PS3 Offizieller XMB Wallpaper Thread + Tutorial

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Darji

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Für alle, die sich ein schönes XMB Wallpaper machen wollen, das perfekt an die Funktionen aangepasst ist, hier ein kleines Tutorial aus dem gaf.

XMB Wallpaper Tutorial:

Here's a basic stuff that i do. I am not a pro at photoshop, so i don't think anyone will have difficulty with this.

Make sure the image you use has a minimum resolution of 1280x720 (720p) to ensure compatibility with almost all users, though it'll be best if it's equal or larger than 1920x1080 (1080p) to ensure compatibility with all users.


Step 1: Goto file, and create a new image. Choose either 1280x720 or 1920x1080, depending on your image size. I'm going to use 1920x1080 as the image i am using is big.

Step01.jpg




Step 2: Open the image you are willing to use as your wallpaper. I am going to use Masterchief as an example. The image size is 1920x1200.

step02.jpg




Step 3: Drag Masterchief into the new canvas that you created in Step 1. You can close Masterchief as you no longer need it.

step03.jpg




Step 4: Open the XMB Tracing Template. Once opened, drag it to the new canvas you created in Step 1. You can close XMB Tracing Template as you no longer need it.

step04.jpg




(Step 5 is only required for those who are creating 1080p Wallpapers. Those creating 720p should ignore it).

Step 5: The XMB Tracing Template that i created is 1280x720, so in order for it to fit in the new canvas, i have to increase it's size. Choose the XMB, click on Edit > Transform > Scale. On the top, you will see the Width and Height Percentage. Increase them both by 150% and apply.

step05.jpg




Step 6: Use the Magic Wand and remove all the borders that you dont require.

step06.jpg




Step 7: Color the outer four rectangular boxes black using Bucket Tool. Fill up any white gap on either of the rectangular boxes (not the square box) if you see any.

step07.jpg




Step 8: Move/flip/scale the background wallpaper (In this case, Masterchief) to suit your need. I flipped him horizontally because the XMB was covering him up.

step08.jpg




Step 9: Change the color of rectengular and square boxes to suit the background, making sure that the color of square box should be different than rectangular boxes. Also, make sure they are dark colors are light colors might overlap the white text in XMB.

step09.jpg




Step 10: Crop the XMB if required. In my case, i think it was overshadowing Masterchief, so i cropped it a bit.

step10.jpg




Step 11: Change the transparency of the XMB to 50% (marked as "Fill").

step11.jpg




Step 12: Save the image as jpg, and don't forget to share it with us GAFers :) Let me know if anything is confusing. Here's the final wallpaper:





Templates used in the following tutorial:

XMB Tracing:


Masterchief:
und jetzt noch ein paar beispiele^^












killzone_liberation.thumbnail.jpg
killzoneisa_fight.thumbnail.jpg







































Wer lust hat, kann seine oder andere gefundene ja hier veröffentlichen bzw reinstellen

Have fun^^
 
Sehen sehr gut aus, auch wenn ich sie persönlich nicht einsetzen würde.
Vielleicht bei dem unten links einen höheren Verlaufseffekt benutzen?
Die Balken blockieren das Bild doch ein wenig zu stark.
 
Stimmt auch wieder, hab die Bilder mal ein wenig angepasst. Sieht nun viel besser als vorher aus. (Bilder siehe oben)
 
mhhh. Jade hats auf Anhieb auf meine Platte geschafft :)

ich denk, das dürfte was für meinen Kollegen sein
 
Du hast da ja jetz so ein Widescreen Format genommen. Funzt das eigentlich auch auf ner Stinknormalen 4:3 Röhre oder ist dann die XMB nicht auf deinen extra implementierten Bereichen?

War gestern zu faul das zu testen :)
 
jain. beim einrichten eines hintegrundbildes kannst du bei der PS3 den anzuzeigenden bereich auswählen. DH bei dir wirst du einen teil des bildes wegschneiden müssen.
 
gehen eigentlich auch animirte gifs?

kann jemand was von assasins creed bitte machen? :-)
 
Gibt es vll. ne Page wo es schon sehr viele gemacht XMB Backgrounds zum herunterladen gibt ?
 
Coole Wallpapers kann man die wenn man sie auf 480x272 runterschraubt auch auf der PSP benutzen?
 
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