Stranglehold mit 30 Millionen Dollar der bisher teuerste NextGen-Titel

Das hat der Typ von Midway gesagt, Du hast's erfasst. Er hat auch gesagt, dass es damit vermutlich von den Produktionskosten das teuerste Current-Gen Spiel bislang ist. Hat lange genug gedauert.

Vielleicht redet er von Midway Titeln, woher soll der Typ wissen was Titel wie MGS 4 kosten?

Außerdem ist die Rede von investiere und nicht 30 mio. für Entwicklung.
 
was rechnet ihr hier rum? ihr wisst ja nichtmal was in den 30 millionen kosten alles enthalten ist, die vereinbarungen mit MS/Sony oder die vertäge mit den großhändlern. vlt. gibs auch massig product placement in dem game.. weis keiner
 
Dass mit den 100 Mio ist imo Bullshit.
Deine Meinung interessiert nur niemanden. Hier geht's nicht um Meinungen.

Und wo heißt es bitte dass Produktion = 20 mio (von Lost Planet), dass da nicht die Vervielfältigung dabei ist? Seit wann zählt die Vervielfältigung nicht zur Produktion? :lol:
Du triffst den See nichtmal, wenn Du auf dem Grund stehst. Rede lieber nicht über Dinge, von denen Du keine Ahnung hat. Denk' mal ganz scharf darüber nach, warum die Vervielfältigungskosten nicht zur Produktion gehören können - vielleicht kommst Du selbst drauf. Kleiner Tipp: Hat was mit der unterschiedlichen Bedeutung des englischen Wortes "Production" und des deutschen Wortes "Produktion" zu tun.
 
Was ist besser ein Konzern mit 100 Miliarden Umsatz und 10 Millionen Verlust.

Oder ein Konzern mit 1 Milliarde Umsatz und 10 Millionen Gewinn.

Also ich hätte lieber den ersten Konzern.
:o Oh mein Gott! Wie alt bist du?

Ich nehme da lieber den unteren, habe ja letztenendes 10mio mehr als du in der tasche 8-) Du musst um die existenz bangen. Wie willst du deine Mitarbeiter bezahlen? Weitere projekte finanzieren? Und so weiter...
 
Zuletzt bearbeitet:
1. war es nicht. Gears selber hat 10 mio gekostet der rest weitere 10 mio.

Kann man so gar nicht sagen, da Gears quasi die komplettierung der U3 Engine war und das Geld von Kunden der U3 Engine schon in die Entwicklung von Gears floß - weswegen sie jetzt verklagt werden u.a.

Gears = 10 Mio kann also unmöglich sein.
 
@Wispel. Gears hat 10 mio gekostet ohne marketing etc.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

Kann man so gar nicht sagen, da Gears quasi die komplettierung der U3 Engine war und das Geld von Kunden der U3 Engine schon in die Entwicklung von Gears floß - weswegen sie jetzt verklagt werden u.a.

Gears = 10 Mio kann also unmöglich sein. __________________
doch kann man^^

When asked by an audience member how much GOW had cost to produce, Rein replied, "So far, around $10 million, maybe a little less.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176
 
nein LO lag mit alldem bei 20 mio. sonst wäre LP ein follflopp gewesen, denn es hat sich nur 1,4 mio mal verkauft.

Da wäre aber jedes PS3 Spiel froh über dieses Zahlen.

Dazu kommen aber noch die Einnahmen der PC Version und der kostenpflichtigen LP Sachen auf dem Marktplatz.
 
Deine Meinung interessiert nur niemanden. Hier geht's nicht um Meinungen.


Du triffst den See nichtmal, wenn Du auf dem Grund stehst. Rede lieber nicht über Dinge, von denen Du keine Ahnung hat. Denk' mal ganz scharf darüber nach, warum die Vervielfältigungskosten nicht zur Produktion gehören können - vielleicht kommst Du selbst drauf. Kleiner Tipp: Hat was mit der unterschiedlichen Bedeutung des englischen Wortes "Production" und des deutschen Wortes "Produktion" zu tun.

:lol:

du hast Ahnung davon was? Ich hatte 5 Jahre BWL und 2 Jahre VWL, also dürfte ich mich damit besser auskennen als so ein Wichtigtuer wie du, der die Vervielfältigung nichtmal zur Produktion dazuzählt. Lächerlich sowas.

Und hast du Beweise für deien 100 mio. Dollar Theorie? Lass mich raten: Nein? :lol2:
 
:lol:

Und ich verkaufe den oberen und habe 99 Miliarden mehr in der Tasche. :rolleyes:
Du kannst nicht älter sein als 10 oder 11 sorry aber sowas lernt man doch in der schule.

Du hast also 100 Milliarden in ein Projekt Investiert. Du machst danach 99.9 Milliarden umsatz. Somit hat dein Projekt keinen gewinn eingebracht. Wem willst du diese verschuldete Firma dann verkaufen? Äh sorry aber verstehst du überhaupt wovon du da sprichst? Ohjeohje...
 
Du kannst nicht älter sein als 10 oder 11 sorry aber sowas lernt man doch in der schule.

Du hast also 100 Milliarden in ein Projekt Investiert. Du machst danach 99.9 Milliarden umsatz. Somit hat dein Projekt keinen gewinn eingebracht. Wem willst du diese verschuldete Firma dann verkaufen? Äh sorry aber verstehst du überhaupt wovon du da sprichst? Ohjeohje...


:lol:

du hast Ahnung davon was? Ich hatte 5 Jahre BWL und 2 Jahre VWL, also dürfte ich mich damit besser auskennen als so ein Wichtigtuer wie du, der die Vervielfältigung nichtmal zur Produktion dazuzählt. Lächerlich sowas.

Und hast du Beweise für deien 100 mio. Dollar Theorie? Lass mich raten: Nein? :lol2:

Hellraizer, mit Mathe kommen wir Nubs da nicht weit. *nieten in nadelstreifen lesen geht*
 
Du kannst nicht älter sein als 10 oder 11 sorry aber sowas lernt man doch in der schule.

Du hast also 100 Milliarden in ein Projekt Investiert. Du machst danach 99.9 Milliarden umsatz. Somit hat dein Projekt keinen gewinn eingebracht. Wem willst du diese verschuldete Firma dann verkaufen? Äh sorry aber verstehst du überhaupt wovon du da sprichst? Ohjeohje...
aha also ist investiert die gesammten kosten, die du in ein Produkt investierst? Also haben wir doch recht. Denn da steht investment nicht developercosts.
 
Stimmt, $10 Millionen ohne Marketing. Plus $100 Millionen Marketing. Das konnte Epic natürlich egal sein, denn das hat MS bezahlt. Und folglich sind bei Stranglehold nichtmal die Marketingkosten in die $30 Millionen eingerechnet, sondern es sind die reinen Entwicklungskosten gemeint. Da kommen nochmal mindestens $10 - $20 Millionen Marketing dazu.

Und nochmal: Das englische "Production" hat eine etwas andere Bedeutung als unser Wort "Produktion". Wir meinen mit "Produktion" normalerweise alle Kosten, bis ein fertiges Produkt im Regal steht. In dem Fall ist aber mit "Production" das Budget bis zum RTM gemeint, also bis es in die Vervielfältigung geht - ohne Marketing, Support etc.
 
Du kannst nicht älter sein als 10 oder 11 sorry aber sowas lernt man doch in der schule.

Du hast also 100 Milliarden in ein Projekt Investiert. Du machst danach 99.9 Milliarden umsatz. Somit hat dein Projekt keinen gewinn eingebracht. Wem willst du diese verschuldete Firma dann verkaufen? Äh sorry aber verstehst du überhaupt wovon du da sprichst? Ohjeohje...

Ach, so deswegen konnte BMW Rover nicht verkaufen, und Daimler konnte Chrysler nicht verkaufen, weil die beide richtig Verluste machten. Ach warte mal, sie haben sie doch verkauft.

Und wenn ich eine Firma habe die 100 Milliarden Umsatz im Jahr hat, dann kannst du davon ausgehen dass sie um ein Vielfaches mehr wert ist als eine die 1 Milliarde Umsatz macht.
 
Wobei ich muss mich korrigieren. Die firma ist natürlich dann nicht verschuldet, sorry. Du hast aber 10mio verloren. Was hast du dann davon wenn du in ein projekt investierst und am ende nur geld verlierst. Das ist nicht das ziel was man erreichen will oder? Ist ja quasi herausgeschmissenes geld...
 
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