Spiele Breakevent

Hammerhai

L12: Crazy
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23 Jun 2006
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Analysis of sales (units) and profits (units) of next gen consoles using 10 common games and estimates of break even points. As you now development a game for the PS3 console is a very costly endeavor, also the PS3 have a much smaller installed base. The cost for a 360 game is also higher that of a Wii game but the installed base is similar. This analysis provides a rough estimate of the profits or losses of the game publishers in each console.

Game
Console
Sales

Call of Duty 3
360
1,850,000

Call of Duty 3
PS3
510,000

Call of Duty 3
Wii
340,000

Guitar Hero III: Legends of Rock
360
1,030,000

Guitar Hero III: Legends of Rock
PS3
150,000

Guitar Hero III: Legends of Rock
Wii
370,000

Harry Potter and the Order of the Phoenix
360
70,000

Harry Potter and the Order of the Phoenix
PS3
50,000

Harry Potter and the Order of the Phoenix
Wii
110,000

Madden NFL 07
360
1,740,000

Madden NFL 07
PS3
440,000

Madden NFL 07
Wii
410,000

Madden NFL 08
360
1,260,000

Madden NFL 08
PS3
490,000

Madden NFL 08
Wii
220,000

Marvel: Ultimate Alliance
360
900,000

Marvel: Ultimate Alliance
PS3
210,000

Marvel: Ultimate Alliance
Wii
250,000

Need for Speed: Carbon
360
1,070,000

Need for Speed: Carbon
PS3
590,000

Need for Speed: Carbon
Wii
220,000

Spiderman: The Movie 3
360
650,000

Spiderman: The Movie 3
PS3
220,000

Spiderman: The Movie 3
Wii
370,000

Tiger Woods PGA Tour 07
360
740,000

Tiger Woods PGA Tour 07
PS3
210,000

Tiger Woods PGA Tour 07
Wii
720,000

Transformers The Game
360
420,000

Transformers The Game
Ps3
90,000

Transformers The Game
Wii
120,000



Average sales (units) Break Even Point (units) Profit or loss (units)
Xbox 360 973,000 360,000 613,000
PS3 296,000 450,000 (154,000)
Wii 313,000 150,000 163,000
 
Zuletzt bearbeitet:
Nette Auflistung - sagt uns aber nichts wirklich neues. Man sieht aber schön - das sich ein Titel auf dem Wii deutlich geringer verkaufen kann und letztendlich doch schneller schwarze Zahlen für den Publisher Zahlen schreiben kann. Also bevor ihr das nächste Mal über die Softwarezahlen des Wii herzieht - vergesst net das die Entwicklungskosten deutlich geringer sind.... ;-)
 
sehr schöne auflistung!
benenn den thread bitte mal um. das t am ende stört mich ein bisschen ;)
da denken alle es wäre spielepausenevent^^
 
Fantastisch. Endlich mal Klarheit in dem Punkt. Moment... die Sales... sind das Einheiten oder is das Geld?
 
bei den guitar hero zahlen der xbox kannst du gut die hälfte abziehen. npd hat ja gestern mal wieder gezeigt das die vgcharts nur geraten sind....
 
Average sales (units) Break Even Point (units) Profit or loss (units)
Xbox 360 973,000 360,000 613,000
PS3 296,000 450,000 (154,000)
Wii 313,000 150,000 163,000
Versteh ich das jetzt richtig? Auf der 360 wird massiv mehr Kohle gemacht als auf der Wii, trotz der höheren Entwicklungskosten? Verdammte Game-Nerds ^^
 
Versteh ich das jetzt richtig? Auf der 360 wird massiv mehr Kohle gemacht als auf der Wii, trotz der höheren Entwicklungskosten? Verdammte Game-Nerds ^^

Du musst es in Relation sehen.
360-Besitzer kaufen in der Regel mehr SPiele als Wii- oder/und PS3-Besitzer.
Solange von einem SPiel genug gekauft werden, ist es egal wie teuer es ist.
Nur mal zum Vergleich und auch nur als grober Ansatz.
Wii= durchschnittlich 100% Gewinn.
360= 170 % Gewinn
PS3= 35 % Verlust

Wobei man bei den Werten mit Vorsicht rangehen muss.
z.B. Multispiele
Wie will man die veranschlagen?
Werden da die Gesamtkosten durch zwei geteilt bzw. sogar durch drei?
Oder wenn das Spiel z.B. Oblivion erst nach einem Jahr als Port erscheint, werden dann nur die Portkosten als echte Kosten aufgeführt.
All das geht nicht aus den Zahlen hervor.

Allerdings kann man einen groben Überblick erhalten, mehr aber auch nicht.
Und es stimmt 360-Besitzer sind Kaufmonster.
Wer dachte, dass die Softwareverkäufe der Xbox 360 nicht mit denen der anderen Konsolen mithalten könnte, wird nun eines Besseren belehrt. Nach Angaben der NPD, einer amerikanischen Untersuchungsfirma, verkaufen sich derzeit Xbox 360-Spiele besser als Wii oder PlayStation-Games.

So hat im Schnitt jeder Xbox 360-Besitzer sieben Spiele im heimischen Regal stehen, während gerade einmal vier Spiele auf jede PlayStation 3-Konsole kommen und auf jede verkaufte Wii kommen 3,44 gekaufte Titel. Natürlich beruhen diese Zahlen auch auf den Vorsprung der Xbox 360 auf die PlayStation 3, jedoch sollte man hierbei nicht außer acht lassen, dass einige Titel, die auf die PlayStation 3 portiert wurden, grafisch bzw. Qualitätstechnisch noch nicht ausgereift waren und somit viele Spieler zu einem Kauf für die NextGen-Konsole aus dem Hause Microsoft anregten.

Ob sich diese Zahlen in naher Zukunft ändern werden oder die Xbox 360 weiterhin Vorreiter für Softwareverkäufe spielen wird, ist derzeit noch unklar.
Quelle: xboxfront.de
 
Zuletzt bearbeitet:
Versteh ich das jetzt richtig? Auf der 360 wird massiv mehr Kohle gemacht als auf der Wii, trotz der höheren Entwicklungskosten? Verdammte Game-Nerds ^^

könnte daran liegen das es für die 360 entwickelt worden ist und die portierung nicht soviel kostet wie die gundentwicklung.
ist aber nur so n gedanke
 
Ne moment, die obigen Zahlen (ja sind VG Chartz & für die Tonne und so ^^) sagen ja für die 360 Titel: durschn. 973k verkauft, zum Breakeven benötigt 360k - also ein Überschuss von 613k pro Titel. Bei der Wii sinds 163k Überschuss pro Titel. Da der Nettogewinn jedes dieser Spiele reinen Gewinn darstellt (Breakeven ist ja bereits erreicht), schaufeln die Hersteller auf der 360 damit mehr als 3mal soviel Kohle wie auf Wii (vorausgesetzt die Marge ist gleich hoch).

Edit:
Wii= durchschnittlich 100% Gewinn.
360= 170 % Gewinn
PS3= 35 % Verlust
fixed?
 
Zuletzt bearbeitet:
@klaus
Peinlich.
Man sollte schon mit dem Taschenrechner umgehen können.
Habe mir mal erlaubt meinen Beitrag zu ändern.
 
Kommt in den besten Familien vor ^^

Gibt's eigentlich ne bessere Zahlenbasis (insbes. was verkaufte Einheiten anbelangt), damit man das etwas besser abstützen kann?
 
digitalspy: Halo 3 cost around $30 million, average PS3 game $15 million #1

Xbox 360 best-seller Halo 3 not only received rave reviews from the critics, but it is also likely to pick up gasps from industry outsiders after it was revealed that the game cost an estimated £15 million to develop, with several more millions spent on marketing.

The BBC has reported that costs for developing the latest hit games is rocketing, with more developers taking risks in an attempt to recoup the potential lucrative rewards.

While Halo 3 had a major budget for a video game, the fact that it brought in a record $170 million on day one will have put its investors' minds at rest. The title earned the most ever for an entertainment product in one day, even outdoing movie Spider-Man 3, the biggest-grossing Hollywood film.

But the spiralling costs is worrying developers. In 1982, Namco reportedly created Pac-Man for $100,000. Today, the average PS3 game is estimated to cost $15 million to develop.

Founder of Blitz Games Philip Oliver said: "These costs have risen so sharply because of the complexity of the devices which we are writing the games for.

"The costs have risen most sharply on the graphics side. We have entered a new era of high-definition video gaming.

"This has led to team sizes having to increase in this area, for new tools to be created for this and generally the costs are rocketing. This is actually having a severe hit on the industry."

http://www.digitalspy.co.uk/gaming/a...o-develop.html
 
bevor sich einige hier darüber lustig machen, das die zahlen von vgchartz stammen sollten sie nicht vergessen das die zahlen (immer jeweils bis zu letzten veröffentlichung der letzten offiziellen npd us-zahlen) sehr wohl für obige analysen hernagezogen werden können.
auch wenn vgchartz bei ihren prognosen oft daneben liegt, sie korriegieren nach den offiziellen zahlen immer ihre eigenen zahlen und passen diese den "echten" zahlen an. für ganaue vorhersagen mögen sie unbrauchbar sein aber als datenbank sind sie sehr gut zu gebrauchen.

beispiel: sie haben die cod4 zahlen deutlich unterschätzt und waren bei knapp 900k für den ersten monat. als die zahlen der npd veröffentlicht wurden haben sie die zahl auf die tatsächlich verkauften 1.5 mio. angepasst. das machen sie mit allen spielen und deshalb sind die vgchartz zahlen für obige vergleiche sehr wohl geeignet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Founder of Blitz Games Philip Oliver said: "These costs have risen so sharply because of the complexity of the devices which we are writing the games for.

"The costs have risen most sharply on the graphics side. We have entered a new era of high-definition video gaming.

"This has led to team sizes having to increase in this area, for new tools to be created for this and generally the costs are rocketing. This is actually having a severe hit on the industry."

Und dann schauen wir mal auf die PS3:

- Stellt von Natur aus hohe Ansprüche an die Grafik.
- Macht den Programmierern unnötig das Leben schwer.
- Das Software Ratio ist schlecht.

Wohl nicht ganz die Traumkonsole der Entwickler.
 
Und dann schauen wir mal auf die PS3:

- Stellt von Natur aus hohe Ansprüche an die Grafik.
- Macht den Programmierern unnötig das Leben schwer.
- Das Software Ratio ist schlecht.

Wohl nicht ganz die Traumkonsole der Entwickler.

anscheinend ist sie dennoch leichter zu programmieren als die wii.
Denn die 3rd parties auf der PS3 bringen ganz schön was zu stande, die auf der wii nicht. :-)
 
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