Stranglehold mit 30 Millionen Dollar der bisher teuerste NextGen-Titel

naja solange wir nciht wissen, was sie mit den 30 mio meinen, denke ich, dass das keinen Sinn hat darüber zu streiten^^
 
Hm Gerüchten nach hat das glaub ich etwa 50 Mio. $ gekostet. Weiß aber nicht, ob dort die Lizenzkosten für die Marke inbegriffen waren. Dafür waren dort auch gleich die Wachowski Brüder und mehrere der original Schauspieler für Sound und Motion Capturing Aufnahmen verantwortlich. Galt also mehr Mäuler zu stopfen als bei Stranglehold mit Woo und Chow. ;) Der Pate (wobei sich die Lizenz wohl auf mehrere Teile erstreckte) soll ja laut EA afaik 800(!) Mio. oder so gekostet haben, das Spiel selbst aber natürlich bedeutend weniger. Ein Riesenstück vom Kuchen machte eben nur die Lizenz aus.

Und wenn es hier um 30 Mio. $ Entwiklungskosten geht, dann dürfte die Lizenz noch nichtmal miteingerechnet sein, oder?

Es heißt: "Midway invesitert 30 mio. Dollar in Stranglehold"

Das heißt imo dass Midway insgesamt 30 mio. ausgibt und keinen Cent mehr. Da ist alles inkuldiert: Entwicklung, Liznzen, Vertrieb, Marketing usw.

edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
 
Es heißt: "Midway invesitert 30 mio. Dollar in Stranglehold"

Das heißt imo dass Midway insgesamt 30 mio. ausgibt und keinen Cent mehr. Da ist alles inkuldiert: Entwicklung, Liznzen, Vertrieb, Marketing usw.

edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
eben und deswegen müssten meine 700k ungefähr stimmen^^

Aber lassen wir das jetzt lieber^^
 
Es heißt: "Midway invesitert 30 mio. Dollar in Stranglehold"

Das heißt imo dass Midway insgesamt 30 mio. ausgibt und keinen Cent mehr. Da ist alles inkuldiert: Entwicklung, Liznzen, Vertrieb, Marketing usw.

edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.
 
Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.
eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.

edit:
die einfache formel dafür:

K(x) = Fk + x*Vk
 
Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.

Was verstehst du nicht an:"Midway investier in Stranglehold 30 mio Dollar"? Dass dürfte für ein ausgeschaltetes Gehirn auch zu verstehen sein.

Midway investiert = Midway gibt insgesamt aus.
 
eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.

edit:
die einfache formel dafür:

K(x) = Fk + x*Vk
Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel. :-P
 
Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel. :-P

Und Midway liefert (beispielsweise) die 2 mio. gedruckten Exemplare an die Händler aus und dann kanns Midway egal sein, ob die sie weiterverkaufen, denn Midway hat das Geld von denen dann schon. Das einzige was passieren kann dass die (wieder Hausnummer) 2 mio verkauft werden und die Händler nachbestellen müssen. Was wiederum was positives für Midway ist und nichts negatives.
 
Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel. :-P

in der ersten Entwicklungsphase eines neuen Produktes stellst du Prognosen auf und verteilst für jegliche posten Budget die eigentlich eingehalten werden. Oder meinst du, dass sie einfach drauflosmachen und plötzlich sagen. Oh das spiel ist fertig und hat 40 millionen gekostet. ^^
 
eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.

edit:
die einfache formel dafür:

K(x) = Fk + x*Vk
Die 30 Millionen sind keine "Kostenrechnung", das ist das Produktionsbudget. Sonst wäre Stranglehold spottbillig, und Midway hätte gelogen. Lost Planet lag bereits bei $25 Millionen inklusive Marketing (das in diesem Fall Microsoft bezahlt hat), aber ohne Lizenzen, Vervielfältigung und Vertrieb.
 
Die 30 Millionen sind keine "Kostenrechnung", das ist das Produktionsbudget. Sonst wäre Stranglehold spottbillig, und Midway hätte gelogen. Lost Planet lag bereits bei $25 Millionen inklusive Marketing (das in diesem Fall Microsoft bezahlt hat), aber ohne Lizenzen, Vervielfältigung und Vertrieb.
nein LO lag mit alldem bei 20 mio. sonst wäre LP ein follflopp gewesen, denn es hat sich nur 1,4 mio mal verkauft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was verstehst du nicht an:"Midway investier in Stranglehold 30 mio Dollar"? Dass dürfte für ein ausgeschaltetes Gehirn auch zu verstehen sein.

Midway investiert = Midway gibt insgesamt aus.
Das ist das Budget, damit werden üblicherweise die Ausgaben von der Projektierung bis zur Masterkopie bezeichnet. Nichts weiter. Sonst wären $30 Millionen auch eher wenig.
 
nein LO lag mit alldem bei 20 mio. sonst wäre LP ein follflopp gewesen^^
Falsch. Capcom selbst hat das Projekt etwa $12 Millionen gekostet, MS hat den Rest übernommen. Bei $20 pro Kopie musste Capcom also bis zum Break Even 600.000 Kopien absetzen - danach wurde Geld verdient.
 
Das ist das Budget, damit werden üblicherweise die Ausgaben von der Projektierung bis zur Masterkopie bezeichnet. Nichts weiter. Sonst wären $30 Millionen auch eher wenig.
nein Wisspel da ist alles mit drinnen. und bisher ist es das teuerste next gen spiel. Aber nicht das teuerste das es jeh gab.
 
Falsch. Capcom selbst hat das Projekt etwa $12 Millionen gekostet, MS hat den Rest übernommen. Bei $20 pro Kopie musste Capcom also bis zum Break Even 600.000 Kopien absetzen - danach wurde Geld verdient.
ja das ist doch bei stranglehold genauso. ab ca 700k wird gewinn gemacht und nicht ab 1,5 mio oder sonstwas.
 
wenn ein spiel im laden 50 euro kostet wird es den händler ca. 30 euro kosten
hab mir mal die preislisten angesehen
wohlte ne liste mit spielen vom händler und er hatte den einkauspreis schwartz durchgestrichen aber man hats trotzdem durchgesehen
 
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