bist du neu auf Cw?![]()
Das hier ist ne neue Dimension. Man versucht aus dem Handgelenk eine Bilanz für ein Großpojekt darzustellen.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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bist du neu auf Cw?![]()
Hm Gerüchten nach hat das glaub ich etwa 50 Mio. $ gekostet. Weiß aber nicht, ob dort die Lizenzkosten für die Marke inbegriffen waren. Dafür waren dort auch gleich die Wachowski Brüder und mehrere der original Schauspieler für Sound und Motion Capturing Aufnahmen verantwortlich. Galt also mehr Mäuler zu stopfen als bei Stranglehold mit Woo und Chow.Der Pate (wobei sich die Lizenz wohl auf mehrere Teile erstreckte) soll ja laut EA afaik 800(!) Mio. oder so gekostet haben, das Spiel selbst aber natürlich bedeutend weniger. Ein Riesenstück vom Kuchen machte eben nur die Lizenz aus.
Und wenn es hier um 30 Mio. $ Entwiklungskosten geht, dann dürfte die Lizenz noch nichtmal miteingerechnet sein, oder?
w.
edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
eben und deswegen müssten meine 700k ungefähr stimmen^^Es heißt: "Midway invesitert 30 mio. Dollar in Stranglehold"
Das heißt imo dass Midway insgesamt 30 mio. ausgibt und keinen Cent mehr. Da ist alles inkuldiert: Entwicklung, Liznzen, Vertrieb, Marketing usw.
edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.Es heißt: "Midway invesitert 30 mio. Dollar in Stranglehold"
Das heißt imo dass Midway insgesamt 30 mio. ausgibt und keinen Cent mehr. Da ist alles inkuldiert: Entwicklung, Liznzen, Vertrieb, Marketing usw.
edit: weiß jemand ob Midway eine europäische oder eine amerikanische Firma ist?
eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.
Nein. Geht auch gar nicht. Hirn einschalten: Lizenzkosten, Vervielfältigung und Vertrieb sind keine Fixkosten, sind also noch gar nicht zu beziffern - sind folglich nicht in der Bilanz. Auch das Marketing ist höchstwahrscheinlich nicht drin, wäre nämlich äußerst atypisch.
Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel.eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.
edit:
die einfache formel dafür:
K(x) = Fk + x*Vk

Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel.![]()
habe null interesse an diesem spiel, sieht wie eine Max Payne kopie aus, da zocke ich lieber das original![]()
Und woher wollen die wissen, ob sich ihr Spiel 5 Hundertausend oder 5 Millionen mal verkauft? Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied. *hust* Ja gut man kann Analysten damit beauftragen, aber auch die langen mal gründlich daneben, Pachter's monatliche Schätzungen zu den Konsolenverkäufen in den USA sind das beste Beispiel.![]()
Die 30 Millionen sind keine "Kostenrechnung", das ist das Produktionsbudget. Sonst wäre Stranglehold spottbillig, und Midway hätte gelogen. Lost Planet lag bereits bei $25 Millionen inklusive Marketing (das in diesem Fall Microsoft bezahlt hat), aber ohne Lizenzen, Vervielfältigung und Vertrieb.eine kostenrechnung setzt sich aber immer aus fix und variablen kosten pro stück zusammen. Also müsste es mit drin sein.
edit:
die einfache formel dafür:
K(x) = Fk + x*Vk
Was verstehst du nicht an:"Midway investier in Stranglehold 30 mio Dollar"? Dass dürfte für ein ausgeschaltetes Gehirn auch zu verstehen sein.
Midway investiert = Midway gibt insgesamt aus.


nein LO lag mit alldem bei 20 mio. sonst wäre LP ein follflopp gewesen, denn es hat sich nur 1,4 mio mal verkauft.Die 30 Millionen sind keine "Kostenrechnung", das ist das Produktionsbudget. Sonst wäre Stranglehold spottbillig, und Midway hätte gelogen. Lost Planet lag bereits bei $25 Millionen inklusive Marketing (das in diesem Fall Microsoft bezahlt hat), aber ohne Lizenzen, Vervielfältigung und Vertrieb.
Das ist das Budget, damit werden üblicherweise die Ausgaben von der Projektierung bis zur Masterkopie bezeichnet. Nichts weiter. Sonst wären $30 Millionen auch eher wenig.Was verstehst du nicht an:"Midway investier in Stranglehold 30 mio Dollar"? Dass dürfte für ein ausgeschaltetes Gehirn auch zu verstehen sein.
Midway investiert = Midway gibt insgesamt aus.
Falsch. Capcom selbst hat das Projekt etwa $12 Millionen gekostet, MS hat den Rest übernommen. Bei $20 pro Kopie musste Capcom also bis zum Break Even 600.000 Kopien absetzen - danach wurde Geld verdient.nein LO lag mit alldem bei 20 mio. sonst wäre LP ein follflopp gewesen^^
nein Wisspel da ist alles mit drinnen. und bisher ist es das teuerste next gen spiel. Aber nicht das teuerste das es jeh gab.Das ist das Budget, damit werden üblicherweise die Ausgaben von der Projektierung bis zur Masterkopie bezeichnet. Nichts weiter. Sonst wären $30 Millionen auch eher wenig.
ja das ist doch bei stranglehold genauso. ab ca 700k wird gewinn gemacht und nicht ab 1,5 mio oder sonstwas.Falsch. Capcom selbst hat das Projekt etwa $12 Millionen gekostet, MS hat den Rest übernommen. Bei $20 pro Kopie musste Capcom also bis zum Break Even 600.000 Kopien absetzen - danach wurde Geld verdient.