Bump-Maps, Normal-Maps (endlich mal gut und nicht übertrieben wie in vielen anderen Spielen eingesetzt), Tiefenunschärfe, Specular Highlighting, generell klasse Lighting, klasse Rim Lighting, scharfe Texturen, Shader, (Fake) HDR, Bloom, Depth of Field, hohes Polygonenbudget, Post-Processing (z.B. Glow), Brushes, Softshadows, Spiegelungen, exzellente 3D Partikeleffekte, bemerkenswerte Weitsicht, Specular Mapping, Bildverzerrungen, vorgetäuschtes Subsurface Scattering und die Framerate bleibt trotzdem bei angenagelten 60 fps usw. usw.
Aber was ist das schon.