sehr viel mehr Sorgfalt, da die neuen Konsolen sehr viel mehr Detail zeigen können.

Welcher Gewinn also?
 
Hallo McFly, aufpassen.

Er zeigte, dass mit jedem Konsolenwechsel eine Erhöhung der Budgets und der für ein Spiel benötigten personellen Kapazitäten einher ging. Während noch Ende der 1980er ein typisches Spiel mit 3-5 Leuten relativ risikofrei produziert wurde, werden es in der Anfangsphase der neuen Konsolen-Generation Teams von ca. 120 Personen sein, die mit Budgets zwischen US $ 17-20 Millionen operieren. Damit wird das Spiele-Entwickeln zu einem Terrain, das ähnlich riskant ist wie eine Hollywood-Film-Produktion. Ein Spiel, das mit solch einem Budget produziert wurde, muss sich 2 – 2,5 Millionen mal verkaufen, um sich zu refinanzieren. Besonders die Objekte in Games erfordern sehr viel mehr Sorgfalt, da die neuen Konsolen sehr viel mehr Detail zeigen können.

Welcher Gewinn also?

Nintendo macht halt den Markt kaputt :-P
 
Hallo McFly, aufpassen.

Er zeigte, dass mit jedem Konsolenwechsel eine Erhöhung der Budgets und der für ein Spiel benötigten personellen Kapazitäten einher ging. Während noch Ende der 1980er ein typisches Spiel mit 3-5 Leuten relativ risikofrei produziert wurde, werden es in der Anfangsphase der neuen Konsolen-Generation Teams von ca. 120 Personen sein, die mit Budgets zwischen US $ 17-20 Millionen operieren. Damit wird das Spiele-Entwickeln zu einem Terrain, das ähnlich riskant ist wie eine Hollywood-Film-Produktion. Ein Spiel, das mit solch einem Budget produziert wurde, muss sich 2 – 2,5 Millionen mal verkaufen, um sich zu refinanzieren. Besonders die Objekte in Games erfordern sehr viel mehr Sorgfalt, da die neuen Konsolen sehr viel mehr Detail zeigen können.

Welcher Gewinn also?
Bullshit³. An kaum einem Spiel werden 120 Leute dran sitzen, das ist viel zu hoch gegriffen. Vielleicht Square-Enix bei einem FFXIII - aber Square hat auch schon zu FFVII-Zeiten solche Manpower verbraten, was Japaner irgendwie häufiger so an sich haben... FFVII hat afair auch schon um die 70 Mio. $ verschlungen, und ist die Gamingwelt seitdem untergegangen? Ich möcht auch nicht wissen, wie viel ein Mario Galaxy gekostet haben mag, bei der Truppe und Entwicklungszeit. Nur haben diese Angaben eben wenig mit der Qualität der Spiele zu tun, zumindest technisch hinken 20+ Mio. Projekte wie Zelda TP und SMG ihrer Zeit einfach Jahre hinterher. Nintendo sollte mal die Effizienz seiner Studios etwas optimieren, dann braucht's auch keine 5 Jahre und 100 Leute fürs nächste Mario...

Die europäischen und amerikanischen Entwickler sind da viel effizienter, da reichen 30, 40 Mann aus. Gears of War wurde mit einem Team aus max. 30 Leuten entwickelt, das Budget lag bei 5 Mio., und es fährt bei der Qualität der Technik und Präsentation mit jedem Wii-Game Schlitten... Es gibt aber auch Negativbeispiele wie Red Steel, wo 10, 15 Mio. in ein Crapgame verbraten werden, komischerweise ausgerechnet auf dem Wii, hmm...

Auch ist es Schwachsinn, dass ein Spiel mit 20 Millionen Produktionskosten wie oben beschrieben (fallen da Transportkosten, Marketing, Händlerabgaben schon mit rein?) sich für den Break-Even mindestens 2 Millionen mal verkaufen muss. Sagen wir mit Werbung und Pipapo belaufen sich die Gesamtkosten auf 40 Mio. (was nur verdammt wenige PS360-Spiele erreichen!), da kommen beim Publisher abzüglich Lizenzgebühren, Handlerabgaben etc. bei einem UVP von 60€ sicherlich mehr als nur 20€ an, sodass für den Break-Even schonmal weniger als 2 Mio. abgesetzt werden müssen, und wie gesagt stellen 40 Mio. Projekte die absolute Ausnahme dar. Das sind meistens die Spiele von den Konsolenherstellern, die übertrieben beworben werden, um sie als Systemseller zu vermarkten. Und wenn sie sich als Systemseller behaupten können, dann kriegen diese Hersteller die Kohle durch größere Hardwarebasis und höhere Softwareverkäufe mehr als wieder rein. Wenn nicht, auch kein Beinbruch. Ich möchte doch stark anzweifeln, dass Sony oder MS dadurch zugrunde gehen würden. ;)

Und das war auch nur die erste Welle an Spielen aus einem Studio, wo bekanntlich die Entwicklungskosten immer am höchsten, da für neue Tools und Engines mitgezahlt wird, sowie das vielzitierte Lehrgeld für die Programmierer. Mit dem zweiten Spiel für dieselbe Plattform werden die Kosten dagegen drastisch geringer ausfallen, weil man keine Tools und Engines von grundauf neu entwickeln muss und die Leute inszwischen mehr Erfahrung mit der Hardware haben und die Arbeitsschritte viel besser koordiniert werden können (genau da wandert ein großer Teil der Kosten hin, wenn man sich mit der Hardware noch nicht auskennt und erst viel unbrauchbaren Müll proggt).


Alles in allem die gewohnte Schwarzmalerei frustrierter Wiiler, weil PS360er mit High Budget Topgames regelrecht zugeschüttet werden, und ihr euch mit WiiFit abplagen dürft. :)
 
Gears of War wurde mit einem Team aus max. 30 Leuten entwickelt, das Budget lag bei 5 Mio.

lol und das glaubst du?? das war nur marketing geschwätz von epic, um das kostengünstige entwicklen von spielen mit ihrer engine zu "loben".

es gibt haufenweise interviews, in denen immer und immer wieder bestätigt wird das die entwicklung eines (konkurrenzfähigen) hd-spieles >15mio. kostet. die entwicklung eines wii spieles kostet ~5 mio. natürlich gibts ausnahmen aber das sind schon durchschnittswerte die für spiele berappt werden müssen.

@taddls nintendo bash

würde nintendo nicht jahre lang an ihren spielen arbeiten dann wären sie nicht so gut wie sie es nunmal sind ;-) godgames wie mario galaxy, zelda tp oder metroid prime 3 brauchen numal ihre zeit :-P
 
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