Stranglehold mit 30 Millionen Dollar der bisher teuerste NextGen-Titel

20€ gewinn pro spiel halte ich für sehr hochgegriffen......... neben den entwicklungskosten kommen das dvd pressen (br wäre da noch teurer), die ovp und das drucken der anleitung dazu........ weiterhin der vertrieb, werbung und die großhändler und einzelhändler wollen auch noch was verdienen.
ja und aber das ist doch alles in einer Kostenberechnung mit drin? Gewinn ist Gewinn und davon wird nichts mehr abgezogen^^
 
ja und aber das ist doch alles in einer Kostenberechnung mit drin? Gewinn ist Gewinn und davon wird nichts mehr abgezogen^^

Die Geschätzten 20€ pro Spiel ist kein Gewinn, sondern das, womit die Entwicklungskosten vom Spiel(also 30 Mio) gedeckt werden. Erst wenn sie vollständig gedeckt sind, gibt es pro Spiel dann Gewinn.
 
Der Gewinn pro Spiel ist nicht fix sondern hängt von den verkauften exemplaren ab.
 
ja und aber das ist doch alles in einer Kostenberechnung mit drin? Gewinn ist Gewinn und davon wird nichts mehr abgezogen^^

Nein, du kannst nicht einfach die 60-70€ an den Publisher gehen lassen, da etwas als Lizenz an die Konsolenhersteller geht, genauso wie etwas beim Einzel/Großhändler bleibt und noch andere Faktoren eine Rolle spielen, von den Midway nie was sehen wird.
 
Nein, du kannst nicht einfach die 60-70€ an den Publisher gehen lassen, da etwas als Lizenz an die Konsolenhersteller geht, genauso wie etwas beim Einzel/Großhändler bleibt und noch andere Faktoren eine Rolle spielen, von den Midway nie was sehen wird.
ja aber das ist alles in der Kostenrechnung mit drinnen. Diese kosten werden vom gesammt umsatz abgezogen und schwups hast du deinen Gewinn.

Genau das meine ich. Erst wenn genug Spiele verkauft wurden um alle Kosten zu decken gibts Gewinn.
ja und wenn das spiel 30 mio kostet, dann sind das selbst bei 750k verkauften spielen 15 mio gewinn^^
 
ja und aber das ist doch alles in einer Kostenberechnung mit drin? Gewinn ist Gewinn und davon wird nichts mehr abgezogen^^
Schau erstmal nach wie Gewinn definiert wird. ;-)^^
Demnach müsste hinsichtlich deiner Milchmädchenrechnung sogut wie jedes Spiel eine wirtschaftswissenschaftliche Erfolgstory sein. Anscheinend verwechselst du Umsatz und Gewinn. Zumal die Spielehersteller ihre Spiele nicht selbst an den Endkunden verkaufen sondern dies über die Händler geschieht. Irgendwas etwas stimmt in deiner Sichtweise von Gewinn und Umsatz nicht, liebes Darjichen. ;-)^^


^^

Der Gewinn pro Spiel ist nicht fix sondern hängt von den verkauften exemplaren ab.
Für wenn, für den Hersteller oder den Verkäufer?
Gib Mal ne Quelle, wo das so gehandhabt wird.^^
;-)
^^
 
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Schau erstmal nach wie Gewinn definiert wird. ;-)^^
Demnach müsste hinsichtlich deiner Milchmädchenrechnung sogut wie jedes Spiel eine wirtschaftswissenschaftliche Erfolgstory sein. Anscheinend verwechselst du Umsatz und Gewinn. Zumal die Spielehersteller ihre Spiele nicht selbst an den Endkunden verkaufen sondern dies über die Händler geschieht. Irgendwas etwas stimmt in deiner Sichtweise von Gewinn und Umsatz nicht, liebes Darjichen. ;-)^^


^^
Natürlich tut es das.

Nochmal du stellst die fix und variablen kosten auf die eigentlich alles beinhalten. Egal ob Lohn, fertigung, lieferung, lagerung marketing etc. , stellst dann eine ungefähre Verkaufsprognose auf und schon hast du die ungefähren kosten pro spiel womit du dann normal den Händlerpreis festsetzt. Für welchen Preis die Händler es verkaufen und ob sie die bestellten Spiele verkaufen ist Midway bei ihrer kostenrechnung völlig egal solange sie gewinn machen.

Für wenn, für den Hersteller oder den Verkäufer?
Gib Mal ne Quelle, wo das so gehandhabt wird.^^
;-)
Überall egal in welchem Bereich das ist die kostenrechnung in einfacher form die man aufstellt. ^^
 
Da scheint wohl jemand nicht auf dem neusten Stand zu sein. :-D
s_010.gif
Tatsächlich... :sad:

Ich sollte die News aufmerksamer mitverfolgen. :hmpf:

Mh, trotzdem hat das Spiel keine Chance zum bestverkauftesten Holiday-Game. Halo 3 wird sie alle knechten. :-D
 
ja und wenn das spiel 30 mio kostet, dann sind das selbst bei 750k verkauften spielen 15 mio gewinn^^

Du rechnest absolut falsch. Von den 60 $ Verkaufspreis bleiben nach dem Abzug aller Lizenz-, Vertribskosten und Margen geschätzt nur 20$ pro Spiel um die Investition von 30 mio $ zu tilgen. Du brauchst also ca. 1,5 mio Spiele um die Entwicklungskosten nur zu decken und erst ab da kommt man in eine Gewinnzone.
 
s_010.gif
Tatsächlich... :sad:

Ich sollte die News aufmerksamer mitverfolgen. :hmpf:

Mh, trotzdem hat das Spiel keine Chance zum bestverkauftesten Holiday-Game. Halo 3 wird sie alle knechten. :-D
dsa sicherlich nciht aber sie werden enormen gewinn machen^^
 
Du rechnest absolut falsch. Von den 60 $ Verkaufspreis bleiben nach dem Abzug aller Lizenz-, Vertribskosten und Margen geschätzt nur 20€ pro Spiel um die Investition von 30 mio $ zu tilgen. Du brauchst also ca. 1,5 mio Spiele um die Entwicklungskosten nur zu decken und erst ab da kommt man in eine Gewinnzone.
hääääääääää


Nochmal das ist alles in den 30 millionen drinnen. Sagmal kennt sich hier keiner mit BWL aus? Das ist eine einfache kostenrechnung. ok es werden nicht 60 oder 70€ sein, da man ja noch eine Händlerspanne berücksichtigen muss, aber selbst bei 50$ reichen 600k verkaufte exemplare um auf 0 zu kommen. alles über 600k ist in der gewinnschiene.,
 
Eigentlich müssen sie "nur" 1,5 mio. verkaufen um auf 0 zu kommen. Aber was ich bis jetzt vom Spiel gesehen habe, schaffen sie nicht mal die 1,5 mio. Eine Verschiebung ist so gut wie sicher. Oder das Spiel wird ein "Enter the Matrix 2"
 
Das kann durchaus einer der meist verkaufsten Games sein in diesem Weihnachstgeschäft.

Halo III, SMG, MP3, Heavetly Sword, etc. haben eigentlich sogut wie keine chance,..


Warum??

Weil Halo III und Konsorten NUR auf der XBOX 360 bzw. auf das entsprechende System erscheinen,.. Strangelhold ja noch für die XBOX360, PS3 und PC.

Daher wird HaloIII einer der Titel sein, die nur AUF einem SYSTEM am meisten verkauft wird.
 
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Eigentlich müssen sie "nur" 1,5 mio. verkaufen um auf 0 zu kommen. Aber was ich bis jetzt vom Spiel gesehen habe, schaffen sie nicht mal die 1,5 mio. Eine Verschiebung ist so gut wie sicher. Oder das Spiel wird ein "Enter the Matrix 2"
warum 1,5 mio?
 
hääääääääää


Nochmal das ist alles in den 30 millionen drinnen. Sagmal kennt sich hier keiner mit BWL aus? Das ist eine einfache kostenrechnung. ok es werden nicht 60 oder 70€ sein, da man ja noch eine Händlerspanne berücksichtigen muss, aber selbst bei 50$ reichen 600k verkaufte exemplare um auf 0 zu kommen. alles über 600k ist in der gewinnschiene.,

In den 30 mio $ sind reine Entwicklungskosten (Lizenzen für das eigentlliche Spiel, Gehälter, Hard- und Software, Gebäudekosten usw.)

Die Ganzen Vertriebskosten (Herstellung, Transport, Werbung usw.) Lizenzkosten pro Spiel an die Konsolenhersteller und Gewinnmargen der Groß- und Einzelhändler kommen noch dazu.
 
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Das kann durchaus einer der meist verkaufsten Games sein in diesem Weihnachstgeschäft.

Halo III, SMG, MP3, Heavetly Sword, etc. haben eigentlich sogut wie keine chance,..


Warum??

Weil Halo III und Konsorten NUR auf der XBOX 360 bzw. auf das entsprechende System erscheinen,.. Strangelhold ja noch für die XBOX360, PS3 und PC.

Daher wird HaloIII einer der Titel sein, die nur AUF einem SYSTEM am meisten verkauft wird.

Um Halo 3 und SMG zu übertreffen müsste sich Stranglehold trotzdem 5 Mio. aufwärts verkaufen. Und das wird es mitnichten.
 
weil ein Publisher rund 20 Dollar/Euro pro Game bekommt. Der Rest geht an andere. Unter anderem Lizenzgebühren. Deswegen sind die PC Spiele auch günstiger, da fallen keine Lizenzgebühren für Sony/MS/Nintendo an.
ja schon klar, aber das sind fixkosten und sollten in der kostenberechnung schon mit drin sein. Midway ist sicherlich nicht dumm^^

edit: Moment sie bekommen nur 20$ dafür, dass sie das spiel entwickelt haben? Ist das nicht ziemlich dumm? Dann finanzieren sie das aber sicherlich nciht alleine. Udn vorallem tragen sie ganz sicherlich nicht das gesammte Risiko.
 
Natürlich tut es das.

Nochmal du stellst die fix und variablen kosten auf die eigentlich alles beinhalten. Egal ob Lohn, fertigung, lieferung, lagerung marketing etc. , stellst dann eine ungefähre Verkaufsprognose auf und schon hast du die ungefähren kosten pro spiel womit du dann normal den Händlerpreis festsetzt. Für welchen Preis die Händler es verkaufen und ob sie die bestellten Spiele verkaufen ist Midway bei ihrer kostenrechnung völlig egal solange sie gewinn machen.

Überall egal in welchem Bereich das ist die kostenrechnung in einfacher form die man aufstellt. ^^
Du weißt aber schon, dass dein beschriebenes Kosten-/Gewinnmodell(Sollkosten/Sollgewinn) so in der Art für die abschließende Bilanzierung bzw. Gewinn- und Umsatzrechnung eher kontraproduktiv bzw. falsch ist. Demnach wären jegliche Bilanzen und Geschäftsberichte nichtig weil sie auf "möglichen" Prognosen aufbauen und nicht auf tatsächlichen Ergebnissen. Was zählt ist der Ist-Gewinn und da ist kaum was fix ;-) die fixen Kosten machen eher einen kleinen Teil davon aus im Gegensatz zu variablen Kosten welche die Dynamik des Systems eher beschreiben. Ein Grund auch warum unter anderem Quartals- und Jahresberichte existieren.
Dein Schulmodell ist somit eher was für Prognosen und eine mögliche Approximation.^^

Aber egal, jedem das seine. ;-)

weil ein Publisher rund 20 Dollar/Euro pro Game bekommt. Der Rest geht an andere. Unter anderem Lizenzgebühren. Deswegen sind die PC Spiele auch günstiger, da fallen keine Lizenzgebühren für Sony/MS/Nintendo an.
So siehts aus und die 20$/€ sind schon sehr optimistisch angelegt.
:-)
 
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