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- 14 Apr 2004
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Wie der Name schon sagt, würde ich gerne wissen, welche Kriterien ihr beim bewerten bevorzugt.
Ich sehe das immer so:
Zuerst soll man wissen, was das Spiel werden/erreichen will.
Darauf kann man die Usetzung in Form des Gameplays bewerten.
Dies macht ca 40% der Wertung aus.
Danach volgt der Umfang und die Motivation. Welches ca 30% an Wichtigkeit besitzt.
Grafik und Sound beanspruchen ca 20% der Entwertung.
10% bleiben für "spezielle" Eigenschaften.
z.B eine Fortsetzung ohne richtige Neuerungen, inovative Idee oder einem tollen Stiel...
Nach dieser Mothode habe ich meine Spiele bewertet.
Ich sehe das immer so:
Zuerst soll man wissen, was das Spiel werden/erreichen will.
Darauf kann man die Usetzung in Form des Gameplays bewerten.
Dies macht ca 40% der Wertung aus.
Danach volgt der Umfang und die Motivation. Welches ca 30% an Wichtigkeit besitzt.
Grafik und Sound beanspruchen ca 20% der Entwertung.
10% bleiben für "spezielle" Eigenschaften.
z.B eine Fortsetzung ohne richtige Neuerungen, inovative Idee oder einem tollen Stiel...
Nach dieser Mothode habe ich meine Spiele bewertet.

) das nicht ganz so streng meint, wie es vielleicht von mir rüberkam, ist klar. Nur möchte ich völlig von dem Schubladendenken weg! Die Kategorie "Spielspaß" ist heutzutage viel zu variabel. Manche Spiele machen ohne Sound und eine bestimmte Grafik gar keinen Spaß, weil sie eben ein anderes Konzept verfolgen. Und so muss man es halt in Worten statt Kategorien und Zahlen ausdrücken.