3headedmonkey
ist verwarnt
X4 sieht ähnlich stark ausDann vergleiche mal die Optik mit Spielen, die eine ähnliche Bandbreite hinsichtlich Größenordnungen bieten. Einerseits gibt es bisher schon gar keine Spiele, die sowas bieten - und andererseits sehen Spiele die dem auch nur nahe kommen um Lichtjahre schlechter aus.
Du kannst das ja nicht mit Schlauchspielen, die sich auch noch nur in einer Größenordnung (Sicht eines Menschen in und um Gebäuden) abspielen, vergleichen.
[video=youtube;F9I0UzWb5GU]http://www.youtube.com/watch?v=F9I0UzWb5GU&feature=fvwrel[/video]
X3 sieht nicht viel schlechter aus
[video=youtube;VaSq-SCoLIo]http://www.youtube.com/watch?v=VaSq-SCoLIo[/video]
GT 5 nutzt diese großen highpolymodelle nur im photomode. außerhalb haben die autos wohl ~100.000 polygoneDrake in UC2 hat 80k Polygone, die Premium-Modelle in GT5 haben fast 500k Polygone, also haben 15 Autos in GT5 soviele Polygone, wie der eine Carrier und das bei einem Bruchteil der Größe und das noch in dieser Generation.
Dazu kommt noch, dass man sich bei einer Weltraum-Sim sehr auf die Models konzentrieren kann, da braucht man keine großen dynamischen Hintergründe und Areale zu bauen und das Wetter wird sich auch nie ändern, weil der Weltraum es nunmal an sich hat, sehr leer zu sein.
Also wenn das schon zuviel für die nächste Generation sein soll...
Sowas erwarte ich bei den Lauchtiteln für PS4/720 und das sage ich als jemand, der meint, dass der Grafiksprung beim nächsten Generationswechsel bei Sony und MS kleiner ausfallen wird, als beim letzten.