Grafikvergleichsthread - Die 2. Chance

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Moggy
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Nicht offen für weitere Antworten.
Beides falsch. *schauder

warum benutzt du immer mp bilder von gow ????

Es hat keine besseren Texturen, im Gegenteil. Bessere Effekte schon gleich dreimal nicht. Um Himmels Willen, informierst Du dich denn überhaupt nicht?

und deine bilder sind die informationen ?
bei lair seh ich schlechte feuer effekte und mittelmäßiges licht
 
Zuletzt bearbeitet:
alles über das killzone lighting. Sucht vergleiche, es gibt keine :P

Please Note: All of the images in this page were exported directly from the HD Quicktime movies located right here on Gametrailers.com, resized in Photoshop and compressed to JPG format for faster loading times. I tried to preserve the image quality as best as I can without giving you heavy file sizes.

All images are from actual Real-Time gameplay.

Written by: Ninja-Matic

Get to know your lighting

Lighting is the most important part of any graphical asset in a video game. Without proper lighting, even the most high definition textures and carefully modeled polygon characters/environments will simply look like crap. Lighting is what makes these beautifully designed games come to life.

There are just TWO types of lighting possible: direct and indirect. Each have their own sub-categories like soft, harsh, diffused, etc. But there are ONLY two! It's the mixture of these two which can provide a truly visceral experience.

Killzone 2 uses a multitude of lighting effects applied in real-time on a situation-by-situation basis. This is by far the most complex and impressive lighting engine created for a console video game. Everything you see in Killzone 2 is made possible by the lighting engine. If you turn it off, you will simply have a black screen - this is VERY important to remember. Most video games do not use this type of lighting because it's not only difficult to code - but uses an enormous amount of processing power.

The visibility in most games is attributed to only to the actual textures which are applied to objects in a game. Turn off the lighting in game X and you will still be able to see the room or area you're in. This is static and pre-canned environmental lighting. In Killzone 2, everything you see is affected by ambient and direct light sources. If there is no light source nearby... there is no light... you will not be able to see anything. The color of ANY level can be dynamically changed by the color of the lighting engine.

I've heard a LOT of complaints about "It's too GRAY!" from the E3 footage. Stupid people still exist! The level that was shown was under a looming thunderstorm... it's no wonder everything is drab and gray... because the SKY is drab and gray. This is how lighting affects the environment. Imagine a hot, sweltering day where the sun is beaming down on you hard: everything will be bright, possibly reddish or tan like a desert. That same scorching hot day can drastically change with the weather - thusly completely changing your environment and everything in it via AMBIENT lighting or Indirect lighting.

Examples

In no particular order:

Our first example of lighting is probably the most prominent in the game: Muzzle Flash. This occurs when firing any number of different weapons. This light is Direct with mixtures of soft, harsh, diffusion and color. The color will no doubt be affected by the type of weapon you are firing. Some may be orange-ish, some may be more fluorescent. Take a look at the picture below to see just how this uses direct/indirect lighting to not only change the Helghast in front of your gun, but the environment as well:

muzzleflashsi46.jpg



Aside from the Muzzle Flash - you will notice yet ANOTHER detail associated with firing a weapon: Muzzle Flare! I believe this is a replacement for the typical LENS FLARE effect we see in many games. This is being used instead because... HEY! We don't run around with cameras in our faces when we're in battle (that's just how we roll)... so why should we get lens flare? Take note in the next picture the purple flare effect you see when firing your weapon:

muzzleflareaw81.jpg



Impressed yet? Keep reading.

Next I'd like to show just how advanced and beautiful the Self-Shadowing is being done on players/enemies in Killzone 2. This uses a mixture of direct, soft and diffused lighting to help create shadows that are proper, SOFT (not jagged) and diffused. This is probably the most complex self-shadowing we have seen in a real-time game. Take special note that the characters do NOT use any Bump-Mapping for effect. All detail in clothing/armor are achieved through EXTREMELY high amounts of polygon detail: Note the subtleness of the diffusion being applied to both the lighting and shadows on this Mini-Boss and how it helps make his incredible detail simply "pop"!

http://s151.photobucket.com/albums/s...dowingms21.jpg


Diffusion is one of the most impressive and realistic effects you can have applied in-game. This emulates exactly how real light would affect an object. Take a look at this example of diffusion: see how the muzzle flash is affecting the shattering box? The closer to the nozzle the wood fragments are - the brighter the light will be. Note how each individual piece of wood also affects the other fragments with indirect lighting - attributing to the stunning detail of proper soft shadowing!

diffusionuc31.jpg



Here's another great example of diffusion being used in conjunction with ambient lighting and proper self and soft shadowing. Take note in Sev's brow, cheek, lips and ridge of his nose. This is how ambient lighting being refracted off of the clouds will affect players/environments in Killzone 2.


ambientts41.jpg



Direct lighting is lighting that is being cast on a player/object in the environment from a specific light source such as a street light, desk lamp, candle, fire, etc. Take a look at this next example of a Helghast trooper underneath a light - note the incredible level of detail in his clothing that begins to "pop" simply from a few wrinkles:


directjv71.jpg


This is probably my favorite example of how detailed and accurate the lighting engine in this game is. Someone (a hater) said in a post that the Helghast's masks aren't actually lit up - that they are simply textures - because such minute details don't need that much attention. Here's proof that this naysayer was DEAD wrong. Note how the goggles on this trooper's mask light up his SLEEVE and the shadowing that is being created on his face-mask and sleeve because of this light. ALSO take note of this incredibly small detail of INDIRECT LIGHTING: take a look at the front of the helmet... notice the ambient lighting coming from the sleeve of the trooper is affecting his helmet? Remember... his goggles are UNDERNEATH the brim of his helmet. Goggles shine on to sleeve - sleeve then reflects diffused lighting onto the helmet... IMPRESSIVE!

helghasteyesoj81.jpg


Explosions: Need I say more? Note how the light coming from the explosion is even affecting the air-duct and pipes underneath running just up and to the left of that poor Helghast who got his ass BLOWN TO SMITHEREENZ!

http://s151.photobucket.com/albums/s...losionsn21.jpg

ightning - Zeus commands it... now the Helghast do, too! Notice how this flash of lightning drastically changes the overall color of the environment. The fluorescent color of the lightning is what attributes to this environmental change. It also affects you (well... you can see your gun) and the Helghast. The color of the lightning is directly attributed to the color of the surrounding clouds - the fluorescence of lightning helps remove the muting typically associated with soft lighting. Fluorescent lighting is often noted as "Harsh" lighting because it is unnatural. Also take note how the lightning makes certain details of the cement curb "pop" like small holes and imperfections.

http://s151.photobucket.com/albums/s...htningtf42.jpg

et's take one last look at all of the lighting elements combined into a single shot. Note the direct, indirect, soft, ambient, harsh, colored and diffused lighting along with proper self, soft, and diffused shadowing.

http://s151.photobucket.com/albums/s...ningrp42-1.jpg

This is one impressive lighting engine to say the least. Remember, naysayers, this is Real-Time!
 
Es hat keine besseren Texturen, im Gegenteil. Bessere Effekte schon gleich dreimal nicht. Um Himmels Willen, informierst Du dich denn überhaupt nicht?
Gears besitze ich selber (sieht auf meinem HDTV fünfmal beeindruckender aus als auf deinen tollen Screenshots) und von Lair hab ich ne Menge HD-Videos gesehen... Explosionen wirkten recht billig und die Texturqualität schwankt recht stark... wenn der Drache auf dem Boden rumlief wirkte das alles andere als "wow", mal sehr vorsichtig ausgedrückt ^^
 
Gears besitze ich selber (sieht auf meinem HDTV fünfmal beeindruckender aus als auf deinen tollen Screenshots) und von Lair hab ich ne Menge HD-Videos gesehen... Explosionen wirkten recht billig und die Texturqualität schwankt recht stark... wenn der Drache auf dem Boden rumlief wirkte das alles andere als "wow", mal sehr vorsichtig ausgedrückt ^^
Absolutes Dito:-D!!!

Zocker´s Pics diesbezüglich wirken eher,wie ein billiger Bash...
 
Mit was für Kniffe hast du den deine Leitung verbessert ?
Mein DSL ist momentan 2.362 obwohl ich eine 6000 Leitung habe, die abzocker...
 
Mit was für Kniffe hast du den deine Leitung verbessert ?
Mein DSL ist momentan 2.362 obwohl ich eine 6000 Leitung habe, die abzocker...

Ehrlich gesagt hatte ich erst nen USB WLAN Stick dran, hier habe ich bei der Fritzbox erstmal auf g++ usw.. geschalten und kam dann schonmal mit WLAN auf über 10.000. Danach bin ich direkt mit nem Kabel rein und siehe da, 14.000.
 
Mit was für Kniffe hast du den deine Leitung verbessert ?
Mein DSL ist momentan 2.362 obwohl ich eine 6000 Leitung habe, die abzocker...

Wenn du TuneUp hast... kannst du darüber deinen PC auch noch mal auf die Leitung einstellen... hat bei mir auch den Sprung von 2000 -> 6000 gemacht.
 
Nenn mir ein grafisch schöneren Titel auf der 360er.
Wie weiter oben genannt: RE5, CoD4, Merc 2, Just Cause, um nur mal ein paar zu nennen. :lol: Aber du bist ja eh faktenresistent, also was bringt's, dir die ganzen grafisch/technisch besseren Titel auf der 360 aufzulisten...
 
Obwohl Halo3 keine 1080p unterstützt sind die Bilder in 1080p.. alles klar. Zudem sehen die immernoch schwächer aus als die echten Lair Pics. Arm.
 
Drake hat auch nen GI Mode...trotzdem ist das Lighting von Killzone 2 momentan einen Schritt vor Uncharted. Und Halo 3 sieht zwar gut aus, aber gibt es auch so Sachen wie Self Shadowing etc.? Kann das nämlich nicht auf den Bildern erkennen.

Gerade der zweite Screenshot sieht in meinen Augen in Sachen Lighting etwas merkwürdig aus. Denn eigentlich müsste der Lichtkreis um den Schutzschild ja sowohl den Master Chief als auch den Gegner beleuchten und diese müssten dann auch Schatten auf sich selbst werfen. Das passiert aber scheibar nicht.

Und außerdem ist der Polycount des Gegners (Arme und Beine besonders) wirklich nicht sehr hoch. Halo 3 sieht wirklich sehr gut aus, aber gerade in Sachen Lighting ist Killzone 2 eine Klasse für sich. Und Uncharted sieht auch besser aus.
 
omg, die Halo 3 Screens sehen genial aus, kannte die noch gar nicht :o

Lair sieht aber auch klasse aus, nur obs Gameplay gut wird ist imo noch fraglich ^^
 
Drake hat auch nen GI Mode...trotzdem ist das Lighting von Killzone 2 momentan einen Schritt vor Uncharted. Und Halo 3 sieht zwar gut aus, aber gibt es auch so Sachen wie Self Shadowing etc.? Kann das nämlich nicht auf den Bildern erkennen.
Ja gibt es, mach mal die Augen auf. Im Screenshot mit dem Bubble Shield verläuft DEUTLICH SICHTBAR die Selfshadowing-Linie unter dem Brustkorb des Chiefs. Zwei Screens drunter der Raketenwerfer... wirft auch 'nen Schatten auf den Oberarm des MC.

dcGlxq4Y.png



feinste Soft-Shadows auf Waffe, Hand und Helm des MC.
http://www.gametrailers.com/player/21489.html


Warum können sich Sonys nie "informieren" (sprich wenigstens mal 'nen Trailer dazu anschauen) über die Spiele, die sie bashen wollen? :shakehead:


Drake und GI halt ich im Übrigen für ein Gerücht. :lol: Vielleicht behauptet Naughty Dog das, davon sehen tut man leider rein gar nichts...
 
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